DioField Chronicle은 실시간 전략을 JRPG처럼 느끼게 해줍니다.

일본은 실시간 전략 게임으로 잘 알려져 있지 않습니다. 그래서 그걸 알고 깜짝 놀랐어요 디오필드 크로니클 실시간 전략 게임이었으며, 와 같은 턴 기반 전술이 아니었습니다. 파이어 엠블렘 시리즈. 게임플레이 측면에서 이는 이미 설정되어 있습니다. 디오필드 크로니클 같은 장르의 다른 유사한 타이틀과는 별도로 일본 전략 게임은 턴 기반 및 그리드 기반 전술에 크게 의존하고 있습니다.

내용물

  • 신규 이민자에게 친숙한
  • 전장에서의 영광
  • 이야기는… 거기에 있어요

실습 미리보기에서는 약 3시간 동안 플레이했습니다. 디오필드 크로니클, 게임의 첫 번째 장으로 구성되었습니다. 아직 실시간 전략 게임에 익숙하지 않은 분들도 쉽게 이해할 수 있는 게임 플레이에 감동받았습니다. 특히 눈에 띄는 점은 화려한 전투에 대한 장르의 사랑을 포착하는 최고의 전투 덕분에 거의 JRPG처럼 느껴진다는 것입니다.

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신규 이민자에게 친숙한

RTS 게임을 전혀 즐겨하지 않는 사람으로서, 디오필드 크로니클의 게임플레이 시스템은 초보자에게 매우 친숙합니다. 이 게임은 시스템을 쌓기보다는 장르에 더 집중적으로 접근합니다. 수십 개의 유닛을 보유하는 대신 최대 4명의 캐릭터로 구성된 파티를 구성하여 전장에 보낼 수 있습니다. 더 많은 유닛을 호출하기 위해 기지를 건설하거나 통화를 벌지 않습니다. 군대보다는 RPG 파티를 관리하는 것과 비슷합니다.

동안 RTS 장르 내가 즐겨하는 일 중 하나가 아니었는데, 분명히 그때가 떠올랐다. 헤일로 전쟁 내 데모 중에. 실시간으로 추적해야 하는 다양한 차량, 유닛, 기지에 압도되고 스트레스를 받았던 기억이 납니다. T에서디오필드크로니클, 당신은 4인 파티에만 집중하면 됩니다(때때로 다섯 번째 유닛도 가능합니다. 시작 임무 중 하나에서는 전장을 통해 무방비 상태의 마차를 호위해야 하기 때문입니다).

빠른 반응 시간과 빠르게 생각하는 능력은 RTS를 플레이할 때 도움이 되는 기술입니다. 이러한 집중적인 접근 방식은 제대로 일치하지 못하는 사람들을 위한 몇 가지 장벽을 제거합니다. 다른 사람. 또한 다른 게임에서는 내 부대가 이름 없는 부대여서 죽어도 개의치 않는 반면, 내 부대는 캐릭터로서 더 많이 연결되어 있다고 느꼈습니다.

바하무트 소환중

그러나 전투를 훨씬 더 관리하기 쉽게 만드는 것은 캐릭터의 특수 기술을 사용하면 작업을 일시 중지하고 다음에 무엇을 할지 결정할 시간을 가질 수 있다는 것입니다. 팀원 중 HP가 부족한 사람이 있나요? 전투의 혼란 속에서 실수로 잘못된 캐릭터를 선택하여 치료하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

데모를 플레이해봤습니다 컨트롤러를 사용하는 내 PS5, 왼쪽 컨트롤 스틱을 사용하여 느린 커서 움직임을 수용할 수 있는 이 일시 중지 기능이 정말 마음에 들었습니다. RTS 게임은 마우스와 키보드를 활용하여 PC 제어에 더 적합합니다. 더 빠른 응답 시간과 전장 탐색이 가능하므로 좋은 컨트롤러 고려 사항을 확인하는 것이 좋습니다. 여기.

전장에서의 영광

각 캐릭터에는 전투 중에 사용할 수 있는 기술이 있습니다. 예를 들어 안드리아스의 암살은 단일 적을 여러 번 베어 자신의 잔상을 남깁니다. 월타퀸의 Convalescent Circle 스킬은 주변 유닛들이 일정한 간격으로 HP를 회복하는 거대한 영역을 생성합니다. 이 모든 스킬은 마치 JRPG에서 튀어나온 것처럼 놀라울 정도로 화려해 보입니다. 스킬 트리를 살펴보면 나중에 잠금 해제 가능한 스킬이 더 영화적인 각도를 갖고 있어 더 역동적인 시각적 효과를 제공하는 것 같습니다.

