페르소나 5 스트라이커 두 가지 중 하나를 수행해야 합니다. 메인라인 항목의 지루한 특성으로 인해 꺼진 페르소나 프랜차이즈의 신규 사용자에게 어필해야 하거나, 열렬한 팬을 위한 가치 있는 속편 역할을 해야 합니다. 페르소나 5 누가 그것을 그만큼 존경할 것인가. 완벽한 세상에서는 두 가지 아이디어의 균형을 얻습니다.
내용물
- 이것은 여전히 페르소나 팬을 겨냥한 게임입니다.
- 페르소나 5를 훌륭하게 만든 요소가 부족합니다
게임 오픈 시간을 플레이해본 결과, 스트라이커 스타일을 많이 유지하고 있습니다. 페르소나 5, 그러나 초기 게임을 청중에게 그토록 매력적으로 만든 주요 고리가 부족합니다. 게다가 지금까지는 치아가 매우 길게 느껴집니다. 게임의 첫 번째 던전은 오프닝보다 더 빠른 속도로 진행되지만 페르소나 5, 그럼에도 불구하고 대화와 튜토리얼이 많은 소개입니다.
이것은 여전히 페르소나 팬을 겨냥한 게임입니다.
페르소나 5 제가 처음으로 시도한 페르소나 게임이었습니다. 나는 그 스타일과 음악에 반했지만, 그 힘든 속도 때문에 매료되지는 않았습니다. 나는 유일한 사람이 아니예요. 시리즈의 팬인 친구 및 동료들과 이야기를 나눌 때, 페르소나 5 완전히 빠져들어 집착하게 돼 — 당신이 플레이하고 싶은 유일한 게임이라면 그것은 당신을 위한 것이 아닙니다. 어떤 사람들은 공부를 마친 후 페르소나 5 150시간 이상 기록하면 즉시 다시 시작하고 싶습니다. 누군가에게 영감을 주는 것은 믿을 수 없을 정도로 강력한 느낌입니다.
페르소나 5 스트라이커 것보다 훨씬 짧은 경험이 될 것입니다. 페르소나 5. 게임 담당자에 따르면, 일반 플레이어가 완료하는 데 약 30시간이 소요됩니다. 또한 오프닝 던전의 미리보기 부분은 메인라인일 경우 약 2시간 정도, 추가 요소가 있을 경우 최대 5시간 정도 소요될 것이라고 들었습니다. 이번 초기 던전을 최대한 빨리 완료하려고 노력했는데, 2시간을 넘기고 5시간에 가까워졌습니다.
좋다 페르소나 5, 내 시간의 대부분은 페르소나 5 스트라이커 지금까지는 대화가 지배적이었습니다. 사회에서 가장 잔인한 자들의 영혼을 정화하려는 고등학생과 대학생들의 오합지졸 그룹 괴도단이 여름방학을 맞았습니다. 이름 없는 주인공, 코드네임 조커는 친구들과 어울리기 위해 휴가를 위해 시부야로 돌아왔습니다.
그룹이 공유하는 대화는 잘 작성되어 개인의 성격 특성을 명확하게 정의하지만 계속해서 이어집니다. 이야기해야 할 모든 것을 논의했다고 생각하는 순간 다른 사람이 할 말을 찾습니다. 대화는 흥미롭지만 끝없는 메뉴를 순환하는 것처럼 느껴지며, 이는 만남을 구성하는 정적 장면으로 인해 더욱 악화됩니다.
그 방법은 페르소나 5 다음과 같은 게임에서 볼 수 있는 Musou 게임 플레이의 전작 턴 기반 메커니즘을 전환하는 것이 시간을 단축하는 것입니다.젤다의 전설: 재앙의 시대, 플레이어는 실시간으로 수많은 적과 싸워 크고 파괴적인 공격을 가합니다. 메커니즘은 페르소나의 테마에 적합하며 게임에서 조커가 아닌 팬텀 도둑으로 플레이할 수 있게 되면 실제로 개방됩니다.
만든 것이 부족하다 페르소나 5 엄청난
Musou는 페르소나의 스타일에 잘 접목되어 있지만, 전술적 턴제 게임플레이만큼 매력적이지는 않습니다. 페르소나 5, 이는 제가 플레이할 때 계속 몰입하게 만든 몇 안 되는 요소 중 하나입니다. 또한 턴 기반 시스템은 아이템 사용, 페르소나로 피해 처리, 공격할 캐릭터 선택 등 모든 다양한 게임플레이 요소를 숨길 수 있는 더 많은 공간을 제공했습니다. 전투의 광란적인 속도 스트라이커 훨씬 덜 우아한 게임 플레이를 만듭니다.
오프닝 던전은 생각보다 훨씬 쉽습니다. 페르소나 5, 던전을 떠나 재보급하고 중단한 지점으로 정확히 돌아갈 수 있는 빈번한 체크포인트가 있습니다. 첫 번째 던전에서는 한 번의 잘못된 움직임이 파멸을 가져올 수 있다고 느꼈지만 페르소나 5, 초기 영역 스트라이커 그런 도전은 없었습니다. 앞으로 던전의 난이도가 높아졌으면 좋겠습니다. 나머지 게임플레이는 어려움이 없기 때문에 약간 밋밋한 느낌이 듭니다. 지속적인 공격 상태에 있는 한, 사용 방법은 상대적으로 중요하지 않습니다.
전투 외에는 확실히 페르소나 팬들을 기쁘게 할 만큼 충분한 대화가 있지만 학교 프레임과 사회 구조가 부족하여 상호 작용이 모두 상대적으로 공허하게 느껴집니다. 조커는 시간이 지남에 따라 진화하여 주변 캐릭터들에게 영향을 미치는 캐릭터였습니다. 페르소나 5— 이야기를 이끌어가는 주인공. 지금까지 그는 벽 위의 파리에 지나지 않습니다. 스트라이커.
이 게임은 또한 페르소나 5 오히려 페르소나 5 로얄, 새로운 스토리와 캐릭터를 추가한 게임의 재출시, 그리고 대부분의 팬들이 동의하는 타이틀이 원작보다 낫다. 플레이어 왕실의 해당 게임에 도입된 요소가 이전에는 존재하지 않았을 수도 있다는 사실에 실망할 것입니다. 스트라이커.
페르소나 5 스트라이커, 비록 그 게임보다 작은 게임이지만 페르소나 5, 대부분의 게임에 비해 여전히 큰 게임처럼 느껴집니다. 볼 것도 할 것도 많고, 처음 던전에서 느꼈던 떨림도 시간을 많이 보낼수록 줄어들 가능성이 있다고 생각합니다. 애초에 게임플레이가 다른 이유를 현명하게 설명하는 스토리에 매료되었습니다. 흥미로운 줄거리와 대화의 질 덕분에, 나는 열렬한 페르소나 팬들이 여전히 궁극적으로 즐거운 시간을 보낼 것으로 기대합니다. 그러나 나는 그들이 그와 마찬가지로 그것에 매혹될 것이라고 기대하지 않습니다. 페르소나 5.
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