'NBA 2K18'
MSRP $59.99
"NBA 2K18은 최고의 세부 사항에 대한 헌신으로 NBA 경험을 생생하게 재현했습니다."
장점
- 뛰어난 플레이어 유사성 및 개별 애니메이션
- 미묘하고 진화된 슛/패스 메커니즘
- “이웃”은 매력적인 사회적 경험을 제공합니다
- MyTeam이 Ultimate Team 수준에 가까워졌습니다.
- 디테일에 대한 비교할 수 없는 관심
단점
- Hackneyed MyCareer 스토리라인
- MyGM: The Next Chapter는 반쯤 익었습니다.
클리블랜드 캐벌리어스와 보스턴 셀틱스가 10월 17일 NBA 시즌을 마치면 팀의 올스타 포인트 가드가 교체됩니다. Kyrie Irving-Isaiah Thomas 스왑은 놀라움으로 가득 찬 오프시즌의 가장 큰 이야기였습니다. 이 거래는 다음 사항에 영향을 미쳤습니다. NBA 2K18, 개정판이 나올 예정 새로운 셀틱스 유니폼을 입은 커버 선수 카이리 어빙(Kyrie Irving)과 함께. 2K Games는 출시 시간에 맞춰 표지를 수정하지 못했지만, 2K18, 스토리 라인이 이미 있습니다. 아나운서는 거래와 그것이 각 팀에 미칠 영향에 대해 자세히 논의합니다. 거래는 8월 31일에 마무리되었지만, 불과 2주가 채 지나지 않아 2K18 끊임없이 변화하는 NBA 환경의 복잡성과 보조를 맞추고 있습니다. 시작 팁에서 읽어보시겠지만 NBA 2K18 리뷰에 따르면, 2K Games는 이 시리즈를 일관되게 훌륭하게 만드는 핵심 요소, 즉 NBA 경험에 생생하고 숨쉬는 적응을 만들기 위해 최고의 세부 사항에 대한 헌신을 보여줍니다.
와 함께 2K18하지만 개발자 시각적 개념 우리가 지금까지 해본 것 중 최고의 시뮬레이션 농구를 제공하는 것만으로는 만족하지 않았습니다. 스튜디오는 MyCareer 모드를 통해 위험을 감수하고 이를 포괄적인 소셜 경험으로 전환했습니다. 미래의 NBA 전설 육성과 동네에서 농구를 함께 즐기는 동지애를 강조합니다. 그럼 당신 것이 되세요. 완전한 슬램덩크는 아니지만 여기에서 이루어진 진전과 다른 주요 모드에서는 레이업을 쉽게 변환하여 NBA 2K18 지금까지 가장 큰 항목입니다.
원목과 블랙탑의 만남
스포츠 게임 역사상 가장 흥미로운 움직임 중 하나인 MyCareer에서는 플레이어를 생성하고 획득하는 과정을 볼 수 있습니다. 알려지지 않은 유망주에서 NBA의 전설이 되는 여정을 떠나는 그는 오픈 월드 소셜 경험이라는 이름으로 전환했습니다. “이웃.” 이 모드에 대한 초점은 너무 널리 퍼져 있어서 부팅할 때 가장 먼저 하는 일이 바로 이 모드입니다. 2K18 플레이어를 만드는 것입니다. Neighborhood의 궁극적인 목표는 플레이어의 전체 등급을 60점에서 99점(현재 NBA 스타보다 높은 등급)으로 높이는 것입니다. 2K18).
전년도와 마찬가지로 MyCareer에도 스토리라인이 있습니다. 귀하의 캐릭터는 Proving Ground 대회에 참가하여 B-ball의 뿌리로 돌아가고 싶어하는 전직 DJ입니다. 그 후 얼마 지나지 않아 당신은 당신이 선택한 팀과 함께 NBA 트라이아웃을 받게 될 것이며, 드래프트되지 않은 신인으로 계약을 맺게 될 것입니다. 또한 예년과 마찬가지로 스토리 라인이 전혀 좋지 않습니다. 대화는 진부하고, 컷씬은 영감이 없으며, 길거리 농구에서 뛰어난 선수로 NBA 선수로 직접 승격하는 것은 좀 우스꽝스럽습니다. 실제 NBA 팀원과의 상호작용은 고개를 끄덕이고 춤을 추는 것으로 구성됩니다. 아마도 2K가 내러티브 대사를 제공하기 위해 NBA 스타 몇 명 이상을 지불할 수 없었기 때문일 것입니다. 대신, 가짜 NBA 팀원과 가짜 보조 코치가 연습과 라커룸에서 멘토이자 의사소통 인터페이스 역할을 합니다. 이야기는 비교했을 때 등록조차되지 않습니다 매든의 롱샷 그리고 FIFA의 여정.
