'과카멜리! 2' 직접 미리보기
“전투와 플랫포밍부터 닭까지, “과카멜리! 2"는 팬들이 원작에 대해 좋아했던 점을 더욱 증폭시키고 있습니다.”
장점
- 그래픽 업그레이드로 시리즈의 재미있는 아트가 더욱 향상됩니다.
- 원작만큼 강렬함
- 새로운 움직임과 현명한 도전 사이의 적절한 균형
- 재미있는 글쓰기
단점
- 새로운 4인 협동 플레이는 여전히 의문입니다
닭들이 돌아왔고, 그 중 적어도 일부는 거대했습니다. 과카멜리! 2.
개발자 Drinkbox의 2013년 횡스크롤 격투 게임은 루차도르에서 영감을 받은 격투 게임 스타일 콤보부터 엉뚱하고 유머러스한 글쓰기에 이르기까지 첫 번째 히트작의 요소를 다시 포착했습니다. 과카멜리! 2 좋은 속편이 해야 할 일을 합니다. 첫 번째 게임의 하이라이트를 다시 포착하는 동시에 공식을 다시 활성화하기 위해 범위를 확장합니다.
과카멜리! 2 원작으로부터 7년 뒤를 다룬다. 플레이어는 영적인 힘을 지닌 파란색 가면을 쓴 루차도르 후안의 역할을 다시 맡게 됩니다. "메트로이드배니아" 스타일의 세계, 보스를 쓰러뜨리고 신비한 존재로부터 세상을 구하기 위한 모험을 통해 새로운 길을 찾아보세요 새로운 적.
게임의 핵심 메커니즘 중 상당수는 변경되지 않았지만 과카멜리! 2 메커니즘을 훨씬 더 공격적으로 사용합니다. 예를 들어, Juan은 현실 세계와 영혼 세계 사이를 오가며 계속해서 퍼즐을 풀 것이지만, 이 게임에서 이 능력은 적에게 우위를 제공하는 대신 도전을 강화하는 데 사용되는 것 같습니다. 하나의 플랫폼 시퀀스에서 우리는 세상을 바꾸는 에너지의 파도가 매 순간마다 세상을 영혼에서 정상으로 바꾸면서 두 영역에 걸쳐 몰려오는 적들과 싸워야 했습니다. 해골 같은 악당들을 박살내려면 물리적 영역에서 공격할 시간을 정해야 하며, 동시에 죽은 자의 세계로 돌아가 그들을 무적 상태로 만드는 파도를 피해야 합니다.
원작과 마찬가지로 과카멜리! 2는 Metroidvania 플레이북을 밀접하게 따릅니다.
비록 뼈는 과카멜리! 속편에서도 거의 변함이 없다고 디자이너 Chris McQuinn은 Digital Trends에 다음과 같이 말했습니다.
과카멜리! 2 이는 Drinkbox가 첫 번째 게임에는 적용할 수 없었던 몇 가지 흥미로운 개념을 파고들어 추가할 수 있는 기회였습니다.McQuinn은 “우리는 칠판에 남겨야 할 전체 아이디어 목록을 갖고 있었습니다.”라고 설명했습니다. "그 중 하나는 강력한 업그레이드 시스템이거나 4인 협동 플레이를 추가하는 아이디어였습니다."
PlayStation Experience 2017의 데모에는 없었지만 McQuinn은 속편의 업그레이드 시스템이 당신의 능력을 맞춤화하고 Juan의 움직임이 당신의 특별한 전투 스타일을 반영하도록 할 수 있습니다.
모험을 하는 동안 Juan은 플레이어가 게임을 통해 배우게 될 특별한 동작과 관련된 여러 트레이너를 만나게 됩니다. 적을 물리치고 얻은 돈을 사용하여 가장 좋아하거나 가장 많이 사용하는 능력을 강화하고 더 강력하게 만들고 더 나은 애니메이션을 추가할 수도 있습니다. 그 결과는 플레이하면서 더 많은 것을 자신만의 것으로 만들 수 있는 루차도르 전투라고 McQuinn은 말했습니다.
