바로 나오네요 엘든 링, 놀았어 튜닉, Andrew Shouldice가 개발한 사랑스러운 젤다의 전설 같은 게임입니다. 게임은 사랑스럽고 재미있지만, 다른 게임보다 더 신비롭습니다. 다른 게임과 마찬가지로 이 게임은 다음에서 영감을 얻었습니다(Dark Souls는 분명히 Zelda와 함께 상위권에 있습니다). 튜닉 당신을 바로 불러들여 "여기 게임이 있습니다. 알아내세요!"라고 말합니다.
내용물
- 뉴에이지 포럼
- 루프에서 벗어남
튜닉
하지만 다른 게임에서는 포괄적인 튜토리얼을 제공하지만 튜닉 그렇지 않다. 실제로 게임에서는 영어를 자주 사용하지도 않으며 읽을 수 있는 언어를 판타지 캐릭터와 룬으로 대체합니다. 하는 동안 튜닉의 미스터리는 플레이하기 다소 실망스럽고 결국에는 쓸모가 있습니다. 플레이어는 결국 이를 알아낼 것이며 솔루션, 질문 및 이론을 온라인에 게시할 가능성이 높습니다. 이것이 사람들이 트위터를 통해 비밀을 교환하는 다음 큰 게임이라면 놀라지 마십시오.
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뉴에이지 포럼
어떤 면에서는, 튜닉 이런 종류의 것을 위해 만들어졌습니다 소셜 공유. 혼자서 그 신비를 알아내는 것은 때때로 벽돌 벽에 부딪히는 것과 같습니다. 이 글을 쓰는 시점에 저는 게임에 꽤 많은 시간을 투자했는데도 "거대한 검이 왜 있는 걸까요?"와 같은 질문이 여전히 남아 있습니다. 에테르 속에 떠 있는 거야?” 그리고 "대체 그 아이템은 어떻게 구하지?" 나는 그 답이 시간이 지나면 밝혀질 것이라고 확신합니다. 아니다. 누가 알아?
튜닉 다른 많은 게임이 일반적으로 설명하는 것과 같은 방식으로 설명하지 않습니다. 엘든 링, 예를 들어 텍스트 상자로 당신을 공격합니다. 마리오 게임을 통해 연습을 통해 학습하고 천천히 더 많은 아이디어를 쌓을 수 있습니다. ~ 안에 튜닉, 모든 아이디어가 이미 거기에 있으며 적어도 즉시 설명되는 것은 없습니다. 대신, 각각 게임에 대해 약간 설명하는 구식 사용 설명서 페이지를 찾아야 합니다.
물론, 특정 페이지를 찾지 못할 수도 있고, 게임의 특정 부분이 설명되지 않을 수도 있습니다. 그것이 트위터가 들어오는 곳입니다. 좋든 싫든 이 사이트는
새로운 시대의 게임 포럼 게임에 대한 새롭고 흥미로운 내용을 공유한 다음 일반 지식의 일부가 되기 전에 수많은 다른 사용자가 선택하고 공유할 수 있는 곳입니다.그리고 (지금까지) 올해의 가장 큰 게임을 다시 언급하지는 않겠지만, 우리는 이미 이런 일이 일어나는 것을 보았습니다.엘든 링. 플레이어들은 트위터를 통해 자신의 빌드를 공유했고, 다른 사람들은 구체적인 내용을 요청했으며 갑자기 많은 정보를 얻었습니다. Sword of Night and Flame을 기반으로 빌드를 만들고 80,000에 거대한 잠자는 용을 죽이는 사람들의 수 룬. 이 정보는 들불처럼 퍼지고, 튜닉 그다지 깊지 않은데(그리고 그것은 발굴이 아니며 게임이 한 사람에 의해 만들어졌습니다), 그 미스터리는 해독하기가 더 어려울 수 있습니다.
하지만 두 게임의 가장 큰 차이점은 튜닉의 미스터리는 실제로 게임을 플레이하는 데 필수적입니다. 엘든 링 플레이어가 알아낼 수 있도록 NPC와 아이템 위치를 공중에 남겨두지만, 다음 주요 목표로 가는 길은 결코 엄청난 물음표가 아닙니다. 말 그대로 하늘에는 플레이어를 다음 보스전이나 은혜의 장소로 안내하는 빛의 광선이 있습니다. 튜닉 모든 것이 둔하다는 점을 제외하면 동일한 접근 방식을 취합니다. 주요 목표, 부가 콘텐츠, 광고 등은 불필요한 모호함 뒤에 숨겨져 있습니다. 이해하기 어려운 아이템 설명이든, 단순히 다음 목표에 대한 방향이 부족하든, 튜닉 플레이어에게 그 자체로는 아무것도 말하지 않을 것입니다.
루프에서 벗어남
나에게는 게임을 플레이하는 동안 다른 사람들이 동시에 게임을 플레이하면서 게임을 진행하는 경험이 부족합니다. 튜닉 검토 목적으로. 꽤 규모가 큰 게임이고 귀여운 세계 곳곳에 많은 느낌이 숨겨져 있습니다. 한 영역에서 다음 영역으로 이동할 때마다 테이블 위에 뭔가를 남겨두고 있다는 느낌을 지울 수 없습니다.
물론, 게임이 출시된 후 내 위치에 있는 사람은 누구나 자신이 해결하려는 퍼즐에 대한 가이드를 찾아볼 수 있습니다. 그러나 그것은 그다지 재미 있지 않습니다. 그 스릴은 튜닉 플레이어에게 공급할 수 있는 것은 커뮤니티를 기반으로 한 것이며, 특히 후기 단계에서는 더욱 그렇습니다. 게임의 지식과 배경 이야기, 처음부터 사용할 수 있는 움직임과 능력을 모두 가이드를 통해 설명할 수 있습니다. 다른 플레이어들과 정보를 공유하는 건 그런 경험이잖아요 튜닉 위해 만들어졌습니다. 그 신비는 설명하려고 하는 것이 아니라 풀어야 하는 것입니다.
튜닉 때로는 상황을 충분히 명확하게 설명하지 못하며 이는 해를 끼칠 수 있습니다. 때로는 사물이 시각적으로 구별되지 않고 벽에 대한 경로가 있는지 확인하기 어려울 수 있습니다. 하지만 다른 때는 튜닉 빠른 이동 포털을 활성화하는 방법, 방패를 얻은 후 막을 수 있는지, 방패를 얻을 수 있는 곳과 같은 구체적인 내용은 알려주지 않습니다. 게임은 여러분이 그 모든 것을 스스로 엮을 것을 기대하며, 내가 해냈다면 여러분도 할 수 있다는 것이 가치 있는 일입니다.
하지만 혼자서 해야 할 이유는 없습니다. 튜닉의 신비함과 모호함은 혼자서 접근하기에는 충분히 즐겁지 않습니다. 그러나 커뮤니티에서는 — 비록 트위터에서 낯선 사람들에게 서로를 부르는 것이 잘못된 것일 수도 있지만 — 정리하기가 즐거운 퍼즐이 될 수 있습니다.
튜닉이제 Xbox One에서 사용할 수 있습니다. 엑스박스 시리즈 X|S, Steam을 통한 PC.
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