Xaviant's의 엘리베이터 피치 리치돔: 배틀메이지 아마도 다음과 같이 진행될 것입니다. 보더 랜드 2 충족 다크소울.” 게임 개발자 컨퍼런스 데모 세션에서 본 초기 형태와 현재 사용 가능한 Steam Early Access 릴리스에 대한 후속 내용에서도 리치돔후크와 외모를 모두 갖추고 있습니다. 이 게임은 기본적으로 1인칭 슈팅 게임입니다. 오직 총기만이 말 그대로 불 같은 무기이고... 얼음 같은 무기 그 이상입니다.
당신은 마법사이고, 그 점에서는 대단한 마법사입니다. 마법을 휘두르는 전사가 타고난 능력 외에 다른 것에 의존하도록 강요하는 쿨다운, 마나, 관문은 없습니다. 가상 현실, 미친 시선 추적 및 GDC의 감각을 산만하게 하는 기타 반짝이는 장식물을 사용하더라도 디자인과 실행에는 신선함이 있습니다. 리치돔 그로 인해 우리는 쇼가 끝난 후 며칠 동안 그것에 대해 이야기하게 되었습니다.
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스토리/콘셉트
물음표. 우리는 구조에 대해 많이 알고 있습니다. 리치돔의 게임플레이 시스템(자세한 내용은 아래 참조)을 참조하세요. 하지만 스토리와 이를 중심으로 구축된 세계는 여전히 미스터리로 남아 있습니다. Xaviant는 몇 가지 높은 수준의 개념을 논의하고 있지만 실제 플롯 세부 사항은 없습니다. 현재 Early Access 빌드가 아닌 최종 게임에서 마법사의 성별을 선택하여 시작하게 됩니다. 어떤 선택을 하든 게임 플레이와 줄거리의 일반적인 과정은 거의 동일하지만 각 캐릭터의 동기는 다릅니다.
남성 배틀메이지의 목소리는 트로이 베이커(영화의 조엘)가 맡았습니다. 우리의 마지막)는 아내의 죽음에 대한 복수를 위해 나섰고, 여성 성우 제니퍼 헤일(매스 이펙트 시리즈의 FemShep)이 목소리를 맡은 여성 배틀메이지는 납치된 여동생을 구하기 위해 노력하고 있습니다. Xaviant는 각 캐릭터의 대화를 만들기 위해 별도의 작가를 고용했습니다. 선택하지 않은 캐릭터는 게임에 등장합니다. 일종의 NPC 가이드 – 심지어 각 캐릭터의 특징을 더 잘 포착하기 위해 각 부분에 남성 및 여성 서기관을 확보하는 데까지 이르렀습니다. 목소리.
조기 액세스. 이와 같은 스토리 중심 게임이 Steam Early Access 경로로 진행되는 것은 드문 일이지만(사실 현재 사용 가능) Xaviant는 이를 노출하는 것에서 이점을 봅니다. 리치돔의 게임플레이 시스템과 사용자 인터페이스를 플레이어에게 조기에 제공합니다. 장기적인 목표는 대략 30시간 동안의 모험을 통해 완제품을 제공하는 것입니다. 최종 게임을 더 자유롭게 플레이할 수 있는 New Game+ 모드를 갖춘 여러 선형 레벨 콘텐츠. 리치돔 시작은 PC 전용이지만 Xaviant는 다른 플랫폼에서도 기회를 모색하고 있습니다(Early Access 릴리스에는 이미 게임 패드 지원이 있습니다).
게임플레이
1인칭 마법투사자. 마음의 리치돔 다양한 원소 카테고리에 걸쳐 선택한 영웅의 시전을 세분화하는 주문 시스템입니다. 어떤 요소를 장착했는지에 관계없이 불, 얼음, 부패(시간이 지남에 따라 적에게 다른 주문 효과를 "감염"시킬 수 있는 멋진 피해, 불이나 얼음과 같은) - 두 가지 기본 원거리 공격이 있습니다. 표준 "볼트" 스타일 캐스팅(예: 불덩어리)과 대상 안의 모든 적에게 피해를 주는 범위 효과 공격입니다. 영역. 캐스팅 버튼을 누르고 있으면 두 가지 모두 충전하여 더 큰 피해를 입힐 수도 있습니다.
그러나 진정한 판도를 바꾸는 것은 Battlemage의 회피 동작입니다. 자비안트의 비전 리치돔 마법사가 항상 뒤쪽에 있는 "유리 대포"가 아닌 동료인 게임을 제공하는 것입니다. 그것은 막대한 피해를 입힐 수 있지만, 보이는 것만큼 위험한 것이 있으면 조각나게 됩니다. 그의 길. 원하는 방향으로 이동하면서 스페이스바를 눌러 사용하는 회피 기능을 사용하면 빠른 돌진은 당신이 가진 주문으로 근처에 있는 모든 것에 피해를 주는 범위 효과 폭발로 끝납니다. 갖추게 하는.
