스트리트 파이터 6의 드라이브 임팩트 시스템은 비밀 무기입니다.

스트리트 파이터 6의 최근 베타는 나에게 놀라운 인상을 남겼고, 소셜 미디어 대화에 따르면 다른 많은 팬들에게도 깊은 인상을 남겼습니다. 앞으로 나올 격투게임 이미 여러 분야에서 서비스를 제공했습니다., 베타 기간에도 스타일리쉬한 전투와 사려 깊은 사회적 통합이 이루어졌습니다.

Street Fighter 6 - Kimberly와 Juri 게임플레이 예고편 | PS5 및 PS4 게임

하지만 이 장르의 팬이라면 대부분의 대화가 Drive Impact라고 불리는 게임의 보편적인 전투 메커니즘에 집중됩니다. 이 시스템은 서로 다른 창의적인 방법으로 사용할 수 있는 5개의 개별 부분으로 나누어져 있으며, 이는 성냥에 많은 풍미를 더해줍니다. Drive는 이전 Street Fighter 게임과 심지어 Mortal Kombat에서 최고의 아이디어 중 일부를 끌어왔기 때문에 시스템에 존재하는 여러 다른 격투 게임의 DNA를 볼 수 있습니다.

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닥치고 운전해

언제 놀이 스트리트 파이터 6, 캐릭터의 라이프 바 바로 아래에 미터가 즉시 표시됩니다. 드라이브 게이지 입니다. 게이지에는 6개의 막대가 있으며 플레이어가 드라이브 스킬을 사용하거나, 차단하는 동안 공격을 받거나, 공격을 당한 후 반격을 당하면 틱이 1개 사라집니다. 진드기를 잃을 수 있는 것처럼 Drive Parrying을 성공적으로 수행하거나 시간이 지남에 따라 보충될 때까지 기다리면 진드기를 다시 얻을 수 있습니다.

스트리트 파이터 6에서 드라이브 임팩트로 루크를 공격하는 킴벌리.

드라이브 시스템이 처음 공개되었을 때 복제할 것이라고 생각했습니다. 스트리트 파이터 4집중 공격 시스템. 궁극적으로 해당 시스템과 다르지만 한 가지 유사점이 있습니다. Focus와 마찬가지로 Drive Impact는 들어오는 히트 수를 선택하여 흡수하고 상대를 쓰러뜨리는 슈퍼 아머를 활성화하여 플레이어가 무료 콤보를 얻을 수 있는 충분한 시간을 제공합니다. 이것은 Focus Attack이 했던 것처럼 전투의 흐름에 또 다른 마인드 게임을 던집니다. 스트리트 파이터 4.

Drive Impact의 가장 큰 두려움 요인은 코너에서의 사용입니다. 이 기술에 맞으면 코너에서 막고 있는 동안에도 화면 중간에 막혔을 때 단순히 튕겨나갈 때와는 달리 곧바로 다시 압박을 받게 됩니다. 하지만 그렇다고 해서 반격이 없는 것은 아닙니다. Drive Impact를 이길 수 있는 다른 방법 중에는 Drive Parry가 있습니다. 에서처럼

스트리트 파이터 3, 이 이동은 들어오는 공격에 대해 활성화되어 이를 무효화하고 게임을 중립으로 되돌리거나, 반격을 시작하거나, 공격을 완전히 처벌할 수 있습니다. 성공적으로 수행하면 일정량의 드라이브 게이지도 얻을 수 있습니다.

스트리트 파이터 6에서 드라이브 게이지를 사용하는 춘리와 류.

이 새로운 시스템의 가장 인상적인 부분 중 하나는 캐릭터가 앞으로 달릴 수 있게 해주는 메커니즘인 Drive Rush입니다. 이 드라이브 기술을 활성화하는 것은 중립 순간에만 국한되지 않습니다. 일반 공격으로 상대를 타격한 후 캔슬할 수도 있습니다. 이렇게 하면 드라이브 미터의 추가 틱이 필요하지만 장점이 단점보다 훨씬 큽니다. 이를 통해 낮은 정확도의 히트 시도에서 가까운 압력과 장거리 히트 확인에 즉시 액세스할 수 있습니다. 다음과 같은 게임에 존재하는 달리기 메커니즘을 생각나게 합니다. 얼티메이트 모탈 컴뱃 3 그리고 모탈 컴뱃 X.

이것은 과거에 있었던 가장 즐거운 놀라움 중 하나였습니다. 모탈 컴뱃 X 나 같은 신봉자는 게임에서 찾을 수 있습니다. 이 도구는 이전에 자세히 설명한 내용을 추가할 뿐만 아니라 혼합에 더 많은 창의성을 제공합니다. 한 클립에서 플레이어는 공중 저글링에서 캐릭터를 때리고 반대쪽으로 달려간 다음 사이드 스위치를 사용하는 혼합을 선보였습니다. 이는 베타에서 발견된 빙산의 일각일 뿐입니다. 훈련 모드에 연중무휴 24시간 액세스할 수 있는 경우를 상상해 보십시오.

스트리트 파이터 6에서 루크와 제이미가 드라이브 임팩트 공격으로 충돌을 앞두고 있습니다.

드라이브 게이지는 공격 전용이 아닙니다. 공격을 차단할 때 활성화할 수 있는 즉각적인 "나에게서 떨어져" 카운터인 Drive Reversal도 있습니다. 스트리트 파이터 알파 시리즈 알파 카운터처럼 스트리트 파이터 5V-리버설은 매우 낮은 데미지 리버설로 상대를 밀어내며 압박감을 없애고 게임을 중립으로 되돌립니다. 글쎄요, 상대가 반전을 미끼로 삼지 않는 이상 말이죠.

스트리트 파이터 6 이미 호기심이 있었지만 유망한 베타 버전이 나오는 것에 전적으로 관심을 갖고 있습니다. 시리즈의 과거 항목을 많이 혼합하면서도 고유한 고유한 풍미를 유지합니다. 드라이브 시스템을 이렇게 훌륭하게 소개한 후에는 2023년까지 기다려서 계속 사용해 볼 수 있을지 모르겠습니다.

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