원작과 마찬가지로 과카멜리! 2는 Metroidvania 플레이북을 밀접하게 따릅니다. 플레이어는 시간이 지나면 이전에 들어갈 수 없었던 게임 영역으로 돌아가서 액세스할 수 있는 새로운 동작을 얻습니다. Juan이 배우는 새로운 능력은 경험을 정의합니다.
우리는 이러한 새로운 기술 중 하나인 "Eagle Boost"라는 갈고리를 사용했습니다. 이를 통해 Juan은 게임 내내 특정 노드를 잡고 공중으로 쏘아올릴 수 있었습니다. Eagle Boost로 위험을 탐색한다는 것은 다음과 같은 리듬에 익숙해지는 것을 의미합니다. 과카멜리! 2의 플랫폼화는 확실히 익히는 데 1초 정도 걸립니다.
데모에서는 Juan이 닭으로 변신하여 좁은 복도를 몰래 빠져나가는 능력도 되찾았습니다(묻지 마세요). ~ 안에 과카멜리! 2, Juan은 닭 형태에서도 새로운 능력을 배웁니다. 데모에서 닭 후안은 바위를 부수는 폭격기로 변신할 수 있습니다. 탐색을 위한 기능은 분명하지만, 도중에 튀어나온 적들에게만 유용한 능력이었습니다. 하지만 닭 후안에게 상황이 특히 털이 많아졌을 때, 그는 모든 도전자들을 뚫고 나아가는 거대한 괴수 스타일의 닭으로 변신할 수 있었습니다.
그것이 충분히 엉뚱하게 들리지 않는다면, McQuinn은 "치킨 측면에 많은 놀라움이 있다"고 놀렸습니다. 무엇을 의미 하던지.
과카멜리의 일부! 2의 가장 흥미로운 새로운 기능은 아직 밝혀지지 않았습니다.
보스전에서 우리는 Juan의 전투 기술을 시험해 보았습니다. 신성한 유물을 찾기 위해 가면을 쓴 마술사와 싸우던 후안은 갈고리를 사용해야 했습니다. 공중으로 날아가서 공중에 떨어지기 전에 떠다니는 마법사와 몇 가지 콤보를 연결하는 능력 땅. 하지만 마술사는 자신만의 트릭을 가지고 있었는데, 후안에게 닭 떼를 휘두르며 싸움꾼 보스 싸움에 약간의 회피를 추가했습니다.
지금까지, 과카멜리! 2 같은 느낌 매우 친숙한 게임의 복귀 그것은 싸움꾼의 전투 스타일과 까다로운 플랫폼 및 재미있는 글쓰기를 결합하는 강력한 작업을 수행했습니다. 우리가 본 바로는 도중에 농담이 끊이지 않았습니다. 그들 중 다수는 마술사인 후안의 적에 의해 나왔습니다. 우리는 그에게 구타를 가하는 것이 거의 안타까울 정도였습니다.
일부 과카멜리! 2앞서 언급한 업그레이드 시스템과 4인 드롭인, 드롭아웃 협동 플레이를 포함하여 의 가장 흥미롭고 새로운 기능은 아직 볼 수 없습니다. McQuinn은 더 많은 플레이어를 추가함에 따라 게임의 난이도가 즉각적으로 확장되어 혼돈에 더 많은 전투기를 추가하더라도 상황을 계속 어렵게 만드는 데 도움이 된다고 말했습니다. 싱글플레이에서도 과카멜리! 2 플레이어가 난투, 점프, 갈고리 기술을 연마하여 이를 통과하도록 유도하도록 조정된 것 같습니다.
과카멜리! 2 현재 런칭 예정입니다 플레이 스테이션 4 2018년 '봄 아니면 여름'에.
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