E3 2019: 이제 Xbox Game Pass Ultimate 및 Game Pass PC 이용 가능

Xbox는 발표된 게임에 대해 더욱 자세히 설명하는 또 다른 쇼케이스를 개최하여 역대 최고의 쇼케이스 중 하나를 선보였습니다. Xbox Games Showcase Extended 2023은 6월 11일 이벤트에 참석한 일부 게임에 대해 훨씬 더 깊이 다루는 느린 속도의 쇼였습니다. Avowed, Microsoft Flight Simulator - Dune Expansion, Senua's Saga: Hellblade 2, The Elder Scrolls Online: Necrom, Towerborne 및 Cyberpunk 2077: Phantom 자유.

High on Life의 DLC, Hi-Fi Rush 업데이트 및 일부 새로운 인디 게임과 같이 이 쇼에서만 독점 공개된 일부 공개도 있었습니다. 부차적인 행사임에도 불구하고 놀라울 정도로 꽉 찬 공연이었습니다. 공개된 모든 내용을 알고 싶은 분들을 위해 Xbox Games Showcase Extended 2023에서 발표된 모든 내용을 여기에 정리했습니다.
High on Life DLC High on Knife 공개
HIGH ON KNIFE DLC 티저 예고편

Microsoft는 Xbox Series X의 느리게 성장하는 독점 라인업에 대한 비판을 받았지만 Bethesda의 게임과 같이 매우 기대되는 여러 타이틀이 있습니다. Starfield와 협동 슈팅 게임인 Redfall은 2023년 후반으로 연기되었습니다. 이 회사는 여전히 게임 분야 최고의 거래 중 하나인 Xbox Game을 제공하고 있습니다. 통과하다.

Game Pass를 통해 게이머는 과거의 히트작, 출시일의 최신 타이틀, 인기 인디 게임이 포함된 대규모 게임 라이브러리에 액세스할 수 있습니다. 이 게임은 Xbox 콘솔, PC, 모바일은 물론 Steam Deck에서도 플레이할 수 있습니다.

지난 몇 년 동안 E3의 완전한 몰락이 얼마나 불가피하게 느껴졌는지에도 불구하고, E3 2023의 공식 취소는 게임 산업에 심각한 손실이기 때문에 여전히 끈질기게 이어지고 있습니다. 게이머, 언론, 개발자를 위해 이 쇼는 현재 디지털 라이브 스트리밍과 분산된 게시자별 이벤트가 복제할 수 없는 다양한 목적을 제공했습니다. 올해 E3가 취소되거나 영원히 취소되는 대신 다른 게임 이벤트가 나서서 비디오 게임 산업을 발전시키는 데 도움이 될 때입니다.


우리가 E3를 잃은 이유
저는 운이 좋게도 2017년, 2018년, 2019년 세 번의 E3 쇼에 참석하고 특정 게임이나 더 엄격한 게임 라인업에 초점을 맞춘 여러 퍼블리셔 운영 이벤트에 참석한 경험이 있습니다. 마지막 해에 E3는 게이머 중심의 PAX와 업계 중심의 GDC의 완벽한 중간 지점처럼 느껴졌습니다. 비디오 게임 업계의 모든 관계자가 함께 모여 미래에 어떤 일이 일어날지 확인하고 게임에 대한 사랑을 공유할 수 있습니다. 계략.

또한, 퍼블리셔가 운영하는 행사보다 더 자유로운 느낌을 받았습니다. 다른 곳에서는 접할 수 없는 다양한 규모의 게임을 발견하고 경험했으며, 게임 업계 각계각층의 많은 사람들을 만날 수 있었기 때문입니다. 확실히 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Entertainment Software Association)는 마지막 실제 행사가 끝난 지 4년 후에 이러한 스타일의 엑스포가 중요하다는 사실을 충분한 사람들에게 확신시키기 위해 애썼습니다.
GamesIndustry.biz와의 인터뷰에서 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Entertainment Software Association) 회장 Stanley Pierre-Louis는 E3 2023의 취소를 코로나19 팬데믹으로 인한 "경제적 역풍" 때문이라고 비난했습니다. 마케팅 예산에 영향을 미치는 현재의 경기 침체와 “회사는 오프라인 이벤트와 디지털 마케팅 간의 적절한 균형을 찾는 방법을 실험하기 시작했습니다. 기회.”
처음 두 가지는 이해할 수 있으며 지난 몇 년 동안 많은 물리적 사건에 영향을 미쳤습니다. 그럼에도 불구하고 마지막 이유는 네트워크를 찾고, 언론의 관심을 받고, 업계의 미래에 대해 더 폭넓게 살펴보고, 심지어 게임을 발표하려는 사람들의 변화에 ​​대해 좀 더 걱정하고 있음을 나타냅니다.
우리가 잃는 것
이벤트는 인디가 플레이어와 언론으로부터 예상치 못한 절실히 필요한 관심을 얻을 수 있는 좋은 방법입니다. 우리 팀의 프리랜서 중 한 명이 PAX East의 Homeseek에 푹 빠지게 된 우연한 만남을 살펴보십시오. 이제 인디는 PAX와 같은 인디 중심 이벤트에서 주목을 받거나 더 유명한 회사의 쇼케이스에 선별적으로 참여하기를 희망해야 합니다. 네트워킹 및 피치 요소도 있습니다.