MyCareer는 "Neighborhood"라는 흥미로운 오픈 월드 소셜 경험으로 전환되었습니다.
다행스럽게도 험난한 이야기는 그 어느 때보다 배경에 더 많이 포함되어 있으며 MyCareer를 플레이하는 실제 이유, 즉 사회적 경험을 크게 손상시키지 않습니다. 게임 사이에는 동네를 자유롭게 산책하고, 이발소에서 상쾌한 시간을 보내고, 체육관에서 운동하고, Foot Locker에서 새 신발을 구입하거나, 아케이드에서 미니 농구를 할 수 있습니다. 하지만 NBA 게임 및 연습 이외의 대부분의 시간에는 다른 실제 플레이어와의 픽업 게임에서 다음 콜을 하기 위해 아스팔트 코트로 향하게 됩니다. Playground에는 3대3 및 2대2 코트가 있고, 시내 코트에는 다양한 슈팅 챌린지가 있으며, King of the Court에서는 1대1 대결이 가능합니다. Pro-Am 체육관에서는 동네에서 만나는 선수들로 구성된 5인 팀을 구성할 수 있습니다.
픽업 게임은 경기장에서 NBA 팀원과 함께 플레이하는 전체 시뮬레이션 게임과는 다르고 더욱 자유로운 경험을 제공합니다. 이 두 가지 농구 스타일은 서로를 보완하며, 각각이 선수의 레벨을 높이는 데 도움이 되므로 모두 응집력 있는 패키지로 혼합됩니다.
사회적 고려 사항을 고려한 것으로 보이는 생성된 플레이어는 이제 하나가 아닌 두 가지 원형을 갖게 됩니다. 초기 능력치와 상한선은 선택한 주 기술과 보조 기술과 관련이 있습니다. 예를 들어, 당신은 3점 매니아와 패스 퍼스트 포인트 가드를 선택하여 다양한 강점을 얻을 수 있습니다. 이는 픽업 게임에 적합합니다. 다양한 원형 조합을 통해 팀 동료가 코트의 다양한 측면에서 탁월한 능력을 발휘할 수 있기 때문입니다.
MyCareer의 이전 버전에서는 전체 99점을 달성하면 NBA 액션이 진부해졌지만 사회적 요소와 엄청난 양의 게임이 포함되었습니다. Neighborhood는 플레이어가 농구대에 계속 로그인하는 한 관심을 가질 수 있을 것 같습니다. 운동장.
야 저 사람 르브론이구나
결국에는 Neighborhood에서 벗어나 NBA 스타를 장악하고 싶을 것입니다. 프로 4대 스포츠 중 농구 선수들의 경량 유니폼은 노출이 가장 많다. 머리카락부터 얼굴 특징, 팔뚝, 문신에 이르기까지 NBA 선수는 기본적으로 더 잘 보입니다. 이로 인해 현실 세계에서 더 잘 알아볼 수 있게 되었지만, 2K 영역에서는 조사가 더욱 강화되었습니다. 2K는 항상 가장 큰 스타를 대부분 알아볼 수 있게 만드는 존경할 만한 일을 해왔지만, 그렇지는 않습니다. 종종 당신은 르브론처럼 악명 높은 선수를 보고 "와, 정말, 정말 닮았다"라고 말했습니다. 그를." 2K18 그것을 변경합니다. 플레이어 유사성은 이전보다 몇 단계 더 발전했습니다. 2K17, 그리고 그것은 덜 알려진 벤치 플레이어까지 확장됩니다.
게다가 플레이어 애니메이션의 유동성과 정확성도 상당히 향상되었습니다. 이전에는 애니메이션, 특히 페인트에 들어갈 때 포위되어 각 플레이어의 타고난 강점과 약점에 관계없이 반복적으로 재생되는 경우가 많았습니다. ~ 안에 2K18, 애니메이션은 현실적입니다. 그들은 더 빠르고 플레이어의 크기와 가속도를 고려하지만 가장 중요한 것은 개인의 플레이 스타일입니다. 르브론이 페인트를 향해 달려드는 모습, 카이리가 발목을 비틀는 모습, 스테판 커리가 긴 3점슛을 쉽게 들어올리는 모습을 보실 수 있습니다. 플레이어가 해당 역할을 보고 플레이하므로 현재까지 NBA 게임에서 플레이어별 뉘앙스를 시각적으로 가장 정확하게 표현합니다. 가끔 어색한 각도, 과장된 움직임, 일그러진 몸을 볼 수 있기 때문에 결코 완벽하지는 않습니다. 하지만 이는 상당한 비약이다. 2K17–우리가 1년 동안 기대하는 것보다 더 많은 것입니다.
