Voyage는 AI입니다. 봇이 규칙을 작성하는 게임 천국

비디오 게임을 많이 한다면 기계와 경쟁하는 것이 낯설지 않습니다. 다음과 같은 게임을 해보세요헤일로 인피니트충분히 길면 아마도 전장에서 가장 똑똑하지 않은 스파르탄 몇 대를 만나게 될 것입니다. 하지만 만약 당신이 게임을 할 수 있다면 어떨까요? 천재 A.I. 실제로 인간처럼 당신의 말을 듣고 반응하는 것처럼 느껴지나요?

내용물

  • 던전 밖으로
  • 새로운 항해
  • 생명 없는 자에게 생명을 불어넣는다

Voyage는 새로운 AI입니다. 기계를 중심으로 구축된 독특한 게임을 특징으로 하는 게임 플랫폼입니다. 실험 프로젝트는 제작 스튜디오인 Latitude가 주도합니다. 일체 포함. 지하 감옥. 텍스트 기반 어드벤처 게임에서 기계는 마치 RPG 던전 마스터처럼 사용자가 입력하는 모든 것에 반응하여 유동적으로 스토리를 만들어냅니다. 이는 2019년에 인상적인 트릭이었지만 Voyage가 플레이어를 위해 준비한 기능의 시작일 뿐입니다.

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일체 포함. 지하 감옥 약속의 씨앗이었는데, 미리 쓰여진 것에 얽매이지 않으면 어떡하지?” Latitude CEO인 Nick Walton은 우리가 프로젝트에 대한 인터뷰를 위해 자리에 앉았을 때 나에게 말했습니다. “우리는 늘 봐왔어 일체 포함. 지하 감옥 우리가 만들고 싶은 것의 5%로요.”

누구나 AI를 만들 수 있도록 선별된 게임 및 제작 도구의 확장 목록을 통해 경험을 통해 Voyage는 우리의 차가운 디지털 미래에 작은 생명을 불어넣기를 희망합니다.

던전 밖으로

항해는 다음의 직접적인 결과이다. 일체 포함. 지하 감옥, 2019년 말 많은 호기심을 불러일으켰던 작품입니다. 이 게임은 플레이어가 다음과 같은 테이블탑 게임에서 경험하는 유연한 문제 해결을 재현하려는 해커톤 프로젝트로 시작되었습니다. 던전 앤 드래곤. Walton은 GPT를 실험하기 시작했습니다. 강력한 오픈소스 AI 모델 인터넷에 있는 데이터를 스캔하는 것입니다.

Walton은 이 기술을 자동 완성이라고 설명하지만 지능이 10,000배나 증가합니다. AI를 얻으려면 많은 조정이 필요했습니다. 제대로 작동하지만 게임의 초기 버전은 무의미합니다. 때때로(용과 싸우는 기사에 대한 이야기를 엮기 시작하다가 판타지 게임으로 시작하기도 했습니다) 검토). 몇 달 동안 데이터세트를 미세 조정하고 게임에 인간과 유사한 필터를 제공한 후 Latitude는 사용자가 입력하는 모든 것에 가상으로 반응하고 이를 이야기. 이는 2019년 말에 많은 플레이어의 관심을 끌었고 확장의 씨앗을 심었습니다.

AI. 중세 문제의 행동을 지시합니다.

Walton은 Digital Trends에 “여기에 사람들이 정말 흥미를 느끼는 것이 있다는 것을 깨달았습니다.”라고 말했습니다. “사람들이 문제를 자유롭게 해결할 수 있는 유연한 경험을 가질 수 있는 능력입니다. 트롤과 싸우는 대신 트롤에게 컵케이크를 제공하고 페이스트리에 대한 사랑으로 유대감을 형성하고 도시에 페이스트리 가게를 열 수 있습니다. 그들은 다른 게임에서는 결코 일어날 수 없는 멋진 일들을 모두 해낼 수 있습니다.”

새로운 항해

구독 기반 서비스로 출시될 Voyage는 새로운 게임 제품군을 통해 이러한 호기심을 더욱 충족시킬 것으로 기대됩니다. ~ 안에 중세 문제에서 플레이어는 Reigns 시리즈와 마찬가지로 왕국의 문제를 해결해야 하는 왕의 역할을 맡습니다. 몇 가지 옵션 중에서 선택하는 대신 플레이어가 원하는 것을 입력하면 컴퓨터가 고유한 응답을 생성합니다. 그럼 거기에 것들, 플레이어에게 무작위 개체가 주어지고 이를 결합하여 새로운 것을 형성하도록 요청됩니다. 정해진 레시피는 없습니다. A.I. 플레이어가 만드는 것을 유기적으로 결정합니다. 예를 들어 카메라와 인터넷을 결합하면 YouTube가 탄생할 수 있습니다.

사물에서 문명이 어떻게 만들어지는지 보여주는 순서도.

더욱 인상적인 것은 픽셀 디스, 멀티플레이어 스핀 온 픽셔너리. 한 플레이어는 AI에 원하는 내용을 작성합니다. 그림을 그리는 것은 "스파게티 접시를 들고 있는 개"처럼 구체적일 수 있으며 컴퓨터가 천천히 낙서를 만드는 동안 다른 플레이어는 추측해야 합니다.

