Call of Duty: Warzone 2.0에서 수정해야 할 7가지 긴급 문제

말하다 콜 오브 듀티: 워존 2.0 모양이 거칠다는 것은 절제된 표현입니다. 모든 기술적인 문제와 누락된 기능을 제외하고, 배틀 로얄 모드는 팬을 멀리하게 만드는 이상한 디자인 선택으로 가득 차 있으며 많은 경우 원래 게임에서 특정 단계로 후퇴합니다. 일부는 더 간단하고 삶의 질 문제인 반면, 다른 일부는 좀 더 복잡하지만 그럼에도 불구하고 해결될 가치가 있습니다.

내용물

  • 달리는 동안 플레이트를 칠 수 없음
  • 지도에 현금이 부족함
  • 자세한 무기 통계가 없습니다
  • 깨진 특혜
  • 한방에 죽이는 저격수가 부족함
  • 플레이어가 너무 적습니다.
  • 죽이는 데 엄청나게 빠른 시간

워존 2.0 그래도 도움이 될 수는 없습니다. 몇 가지 주요 조정을 통해 배틀 로얄의 저거너트를 안정적인 위치로 복원하는 데 도움이 될 수 있습니다. 무엇을 먼저 우선순위로 두어야 할지 파악하는 것이 중요합니다. 제가 사용한 시간을 기준으로 볼 때 특히 눈에 띄는 7가지 문제가 있습니다. 이 문제를 해결하면 문제를 해결하는 데 큰 도움이 될 수 있습니다. 워존 2.02023년 초 삶의 질.

추천 동영상

달리는 동안 플레이트를 칠 수 없음

워존 2.0에서 갑옷을 입은 캐릭터.

총격전 워존 2.0 단 몇 초 만에 끝나는 경우가 많습니다. 그렇기 때문에 뒤로 물러서서 장갑판을 적용하고 교전을 재설정할 수 있는 것이 중요합니다. 문제는 도금이 실제로 달리기 능력을 비활성화한다는 것입니다. 즉, 갑옷을 적용하는 동안 기본적으로 앉아있는 오리라는 의미입니다. 이는 특정 전투에서 종종 차이를 만드는 요소가 될 수 있습니다. 원래 워존 부분적으로는 도금하는 동안 달릴 수 있는 능력 때문에 더 빠르게 느껴졌습니다. 그래서 조금 이상합니다. 워존 2.0 해당 기능을 제거했습니다.

지도에 현금이 부족함

Gulag에서 승리하더라도 Gulag에서 완전한 복귀가 어려울 수 있습니다. 워존 2.0, 특히 분대와 함께 플레이하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 그 이유는 알 마즈라 지도 전체를 돌아다닐 만큼 충분한 현금이 없기 때문입니다. 이미 승률이 불리하기 때문에 실망스럽습니다. 돌아다닐 현금이 두 배 이상 있으면 플레이어가 시기 적절하게 제거한 후 다시 돌아올 수 있는 전투 기회를 얻을 수 있습니다.

자세한 무기 통계가 없습니다

MW2의 사용자 정의 로드아웃 화면.

와 함께 무기가 너무 많아, 로드아웃을 선택할 때 압도당하기 쉽습니다. 많은 전문 플레이어가 메타 무기가 무엇인지 알아보기 위해 인기 YouTube 사용자와 콘텐츠 제작자를 팔로우하는 경향이 있지만, 커뮤니티의 대다수는 게임 내 통계를 기반으로 총을 선택합니다. 문제는 이러한 통계가 완전히 부정확하고 오해의 소지가 있어 일반 플레이어가 더욱 큰 불이익을 받게 된다는 것입니다. 정확한 밀리초 단위까지 상세한 통계를 갖는 것은 플레이어가 무기와 부착물을 선택할 때 정보를 바탕으로 더 많은 결정을 내릴 수 있도록 하는 데 큰 도움이 될 것입니다.

깨진 특혜

Modern Warfare II의 특전 목록입니다.

특혜는 Call of Duty의 주요 요소이지만 워존 2.0, 예상대로 작동하지 않습니다. 문제는 두 가지입니다. 보너스와 Ultimate Perks는 절반의 시간 동안 작동하지 않습니다(단순히 활성화되지 않음). 또한 실제로 4개 계층 전체에서 원하는 개별 특전을 선택할 수 없습니다. 대신, 대부분의 경우 그다지 유용하지 않은 사전 설정된 4가지 특성 옵션을 제공하는 기본 특성 패키지에만 액세스할 수 있습니다. 원하는 특전을 정확히 추가할 수 있을지는 불분명하지만 현재 상태로는 이 시스템이 시리즈의 가장 좋은 측면 중 하나를 약화시킵니다.

한방에 죽이는 저격수가 부족함

워존 2.0의 빅터스 XMR.

또 다른 논란의 여지가 있는 변화는 (완전히 무장한 적에 대해) 한 방에 죽이는 저격수가 없다는 것입니다. 이 변경 사항은 다소 이해할 수 있지만 실행 방식이 실망스럽기 때문에 저격수는 사실상 쓸모없다고 느껴집니다. 단순히 잘못된 시간에 잘못된 장소에 있었다는 이유로 플레이어가 즉시 삭제되는 것을 방지하기 위한 아이디어입니다. 그러나 원작에서는 워존, 특정 저격수만이 머리에 한 발의 공격을 가할 수 있으며, 이것이 작동하려면 특정 거리 내에 있어야 했습니다.

Kar98k와 같은 경량 저격수는 짧은 거리 내에서 단 한 발만 적중할 수 있는 반면, ZRG와 같은 무거운 소총은 모든 범위에서 한 발에 적중할 수 있습니다. 워존 2.0 동일한 시스템을 채택하면 경량 소총으로 60m 이내에서 단발 사살이 가능하거나 따라서 무거운 저격수는 균형을 맞추기에는 느릴 수 있지만 여전히 상대를 한 번에 쓰러뜨릴 수 있을 만큼 강력합니다. 때리다.

플레이어가 너무 적습니다.

콜 오브 듀티: 워존 2.0의 알 마즈라.

또 다른 주요 문제는 다음과 관련이 있습니다. 워존 2.0 속도. 게임 초반과 후반은 액션으로 가득 찬 경우가 많지만, 게임 중간 부분의 대부분은 완전히 지루합니다. 이는 150명의 플레이어 수에 비해 새 맵이 너무 커서 각 경기의 대부분이 느리게 느껴지기 때문입니다. 플레이어 수를 최대 200명으로 늘리면 문제를 완화하는 데 도움이 되고 경기 전반에 걸쳐 더 많은 행동 기회를 창출할 수 있습니다.

죽이는 데 엄청나게 빠른 시간

워존 2.0의 고속도로를 달리는 캐릭터.

워존 2.0 터무니없이 빠른 TTK(Time to Kill)라는 비판을 받았습니다. 많은 무기가 0.5초 안에 상대를 삭제할 수 있는데, 이는 특히 한 경기에서 20분 이상을 소비한 후에는 실망스럽습니다. 다른 배틀 로얄 게임과 마찬가지로 TTK가 느리면 플레이어가 반응할 시간이 더 많을 것입니다. 이는 또한 게임의 가장 큰 문제 중 하나인 속도를 향상시킬 수 있습니다. 플레이어는 너무 빨리 제거될 수 있기 때문에 맵을 돌아다니는 것이 너무 무서워서 이동하지 못하는 경우가 많습니다.

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