익스팬스: 텔테일 시리즈는 텔테일의 데드 스페이스 같은 느낌

개발자 Telltale이 SyFy와 Amazon의 인기 SF 시리즈를 기반으로 한 에피소드형 게임으로 돌아온다는 소식은 그리 놀라운 일이 아닙니다. 확장. 종료되고 부활하기 전에 Telltale은 이러한 라이선스 게임에서 이름을 올렸습니다. 저에게 훨씬 더 흥미로웠던 것은 2021년의 뛰어난 제작사인 Deck Nine Games였습니다. 인생은 이상하다: 트루 컬러, 프로젝트 개발을 담당하고 있었고 확장 Telltale 스타일의 내러티브 어드벤처 게임이 제공할 수 있는 게임 플레이 가능성을 확장하면서 가장 신비한 캐릭터 중 하나의 배경 이야기를 공개함으로써.

내용물

  • 완벽한 Telltale 공식
  • Telltale 공식의 진화
Expanse Drummer가 카메라를 바라보고 있습니다.
텔테일 게임

그래서 놀 기회가 생겨서 기뻤어요 익스팬스: 텔테일 시리즈 이벤트 초반에 게임의 주인공 Carmina Drummer의 배후에 있는 여배우인 Cara Gee와 게임 디렉터인 Stephan Frost와 이야기를 나눕니다. 내가 발견한 것은 고전 내러티브 어드벤처 게임과 확장, 또한 약간 같은 느낌 죽은 공간.

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완벽한 Telltale 공식

확장 일련의 공상 과학 책을 기반으로 한 히트 TV 쇼입니다. 인기만큼은 아니지만 스타 워즈 또는 스타 트렉, 인류가 화성과 소행성 벨트를 채울 수 있다면 더 가능성이 높은 물리학 및 정치에 대한보다 현실적인 해석을 좋아하는 열정적 인 팬층을 보유하고 있습니다. 시리즈가 진행됨에 따라 강력한 Protomolcule, 외계인, 그리고 결국에는 공상 과학 요소에 대해 점점 더 열심히 배웁니다. 링 게이트 사람들이 은하계를 멀리 여행할 수 있게 해줍니다.

하지만 이것은 확장 게임은 그 모든 것보다 먼저 온다. 그것은 TV 쇼의 첫 번째 시즌 이전에 설정됩니다(Frost는 Digital Trends에 이것이 쇼의 정경에 기반한 것이며 책) 그리고 쇼와 쇼에서 Cara Gee라는 여배우가 연기한 Carmina Drummer라는 캐릭터를 따릅니다. 게임. Drummer는 Tycho Station에서 OPA 리더 Fred Johnson의 금욕적인 조수로 쇼에 처음 등장합니다.

그녀의 캐릭터는 책에 나오는 몇 가지 다른 캐릭터의 융합이고 그녀의 배경 이야기는 쇼에서 그다지 깊이 파고들지 않았기 때문에 그녀는 Deck Nine이 확장 게임. Gee는 스테판 프로스트(Stephan Frost) 감독이 그녀에게 이야기를 안내하고 마치 게임을 하는 것처럼 선택을 하도록 요청한 후 프로젝트에 참여하기로 확신했습니다. 던전 앤 드래곤.

The Expanse 여배우 Cara Gee의 헤드샷.
텔테일 게임

“Frost는 기본적으로 우리가 게임을 하는 것처럼 이야기를 통해 나를 안내했습니다. 디앤디,” Gee는 Digital Trends에 말합니다. “나는 어떤 지점에 도달하고 선택을 해야 할 것이고, 완벽하게 괴로워하는 것처럼 선택을 하는 것이 정말 어려웠습니다. 이것은 이 이야기를 경험할 수 있는 매우 멋진 방법이며, 사람들이 이 이야기를 통해 동일한 경험을 할 수 있는 것을 만들고 싶었기 때문에 전적으로 참여했습니다.”

Frost는 Digital Trends에 이것이 그가 개발 팀의 새로운 구성원과 함께 한 일이라고 말합니다. 이 이야기는 Carmina Drummer가 Artemis라는 배의 청소부 승무원과 함께 작업하고 결국 통제권을 갖게 되는 과정을 따릅니다. 게임은 그런 종류의 설명이 제안하는 것보다 어두운 톤을 가지고 있지만 약간의 우주 해적 모험입니다. 의 첫 번째 에피소드에서 익스팬스: 텔테일 시리즈, Drummer는 지구에서 온 배의 피투성이 잔해를 탐험하기 전에 그녀의 승무원과 다시 친해집니다.

Deck Nine의 내러티브 팀이 지난달 정리해고 당했다, 그들은 확장 플레이어가 선택해야 하는 몇 가지 어려운 선택을 만드는 것입니다. 첫 번째 에피소드의 가장 중요한 결정은 Drummer가 승무원 중 한 명을 때릴지 여부입니다. 무례하고 다른 아르테미스 승무원의 다리를 기꺼이 희생하여 더 많은 보물을 얻을 수 있는지 여부 막히다.

플레이어가 Telltales의 The Expanse 게임에서 선택해야 하는 선택 중 하나입니다.

이러한 결정은 발생 당시에는 다소 작은 결정처럼 보이지만 에피소드가 끝날 때 다음과 같이 매우 중요해집니다. 드러머는 자신이 아르테미스의 선장에 의해 죽은 채로 남겨졌으며 자신이 배. 나는 줄을 서지 않는 승무원을 주먹으로 때렸지만 잠재적인 보물보다 부상당한 승무원의 안전을 우선시했기 때문에 여전히 그들이 내 편을 들도록 설득했습니다. 에피소드는 선장을 감금하거나 공간을 확보하는 선택으로 끝났습니다. 나는 이 데모 동안 그를 우주로 풀어서 그를 죽였지만, 나중에 그것에 대해 이상한 느낌이 들었기 때문에 이 게임의 최종 버전을 플레이할 때 그를 살릴 수 있습니다.

