Bethesda와 id Software가 언론인들을 초대하여 곧 개봉될 속편에 참여해 보라고 요청하면서 뉴욕 시의 지옥은 파괴되었습니다. 둠 이터널. 나는 액션으로 가득 찬 지옥을 약 3시간 동안 플레이했고 몇 가지 새로운 세부 사항과 다가오는 모험에 대한 많은 낙관론을 가지고 그것을 만들었습니다.
Doom Slayer와 악마 무리 사이의 갈등은 시리즈의 마지막 항목 이후에만 확대되었습니다. 당신은 화성의 악마 시설을 해체하는 작업을 할 뿐만 아니라, 천상의 세력이 포함된 Doom 세계에 뛰어들게 됩니다. 완전히 새로운 잊혀지지 않는 장소를 발견하면서 Slayer의 기원에 대해 자세히 알아보세요. 순간적으로 나는 디아블로를 플레이하는 것처럼 느껴졌지만 1인칭 시점이었습니다.
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조명이 어두운 복도를 제외하면, 위협적인 던전, 탑, 불안한 어수선함으로 가득 찬 성채에서 싸워야 합니다. 당신은 고통받는 영혼, 인장, 악마 의식의 유물로 가득 찬 우리를 가로질러 달려갈 것입니다. 고딕 스타일에는 Doom의 눈에 띄는 고딕-테크노 믹스를 최대 11개로 바꿔 결코 뒤돌아보지 않는 미래 지향적인 기술이 통합되어 있습니다.
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게임 디렉터인 Marty Stratton이 사용한 용어는 "공격적인 자원 관리"였습니다.
빠르고 격렬한 전투를 위해 돌아오신다면 게임의 개방형 레벨 디자인이 수직성에 적합하여 전장에서 더 많은 이동 방법을 제공한다는 사실에 기뻐하실 것입니다. 전투는 그 어느 때보다 세련된 느낌을 줍니다. Dash와 같은 추가 기능, 전장을 돌아다니는 능력, 글로리 킬을 활성화할 때 더 빠르게 거리를 좁힐 수 있는 파워업 등을 통해 저는 세 단계 앞서 생각하게 되었습니다. Doom 게임에서는 이동 속도가 항상 빠르지만,
둠 이터널 빠르게 진행되는 피비린내 나는 발레가되었습니다. 나는 눈앞의 적을 쓰러뜨리기 전에, 다음에 어떤 악마가 어떻게 찢겨질지 이미 알고 있었다.DOOM Eternal - 공식 예고편 2
게임 디렉터인 Marty Stratton이 사용한 용어는 "공격적인 자원 관리"였습니다. 점점 줄어드는 자원을 보충하려면 특정한 방법으로 킬을 늘려야 합니다. 이는 이미 2016년의 일부였습니다. 운명, 하지만 둠 이터널 그것에 대해 두 배로 줄인 다음 일부.
새로운 Flame Belch 화염방사기로 적에게 피해를 입히면 적들이 갑옷 파편을 떨어뜨리고 방패가 다시 채워집니다. 영광의 처치로 체력을 다시 채울 수 있습니다(이전과 마찬가지로). 전기톱 처치와 같은 다른 동작은 모든 무기 유형의 탄약을 보충하는 데 도움이 됩니다. 악마를 헤쳐나가는 단순한 행위는 레벨을 올리고 개방형 레벨 디자인을 활용할수록 더욱 만족스러워지는 명상의 루프가 됩니다. 뒤로 달려가서 적들을 몰아넣는 것과 같은 단순한 전술만으로는 지옥의 무리를 막는 데 충분하지 않습니다.
도전의 수준을 높이고 재생 가능성을 높이는 것이 개발자의 최우선 과제임이 입증되었습니다. 그 동안 저는 Slayer Gate라는 새로운 만남을 완료했습니다. 이 이벤트는 각각 다른 적 구성으로 구성된 4개의 경기장형 스테이지 중 하나에서 진행됩니다.