당신이 피하고 있다는 생각입니다 ~ 안으로 한 무리의 적들이 그들에게 피해를 입히고, 질주하고 회전하면서 더 많은 주문으로 그들을 계속 망치게 됩니다. 차단 기능도 있으며 비슷한 방식으로 작동합니다. 블록 버튼을 누르고 있으면 받는 피해가 절반으로 줄어들지만, 모든 피해를 무효화하고 을 누르면 폭발적인 주문 폭발(더 강력한 버전의 회피 폭발처럼)이 발동됩니다. 차단하다 단지 적의 공격이 착륙함에 따라.
리치돔'의 행동은 모두 반사 중심적입니다. 볼트가 십자선에 있는 모든 것을 자동으로 공격하기 때문에 처음에는 너무 관대하다고 느껴지지만 이는 환상이었습니다. 게임은 사용자 친화적이지만 확실히 쉽지는 않습니다. 적들은 강제로 생성되는 경향이 있으며 공격적으로 당신을 쫓습니다. 커플이라도 너무 가까이 다가가면 금세 건강이 망가질 것입니다. 리치돔's는 3단계 재생 의료 시스템을 갖추고 있습니다. 1미터가 완전히 비워지면 재충전 지점을 찾을 때까지 재충전되지 않습니다. 이러한 모든 요소는 실제로 모든 만남에 대해 생각하게 만드는 엄격한 수준의 도전을 추가합니다.
당신은 마법으로 만들어졌습니다. 리치돔 디아블로나 보더랜드와 매우 유사한 전리품 시스템을 갖추고 있지만 제작에 더 중점을 두고 있습니다. 전리품 방울은 점점 더 강력한 주문을 만드는 데 사용되는 기본적으로 색상으로 구분된(희귀성을 위해) 구성 요소입니다. 전통적인 의미에서 장비 드랍은 없습니다. 수집한 모든 것은 제작에 사용됩니다. 주문은 기본 요소, 공격 유형 및 추가 효과를 결정하는 세 가지 기본 구성 요소로 나뉩니다. 생성 중인 주문을 더욱 강화할 수 있는 증강도 있습니다.
시스템에 영감을 준 전리품 중심 게임과 마찬가지로 리치돔의 제작 구성 요소는 생성된 주문의 능력치에 영향을 미치며 피해부터 지속 시간, 효과 범위까지 모든 것을 포괄합니다. 우리가 경험한 간략한 제작 경험은 전리품 분쇄 팬이 쉽게 집착할 수 있는 매우 복잡한 시스템을 말해줍니다. Xaviant는 여전히 이 시스템과 다른 시스템에 대한 많은 시각적 아이덴티티를 구축하고 있습니다. 마법으로 몬스터를 폭파하고 싶은 게이머를 위한 통계 중심 옵션이 아직 없을 수도 있지만 아직은 없습니다.
프레젠테이션
CryEngine 3 판타지. 리치돔 구경꾼이다. 우리가 본 판타지 세계의 작은 조각은 (아마도) 더 높은 힘을 지닌 언데드 하수인으로 가득 차 있습니다. 전체적인 스타일 면에서 다른 하이 판타지 서사시들과 당장 눈에 띄는 것은 아니지만, 높은 수준의 광택. 무너져가는 돌 유적과 그림자로 뒤덮인 숲이 사방에서 밀려옵니다. 선형의 복도 스타일 레이아웃에는 확실히 비디오 게임 같은 품질이 있습니다. 게임플레이는 분명합니다. 하지만 세상을 세련되게 만드는 데에는 확실히 주의와 관심이 기울여지고 있습니다. 느끼다.
프레젠테이션의 다른 측면은 아직 완료되지 않았습니다. 앞서 해보기 게임을 실행하면 자막에 임시 이름(아마도 단어도 포함)이 표시되고 음성 연기는 표시되지 않습니다. 이는 이러한 종류의 릴리스의 특성이므로 시간이 지남에 따라 개선될 것입니다. 하지만 앉아서 놀다 보면 리치돔 현재로서는 디자인 비계 중 일부가 여전히 제자리에 있는지 확실히 알 수 있습니다.
테이크아웃
여기에는 잠재력이 있습니다. 그것의 톤. Xaviant는 CCP Games, Bethesda Softworks 및 Junction Point와 같은 스튜디오 출신의 베테랑 팀으로 구성된 신인 개발자입니다. 플레이하고 나면 분명해 리치돔: 배틀메이지 팀은 전리품 축제 RPG 팬을 끌어들이는 요소를 이해하고 있습니다. 개발자의 말에도 분명합니다 조기 액세스 페이지 Steam에는 알파, 베타, 출시 단계에 대한 날짜와 가격대가 설정된 매우 구체적인 계획이 있습니다. 그들이 그 일정을 고수하고 착륙을 할 수 있는지 여부는 아직 알 수 없지만 지금까지 우리가 본 것에는 많은 가능성이 있습니다.
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