전장 곳곳에는 다양한 색상의 구체가 흩어져 있습니다. 녹색은 HP, 파란색은 EP, 보라색은 TP입니다. TP가 충분히 쌓이면 플레이어는 Final Fantasy와 같은 시리즈에서와 마찬가지로 신비로운 생물을 소환할 수 있습니다. 바하무트를 소환해 하늘로 날아올라 강력한 폭발로 전장 전체를 스쳐 지나가는 것만큼 멋진 것도 없습니다.

펜리르와의 싸움

가장 쉬운 난이도(캐주얼)에서도 계획 없이 정면으로 돌진하면 일부 전투는 상당히 어려울 수 있습니다. 레벨이 낮은 경우 보스 유닛에 대해 특히 그렇습니다. 미리 보기의 마지막 미션에서 저는 작은 늑대 부하 세 마리를 데리고 큰 펜리르 보스와 대결했습니다. 적들이 죽을 때까지 스킬을 스팸하는 평소 전략을 사용했지만 그게 잘 먹히지 않았습니다.

보스전 초반 월타퀸의 가장 비용이 많이 드는 스킬인 Convalescent Circle 스킬을 남용했습니다. 나는 간단한 치유 주문을 시작할 수 없어 EP에서 빨리 빠져나왔습니다. 처음에는 추가 데미지를 주기 위해 이스카리온의 활 스킬에 의존했지만, 곧 그의 Stun Shot 스킬을 위해 그의 EP도 아껴야 한다는 것을 깨달았습니다. 이를 통해 내 파티를 여러 번 완전히 전멸시킨 보스의 거대한 차지업 AOE 얼음 공격을 취소할 수 있었습니다.

전투 중에는 저장할 수 없지만, 패배하면 다시 로드할 수 있는 체크포인트가 있습니다. 예를 들어 펜리르 전투에 돌입하기 직전에 체크포인트가 있었는데, 다행히 전체 미션을 처음부터 다시 시작할 필요가 없었다.

이야기는… 거기에 있어요

지금까지, 디오필드 크로니클의 스토리는 아직 나를 완전히 사로잡지 못했습니다. 게임의 뒷이야기에는 DioField 섬에 게임의 정치적 갈등을 설정하는 귀중한 천연 자원인 Jade가 어떻게 풍부한지 설명하는 꽤 많은 전문 용어가 포함되어 있습니다. 다양한 세력이 이를 손에 넣기 위해 노력하고 있어 갈등이 계속되고 있습니다.

안드리아스와 그의 동료들은 제국에 맞서 싸우려는 용병 집단인 블루 폭스(Blue Foxes)를 결성합니다. 그러나 새로운 위협이 곧 나타날 것으로 보이며, 이는 나중에 이야기를 더욱 매력적으로 만들 수 있습니다. 하지만 3시간 정도 지나서 아직 서사의 진정한 범위를 완전히 파악할 수는 없었습니다.

게임의 메인 퀘스트 외에도 파티의 특정 캐릭터와 그들의 배경 이야기에 초점을 맞춘 하위 퀘스트가 있습니다. 불행히도 첫 번째 장에서 잠금 해제된 항목이 없기 때문에 아직 그중 하나도 경험할 수 없었습니다. 하지만 심층적으로 설명하여 필요한 캐릭터 동기를 제공할 수 있기를 바랍니다.

디오필드의 역사는 폭력으로 가득 차 있다

지금까지, 디오필드 크로니클의 게임 플레이는 강한 인상을 남깁니다. 비록 첫 번째 챕터에 불과하지만 이미 메뉴를 볼 수 있고 무기 생성, 하위 유닛, 스킬 트리를 포함한 광범위한 유닛 사용자 정의 옵션을 볼 수 있습니다. 일본 실시간 전략 RPG의 흔치 않은 장르로, 디오필드 크로니클영업시간은 아직 JRPG의 익숙한 느낌. 게임이 전투 진행을 따라갈 수 있다면 전체 여정 동안 계속해서 신선한 느낌을 받을 것입니다. 훌륭한 스토리와 매력적인 캐릭터 출연이 금상첨화일 것입니다.

디오필드 크로니클 9월 22일 PC, PS4 출시 PS5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 닌텐도 스위치. 8월 10일에 플레이어를 위한 데모가 제공될 예정입니다.

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  • DioField Chronicle은 Final Fantasy Tactics가 아닌 League of Legends에서 영감을 받았습니다.
  • 아웃라이더스는 Xbox 360 세대의 게임 디자인 시대 작품처럼 느껴집니다.