기본은 제대로 했어
플레이어 애니메이션과 마찬가지로 NBA 2K18 주요 영역에서 개선되었습니다. 2K17 에게 2K18. Visual Concepts는 작년에 기회를 너무 많이 고려하는 것처럼 보이는 스킬 기반 슈팅 메커니즘을 구현하려고 시도하여 일관된 샷을 만드는 플레이어의 능력을 인위적으로 줄였습니다. 최종 결과는 불규칙하고 종종 실망스러운 경험이었습니다. 2K18 타이밍, 상황(수비수와 관련된 플레이어 동작 및 위치) 및 통계의 영향을 받는 샷 변환을 통해 이러한 문제를 해결합니다. 이는 촬영에 더욱 현실적인 복잡성을 제공하는 동시에 성장할 여지를 남겨줍니다. 각 사격 시도 직후 화면에 표시되는 메시지는 사격 시간을 얼마나 잘 맞추었는지, 발사했을 때 얼마나 열려 있었는지 알려줍니다. 이 간단하지만 현명한 즉각적인 피드백 추가는 타이밍과 농구 인식이 모두 중요하다는 논리를 심어줍니다.
보다 효율적인 샷을 설정하기 위해 여러 요인의 조합 덕분에 바위를 통과하는 것이 더욱 예측 가능하고 효율적이 되었습니다. 빨라진 플레이어 애니메이션은 패스가 팀원을 지나쳐서는 안되는 것처럼 보일 때 이러한 성가신 시나리오를 완화합니다. 2K에서는 수년 동안 플레이어가 패스 목표를 선택할 수 있었지만 이제는 기본 패스(PS4에서 X 누르기)가 간편하면서도 유용한 추가 기능을 제공합니다. 이전에는 패스 버튼만 누르면 공이 의도한 목표를 향해 날아갈지 항상 확신할 수 없었습니다. 이제 버튼을 탭하면 가장 가까운 팀원에게 버튼이 전송되고, 버튼을 누르고 있으면 코트를 가로질러 이동할 수 있습니다. 다시 말하지만, 슈팅과 마찬가지로 이러한 패스 개선은 미묘하지만 일반 선수와 진지한 선수 모두에게 의미가 있습니다. 또한 숙련된 플레이어를 위한 보다 심층적인 패스 기능을 통해 패스하려는 팀원을 제어하고 패스를 받기 위해 택해야 하는 경로에 대해 명령을 내릴 수 있습니다. 그것은 당신에게 스윙할 때 마치 농구 교향곡을 지휘하는 것처럼 느낄 수 있는 정밀한 제어력을 제공합니다.
이러한 기계적 개선은 이미 탄탄한 농구 시뮬레이션을 더욱 매력적으로 만듭니다.
나만의 왕조를 만들어보세요
기계적 개선으로 인해 특히 플레이어가 대부분의 시간을 보내는 표준 5대5 게임 모드에서 시뮬레이션 경험이 향상되었습니다. 이번에는 생성된 플레이어가 일종의 5대5 전통적인 시뮬레이션에 참여할 수 있습니다. MyGM: The Next Chapter에서는 경력 종료 부상을 입은 지 6년 만에 새로운 GM으로 팀에 돌아옵니다.
이 모드는 MyCareer와 마찬가지로 서사적 요소가 있지만 표현 방식이 심각하게 부족합니다. 입은 벌리고 있지만 목소리 연기는 나오지 않습니다. 턱이 펄럭이는 정적 세트 피스에 더 가까운 컷 장면의 텍스트를 모두 읽어야 합니다. 궁극적으로 The Next Chapter는 일반 프랜차이즈 모드와 크게 다르지 않으며 미디어와의 상호 작용 및 직원에 대한 결정을 추가합니다. 하지만 실제로 그런 일은 어쨌든 이미 명단 통제권을 갖고 있는 일반 프랜차이즈 모드에서 발생합니다. 여기에서는 대화 트리를 통해 질문이 나올 때 즉석에서 생각하고 행동해야 하지만 어떤 선택도 결과적으로 느껴지지 않습니다. 기본적으로 필러가 포함된 프랜차이즈 모드입니다.
프레젠테이션이 만족스럽지 못한 것은 안타까운 일이지만, 솔직히 게임의 나머지 부분에 걸쳐 추가된 내용의 깊이와 품질을 고려하면 그것이 있다는 사실에 조금 놀랐습니다. 그러나 조금 더 개발하면 향후 반복에서 프랜차이즈 모드에 대한 흥미로운 변형이 될 수 있습니다.