“우리는 늘 봐왔어 일체 포함. 지하 감옥 우리가 만들고 싶은 것의 5%로요.”

플랫폼의 초기 제품은 다음과 같이 특별하게 들립니다. 일체 포함. 지하 감옥, 그러나 Latitude의 사전 구축된 게임은 플랫폼의 주요 요소가 아닙니다. Voyage는 구독자에게 게임이든 완전히 다른 경험이든 자신만의 프로젝트를 구축하는 데 필요한 제작 도구를 제공합니다.

“A.I의 진정한 힘 중 하나입니다. 그것은 인간 창조자들이 스스로 할 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 일을 할 수 있게 해준다는 것입니다.”라고 Walton은 말합니다. "만들기 위해 스카이 림 세상을 만들려면 수백 명의 사람이 필요하고 이 세상을 만드는 데 5년이 필요하지만 AI가 있는 것을 상상할 수 있습니다. 당신이 함께 일하는 것입니다. 당신은 크리에이티브 디렉터이자 A.I. 팀입니다. 우리는 스스로를 A.I. 코딩 방법이나 A.I. 방법을 몰라도 멋진 경험을 만들 수 있는 연구 및 일반 사용자. 공장."

AI가 Pixel This의 화장실에 다스 베이더를 그립니다.
AI. Pixel This에서 화장실에 있는 다스 베이더를 그립니다.

직관적인 시스템을 통해 창작자는 AI를 만들 수 있습니다. 자연어를 사용하는 봇. 그들은 다음과 같이 말할 수 있을 것입니다. 성격을 선택하다 또는 그냥 입력하여 기계의 배경 이야기를 만들 수도 있습니다. 이 도구에는 또한 함께 연결되어 A.I. 생각하고 있거나 뒤에서 무슨 일이 일어나고 있는지. Walton은 이를 프로그래밍 지식이 필요하지 않은 시각적 스크립팅 언어라고 설명합니다.

“우리는 이미 사람들이 책을 만들거나 영화 대본을 만드는 것을 보았습니다. 일체 포함. 지하 감옥, 내 생각에 우리는 Voyage를 통해 이러한 패턴을 계속해서 볼 수 있을 것입니다.”

생명 없는 자에게 생명을 불어넣는다

AI에 대한 Latitude의 접근 방식 게임은 끊임없이 진행되는 작업입니다. 스튜디오는 세상과 더 잘 상호 작용하는 봇을 만들기 위해 항상 기술을 연구하고 있습니다. Walton은 AI와 대화하는 것이 실망스러울 것이라고 지적합니다. 플레이 불가능한 캐릭터 스카이 림 플레이어에게 용을 죽이라고 말하면 검을 주겠다고 합니다. 하지만 용이나 검은 없습니다.

“AI를 어떻게 통합하는지에 관해 알아내야 할 것이 더 많습니다. 더 깊은 수준에서 플레이어가 꿈꾸는 방식으로 캐릭터의 몰입도를 높이기 위해 캐릭터가 하는 일이 무엇인지 설명합니다.”라고 말합니다. 월튼.

“우리는 AI가 되고 싶습니다. 부품에 동력을 공급하는 엔진 메타버스.”

그럼에도 불구하고 Latitude의 게임에는 이미 실제적인 삶의 느낌이 담겨 있습니다. 플레이할 때 일체 포함. 지하 감옥, 반대편에 인간이 반응하는 것처럼 진심으로 느껴집니다. 기업들이 “메타버스.” 죽은 눈의 메타 아바타와 으스스할 정도로 텅 빈 디지털 월마트는 확장된 디지털 경험에 대한 전체 아이디어가 다소 디스토피아적이라고 생각하는 회의론자들에게 웃음거리가 되었습니다.

이것이 Walmart가 쇼핑을 구상하는 방식입니다. #메타버스.

생각? 💭 pic.twitter.com/5l7KhoBse7

— 호모 디지탈리스(@DigitalisHomo) 2022년 1월 3일

Walton은 이 개념의 특정 측면에 관심이 있지만 최근 들어 이 라벨이 오용되고 있다고 생각한다고 말했습니다. 그는 이를 인터넷의 확장이자 새로운 역량을 갖춘 것으로 보고 있습니다. 그런 의미에서 그는 Latitude와 Voyage의 작업이 떠다니는 소름 끼치는 경험에 생명을 불어넣는 데 도움이 될 수 있다고 생각합니다.

“우리는 AI가 되고 싶습니다. 메타버스의 일부를 구동하는 엔진입니다.”라고 Walton은 말합니다. “그래서 집처럼 들어가는 3D 공간이 생겼습니다. 그리고 자산만 가득한 빈 공간이 아니라, 대화하고 어울릴 수 있는 캐릭터들이 있습니다. 이를 전력망으로 생각하십시오. 메타버스, 삶을 캐릭터와 조각으로 강화합니다.”

플레이어는 현재 가입할 수 있습니다 Voyage의 대기자 명단 플랫폼에 대한 자세한 정보를 얻으려면.

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