플레이어에게 숟가락으로 떠먹여주는 것은 아무것도 없습니다.
Stratton은 전투를 "해결해야 할 보람 있는 퍼즐"이라고 불렀습니다. 탄약, 체력, 기타 파워업을 위해 싸우며 악마를 물리칠 것입니다. 그리고 블러드 펀치(Blood Punch), 광역 근접 공격, 얼음 폭탄과 같은 새로운 능력을 통해 적에게서 필요한 것을 빼앗을 수 있는 다양한 도구를 갖게 됩니다.
저는 이것이 게임 내내 사실이라는 것을 알았습니다. 플레이어에게 숟가락으로 떠먹여주는 것은 아무것도 없습니다. 멀리서 수집품이 나타날 수 있지만 플레이어는 이를 향해 가는 길을 찾아야 합니다. 흥미로운 새 로케일이나 캐릭터가 소개될 수 있지만 컨텍스트를 제공하는 코덱스 항목을 추적하는 것은 플레이어의 몫입니다. 코덱스 채우기를 즐기는 팬들은 코덱스에 더 많은 지식이 포함되는 것을 좋아할 것입니다. 둠 이터널의 광대 한 세계.
게임의 크리에이티브 디렉터인 휴고 마틴(Hugo Martin)은 “질문에 답하는 것은 당신에게 달려 있습니다.”라고 말했습니다. “많은 질문을 던지고 흥미를 끌기 위한 것입니다. 그것은 Doom의 세계입니다. 지식을 확장하고, 세계를 확장하고, 여러분을 멋진 곳으로 데려다줄 것입니다. 더 알고 싶으십니까? 코덱스를 읽어보세요. 그리고 코덱스를 읽을 때에도 스스로 알아내려면 여전히 많은 것이 필요할 것이므로 우리는 그것을 미스터리로 남겨두고 싶습니다.”
실제 수준보다 더 큰 추가, 흥미로운 캐릭터와 갈등, 더욱 구체화된 코덱스에도 불구하고 이것은 여전히 Doom입니다. 이 게임은 불손한 "윙크와 미소" 톤을 유지하면서 판돈을 높이고 프랜차이즈에 대해 팬들이 좋아하는 점을 그대로 유지합니다.
이 게임은 판돈을 높이면서 불경스러운 "윙크와 미소" 톤을 유지합니다.
기본 게임을 진행하면서 갑옷을 업그레이드할 수 있는 더 많은 리소스를 보상으로 주는 더욱 가혹한 Slayer Gates를 만나게 됩니다. 이미 몇 가지 업그레이드를 잠금 해제하고 내 능력에 자신감이 있었지만 이러한 만남으로 인해 건강을 위해 애쓰게 되었습니다.
내 인터뷰에서 Marty Stratton은 이에 대해 이렇게 말했습니다. “정말 초점이 맞춰진 것은 재생 가능성이었습니다. 전투가 진행되는 방식, 이번에는 루프의 촘촘함이라고 생각합니다. 생각보다 훨씬 더 재생 가능해요 운명2016 였다."
전 세계를 찢고 찢고 둠 이터널 기분만 좋은 게 아니다. 그것도 좋아 보인다. 그렇지만
게임 내 레벨 편집기인 Snap Map이 사라진 것은 경각심을 불러일으켰지만, 기대할 만한 새로운 콘텐츠가 엄청나게 많습니다. 베데스다는 출시 후 캠페인 콘텐츠로 게임을 지원할 계획입니다. 여기에는 새로운 캠페인 DLC와 월간 콘텐츠 드롭이 포함됩니다. 팬들은 다양한 적과 다양한 레벨을 플레이할 수 있는 새롭고 도전적인 방법이 포함된 전투 리믹스인 무료 마스터 레벨을 즐길 수 있습니다. 플레이어가 제어하는 악마와 플레이어를 대결하는 모드인 전투 모드는 출시 후 출시되며 새로운 무료 지도와 악마가 지원됩니다.
전체적으로 Doom 팬이 되기에는 정말 힘든 시간입니다.
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