전반적으로 이것은 Telltale의 고전 스타일의 내러티브 어드벤처 게임입니다. 당신이 팬이든 확장 아니면 그냥 Telltale의 공식처럼 여기에서 즐길 수 있는 것을 찾을 수 있습니다. 그리고 Deck Nine은 거기서 멈추고 선택을 유일한 흥미로운 점으로 만들 수 있었습니다. 익스팬스: 텔테일 시리즈, 그들은 한 단계 더 나아가 무중력 섹션을 추가했습니다. 죽은 공간 ~보다 우리 사이의 늑대.

Telltale 공식의 진화

내러티브 어드벤처 게임 장르가 서바이벌로 진화하려면 고전적인 Telltale 공식을 흥미로운 방식으로 밀어붙이는 것이 필요합니다. 특히, Deck Nine의 한 장 인생은 이상하다: 트루 컬러, 대화 선택과 대화가 파이널 판타지- 영감을 얻은 턴제 전투, 이러한 종류의 게임이 달성할 수 있는 가능성을 애타게 합니다. ~ 안에 익스팬스: 텔테일 시리즈' 그 고유성은 무중력 섹션에서 나옵니다.

중력은 쇼에서 매우 중요한 구성 요소입니다 …

해당 잔해에 대한 탐험이 시작되면 플레이어는 우주를 탐험하면서 떠다니게 됩니다. 플레이어가 더 깊이 분석하고 싶은 특정 영역이 있는 경우 플레이어는 Mag-Boots의 도움을 받아 해당 영역에 착지하고 벽과 지붕 위를 걸을 수 있습니다. 중력은 게임 플레이에서 핵심적인 역할을 할 것입니다. 익스팬스: 텔테일 시리즈, Stephan Frost는 Digital Trends에 이 게임에 내재적으로 만드는 것이 필수라고 말했습니다.

"이미 존재하는 세계에 대한 규칙이 있는 지적 재산권에 대한 비디오 게임 스토리를 만들 때 그 세계에 있으면서 무엇이 멋진지, 플레이어가 무엇과 상호작용하고 싶어할지 생각해야 합니다.” Frosts 말한다. “Gravity는 쇼에서 매우 중요한 요소이기 때문에 확장 무중력이 없는 우주에서의 게임입니다.”

The Expanse: A Telltale Series의 무중력 탐사.
텔테일 게임

이 배에 있던 모든 사람들도 머리가 잘린 채 잔인하게 살해되었으므로 탐험은 꽤 긴장되고 소름 끼치는 경험입니다. 그것은 전투와 더 무서운 순간이 부족하지만 죽은 공간, 그것은 확실히 내가 연주하는 것처럼 많이 느꼈습니다 EA Motive의 뛰어난 리메이크 나는 무중력 상태에서 우주를 떠다니며 대부분 어둠 속에 있는 끔찍한 사건의 여파를 보았습니다. 그것은 킬러 조합이며 잘 작동합니다 인생은 이상하다: 트루 컬러스' RPG 챕터.

지역의 벽이나 천장 위를 걷거나 단순히 배 위를 떠다니며 무언가를 찾는 것은 이전의 내러티브 어드벤처 게임에서 얻은 것보다 게임 플레이 경험을 제공했습니다. 이 게임을 작업하는 것은 모션 캡처 중에 고요하고 금욕적으로 행동할 수 없었기 때문에 극장에서 자신의 배경을 활용해야 했던 Cara Gee에게도 매우 다른 경험이었습니다.

"저는 연극계에서 일한 배경이 있고, 항상 머리부터 발끝까지입니다."라고 Gee는 설명합니다. "이 전신 인식이 있어야 하며 모션 캡처 볼륨에서 필요한 것과 동일한 신체 인식입니다... 특히 드러머는 정말 가만히 있는 캐릭터인데, 게임에서 가만히 있는 걸 하려고 하면, 결함. 캐릭터가 살아있음을 느끼려면 약간의 움직임이 있어야 합니다.”

우주복을 입은 카라 드러머 The Expanse
텔테일 게임

고맙게도 Drummer는 게임에서 이상하거나 부자연스럽게 보이지 않습니다. 확실히 약간 양식화되어 있지만, 이 게임은 많은 Telltale의 고전 타이틀보다 훨씬 더 잘 보이고 애니메이션이 훨씬 좋습니다. 그것은 우리가 여기에서 진화하는 고전적인 Telltale 공식을 보고 있음을 강화합니다. 그 개발자의 게임은 회사의 말년에 공식적으로 느껴졌지만, 이 게임은 올바른 IP를 선택함으로써 그것을 보여줍니다. 가능한 한 최대한의 잠재력을 끌어내는 내러티브 어드벤처 게임은 뭔가 흥미롭고 긴장감 있게 느껴질 수 있습니다. 좋다 죽은 공간.

의 첫 번째 에피소드 익스팬스: 텔테일 시리즈 7월 27일 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 엑스박스 시리즈 X/S. 그 후 2주마다 새로운 에피소드가 공개될 예정이며, 개발자들은 Digital Trends가 이 게임이 기반으로 하는 것과 같은 TV 쇼의 느낌을 에뮬레이션하는 것이라고 말합니다.

공개: Telltale Games 및 홍보 대행사 Tara Bruno PR은 Digital Trends가 로스앤젤레스에서 열리는 이 프리뷰 이벤트에 참여할 수 있도록 여행 및 숙박 비용을 지불했습니다. 이것은 Digital Trends의 게임 범위에 영향을 미치지 않았습니다.

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