비디오 게임 내러티브는 액션 사이의 공백을 메우기 위해 덧붙인 방법처럼 느껴지는 경우가 너무 많습니다. 그것들은 끈을 당기거나, 깊이 생각하게 만들거나, 자신의 믿음에 의문을 제기하게 만드는 경우가 거의 없습니다. 가끔은 괜찮습니다. 결국 게임은 디자인에 따라 활동적입니다. 게임을 재미있게 플레이하도록 만드는 것이 내러티브의 정확성이나 무게보다 우선시되는 경우가 많습니다. 하지만 항상 그런 것은 아닙니다. Gone Home 개발사인 The Fullbright Company의 새로운 SF 게임인 Tacoma는 그 반대 방향으로 나아갑니다. 전적으로 이야기를 전달하는 데 관심이 있는 게임입니다. 그 과정에서 이 게임은 최근 기억에 남는 가장 통찰력 있고 도발적인 게임 중 하나가 되었습니다. 타코마 리뷰에서 이유를 알아보세요.
"풀브라이트의 2088년 묘사는 끔찍하면서도 매혹적입니다."
전제만으로도 그러한 결론에 도달하기 쉽습니다. 두 게임 모두 플레이어가 "라고 부르는 게임에 속할 수 있습니다.워킹 시뮬레이터,” 실패 가능성이 없는 인터랙티브 내러티브 경험입니다. 두 게임 모두에서 주인공은 밀폐되고 생명이 없는 공간을 탐험하며 메모, 그림, 오디오 로그 및 기타 세부 정보를 통해 그 장소의 숨겨진 이야기를 밝혀냅니다. 철저한 조사를 통해서만 드러나는 간결한 내러티브입니다.
타코마에 ''라는 라벨을 붙이는 것은 불공평할 것입니다.집에 갔다 하지만 우주에서는요.” 집에 갔다 미스터리로 위장한 인물 연구였다. 타코마는 캐릭터뿐만 아니라 그들이 살고 있는 은하계에 깊이 빠져들면서 진정한 미스터리를 전달합니다. 영향력 있는 정보와 중요하지 않은 정보를 모두 섭취하고 소화하는 방식을 재정비함으로써 Tacoma는 최대 밝기. 이를 통해 독특하고 가슴 아픈 스토리텔링 브랜드를 거의 완성하는 후속작을 선보였습니다.
재생, 일시 정지, 되감기, 반복
때는 2088년이다. 당신은 캘리포니아 공화국의 기술 하청업체인 Amy Ferrier입니다. AI 동반자 Mindy의 도움을 받아 Tacoma 궤도 정거장에 도킹합니다. 역에 들어서면 역의 AI가 증강현실 이어피스를 착용하도록 안내합니다. 벽에 작은 활자로 표시된 표지판은 Tacoma에서 발생하는 모든 일이 기록되었으며 Venturis Corporation의 재산임을 선언합니다.
타코마는 최근 여성 4명, 남성 2명 등 6명의 계약자를 수용했지만 실종되었습니다. 유성이 관측소와 충돌한다는 보고 - 산소 순환을 방해하고 외부 억제 의사소통 — 다음 질문으로 이어집니다. 그곳에서 일하고 살았던 6명의 계약자에게 무슨 일이 일어났습니까? 타코마? 승무원이 죽었는지 살아 있는지는 알 수 없습니다. 남은 것은 방송국 부서 전체에 흩어져 있는 AR 녹음뿐입니다.
![타코마 당구대](/f/d2c6880e760ccc73f50091d108a903c8.png)
![타코마 관측 돔](/f/02b9b804b9d265bcb8d25bd604e760f2.png)
![타코마-주방](/f/1be7eae69e882ff4270b19df92081824.png)
![타코마캣](/f/4aedb9756b11e1feae8c1a89ccd9aa51.png)
몇 시간에 걸쳐 불과 몇 시간 전에 타코마에서 일어난 일의 그림이 구체화됩니다. 대부분의 AR 기록에는 공황 상태에 빠진 시절이 기록되어 있지만 반드시 승무원의 실종으로 이어진 것은 아닙니다. 당신의 임무는 뒤죽박죽된 조각들(여기서는 이상한 부분, 저기서는 계시)을 모아서 상황에 대한 일관된 이해를 형성하는 것입니다.
AR 로그가 재생되는 동안 승무원은 홀로그램으로 나타납니다. 당신은 유령처럼 밝은 색의 실루엣을 따라 다니며 그들이 갔던 것과 같은 발걸음을 내딛고 사적인 대화를 듣는다. 그들이 말하는 내용이 중요한 경우가 많지만 주변 환경도 중요합니다. 녹음의 특정 지점에서 승무원의 AR 데스크톱과 상호 작용하여 임무와 관련된 문자 메시지, 이메일 및 문서를 읽을 수 있습니다.
이러한 녹음은 일시 중지, 되감기 및 속도 향상이 가능합니다. 대부분의 경우, 모든 세부 사항을 수집하기 위해 여러 번 플레이해야 하며, 서로 다른 승무원이 갈라져 별도의 대화를 나누는 과정을 따라가야 합니다.
혼합 미디어, 특히 개인 글쓰기에서 탐색경로와 같은 단서를 제공하는 것은 Gone Home 플레이북을 연상시키지만 Tacoma에서는 읽는 내용이 새로운 의미를 전달합니다. 에이미로서 당신은 모든 각도에서 단서를 볼 수 있고, 승무원들이 대화 중에 무엇을 보고 있었는지 읽을 수 있습니다. 때로는 매우 개인적인 것일 수도 있지만, 내부적으로 우려했던 내용과 토론을 비교하고 대조하면 각 발견에 추가 계층이 추가됩니다.
2088: 스페이스 오디세이
상대적으로 작은 우주 정거장 전용 게임 세트의 경우 Tacoma는 매우 훌륭한 작업을 수행합니다. 2088년 지구뿐만 아니라 태양계 전반에 걸쳐 상황이 어떤지에 대한 세계적인 감각을 만들어냅니다. 체계. 정부는 크게 바뀌었고 기업은 여전히 최고의 자리를 차지하고 있습니다. Amazon은 그 어느 때보다 규모가 크며 고객 충성도는 상품 및 서비스로 교환됩니다. 2088년에 대한 Fullbright의 묘사는 무서운 만큼 매혹적입니다. 이 비전의 측면은 낙관주의를 불러일으키는 반면, 다른 측면은 냉담한 불안을 해소합니다.
타코마는 다소 깔끔한 결론을 내렸지만 결코 확정적인 결론은 아닙니다. 질문의 문은 열려있습니다. Tacoma에 다시 탑승하면 이러한 답변 중 일부를 찾을 수 있습니다. 다른 것들은 궤도 정거장을 떠난 후에도 오랫동안 숙고될 운명입니다.
타코마는 8월 2일에 출시됩니다. PC 그리고 엑스박스 원
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