기본적으로 필러가 포함된 프랜차이즈 모드입니다.
직접적인 프랜차이즈 모드인 MyLeague에 대한 추가 사항은 미미하지만 진정성에 대한 2K의 헌신을 유지합니다. 이제 플레이어에게 제안할 수 있습니다. 슈퍼맥스 계약, 에 선수 등록 양방향 거래 (NBA/NBA G 리그 통합 계약), 드래프트에서 지명된 선수 연기(초안 및 보관함), 그리고 오프시즌에는 이제 FA가 시작되기 전에 유예 기간이 있어 FA로부터 구두 동의만 받는 것으로 제한됩니다.
2K의 또 다른 주요 핵심 요소인 카드 수집 모드인 MyTeam은 다음과 같은 수준에 가깝게 개선되었습니다. EA의 Ultimate Team 제품군. 새로운 드래프트 모드인 팩 앤 플레이오프(Pack and Playoffs)에서는 5인 라인업(벤치 없음)을 구성하고 라운드 로빈 스타일 온라인 토너먼트에서 대결하게 됩니다. Pack and Play와 함께 다양한 싱글 플레이어 및 온라인 챌린지를 마음껏 이용할 수 있으며 각 챌린지는 컬렉션을 확장하는 데 도움이 됩니다. 카드가 재설계되었으며 Ultimate Team과 마찬가지로 카드를 뒤집을 수 있는 더 흥미로운 공개 애니메이션이 있습니다. 카드 수집 모드를 매력적으로 만드는 것은 작은 것들이며, MyTeam은 귀하가 계속해서 컬렉션을 채우기 위해 다시 방문할 수 있도록 충분한 다양성을 제공합니다.
닌텐도 스위치 테이크
우리는 품질이 크게 떨어질 것으로 예상했습니다. 닌텐도 스위치, 하지만 NBA 2K18 실제로 콘솔과 휴대용 모드 모두에서 그 영광의 대부분을 유지합니다. 프레임 속도의 절반으로 실행되고 시각적이 선명하지는 않지만 눈에 띄는 방식으로 경험을 방해하지는 않습니다. 단일 Joy-Con을 사용하는 로컬 멀티플레이어는 PS4나 Xbox One에서 계속 촬영하는 데 익숙한 사람들에게는 처음에는 약간 이상하게 느껴질 것입니다. 하지만 Visual Concepts는 컨트롤이 작동하도록 만드는 데 훌륭한 역할을 했습니다. 모든 2K18의 기능이 스위치 버전에 포함되어 역대 최고의 휴대용 농구 게임이 되었습니다. 우리는 다음과 같은 점을 감안할 때 사회적 경험이 어떻게 유지될지 궁금합니다. 2K18 아마도 PS4와 Xbox One에서 훨씬 더 많은 사본을 판매할 것입니다. Nintendo는 스포츠 게임의 본고장으로 생각되지 않습니다. 2K18 Switch에서는 향후 지원을 기대하고 있습니다.
우리의 테이크
Visual Concepts는 단순히 매년 훌륭한 농구 시뮬레이션을 제작하는 데 만족하지 않는다는 점을 계속해서 보여주고 있습니다. NBA 2K18 MyCareer에 결합된 사랑스러운 소셜 경험을 소개하는 동시에 시각적인 면과 게임 플레이 면에서 모두 발전했습니다. 두 가지 스토리 모드는 인상적이지 않지만 주변 부품이 너무 강해서 나중에 생각하게 됩니다.
더 나은 대안이 있습니까?
아니요, NBA 2K 시리즈가 최고입니다. NBA 2K18 현재까지 최고의 농구 시뮬레이션입니다.
얼마나 오래 갈까요?
NBA 2K18MyCareer, MyLeague, MyTeam의 세 가지 주요 모드는 각각 수십 시간에 달하는 콘텐츠를 제공합니다. 특히 MyCareer의 소셜 경험은 불가피한 NBA 2K19가 나올 때까지 플레이어를 붙잡을 수 있습니다.
꼭 사야 할까요?
농구를 좋아한다면 물론이죠. 이전 버전에 만족하는 일반 팬이라도 높은 평가를 받아야 합니다.
편집자의 추천
- 올 6월 PS Plus를 통해 NBA 2K23 등 다양한 게임을 즐길 수 있습니다
- 2K는 지원팀이 해킹당한 후 사용자에게 사이버 보안을 강화하라고 경고합니다.
- NBA 2K23의 커버 스타는 23위인 마이클 조던입니다.
- 스토커. 2는 NFT 실패로 인해 12월로 연기되었습니다.
- NBA 2K22 지금까지 최고의 신인