Alan Wake를 Twin Peaks 및 David Lynch와 비교하지 마세요.

아포페니아는 데이터의 패턴을 해석하는 일반적인 용어입니다. 이것이 바로 우리가 구름 속에서 용이나 토끼를 보거나 나무에서 얼굴을 보는 경향이 있는 이유입니다. 이는 포식자가 어디에 있는지 또는 야생에서 맛있는 버섯을 찾을 수 있는 곳을 예측할 수 있게 해주기 때문에 수년 동안 인류에게 도움이 되었습니다.

내용물

  • 린치안 미디어
  • 평가절하된 예술 작품
  • 평범함과 터무니없는 만남

패턴이나 결론을 논리적인 것으로 인식하려고 할 때 문제가 발생합니다. 대부분의 경우 이는 실제로 거기에 무엇이 있는지 보는 것을 방해할 수 있습니다. 이는 미디어를 분석할 때 흔히 발생하는 현상입니다. 사람들은 분석에서 안전한 기반을 구축하기 위해 필사적으로 논리의 지푸라기를 붙잡는 것 같습니다. 파란색 커튼이 주인공이 슬프다는 것을 의미할 필요는 없으며 태평양 북서부를 배경으로 한 색다른 이야기는 본질적으로 데이비드 린치 감독의 이야기와 비교할 수 없습니다. 트윈 픽스, 일부 게임의 낯선 타이틀에 대한 빈번한 비교 지점 역할을 하는 컬트 TV 시리즈입니다.

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같은 게임을 비교해 보면 앨런 웨이크 (방금 리마스터판을 받은) 린치의 작품에 대해 우리는 게임과 영화 제작자 모두에게 해를 끼치고 있습니다.

앨런 웨이크가 숲 속을 혼자 걷고 있습니다.

린치안 미디어

'린치안(Lynchian)'이라는 용어는 다음과 같은 내용을 담고 있는 미디어를 설명하는 데 사용됩니다. 린치의 작품과 유사하다, 내가 "정의의 포화"라고 부르는 현상의 희생자가 되었습니다. 똑같이 과도하게 사용되는 것과 매우 비슷합니다. “Kafkaesque”, Lynchian은 다음과 같이 설명할 수 있는 테마와 미디어를 정의하기 위해 뒤틀리고 늘어졌습니다. 접선적으로 관련됨.

우리가 린치안이라고 말할 때, 우리는 실제로 무엇을 말하는 걸까요? 글쎄요, 린치안은 평범함과 터무니없는 것을 꿈같은 현실에 혼합하는 초현실주의적 영상과 테마를 갖춘 미디어로 정의됩니다. 이상하게도 이 정의는 기술적으로 상당히 광범위하며 다음과 같은 내용을 캡슐화할 수 있습니다. 앨런 웨이크 그것에. 과의 명백한 비교

앨런 웨이크 린치의 상징적인 쇼입니다. 트윈 픽스. 두 사람 모두 현실의 경계를 모호하게 만드는 초자연적 미스터리를 지닌 태평양 북서부의 이상한 마을을 다루고 있습니다. 그러나 둘 사이의 비교는 여기서 멈춰야 합니다. 더 이상 진행하면 One-Eye Jack 방식이 아니라 그룹화하는 것이 더 터무니없게 됩니다.

앨런 웨이크의 이야기는 현실에 근거한 미스터리입니다. 제목의 캐릭터는 이야기에서 요구하는 물 밖으로 나온 물고기 비유를 충족하는 일상적인 남자로 인식될 수 있습니다. 미스터리가 풀리면서 우리는 자신의 삶을 살고 그들을 둘러싼 초자연적 비극보다 오래 살아남으려고 노력하는 Bright Falls의 시민들을 만납니다.

트윈 픽스' 이야기는 그 자체의 현실에 근거한 미스터리입니다. 물 속의 물고기로 추정되는 특수 요원 데일 쿠퍼는 다른 캐릭터보다 미스터리를 더 잘 이해하고 있기 때문에 여전히 자신의 역할에 완벽하게 빠져 있습니다. 커피에 대한 그의 집착과 때때로 아침 의식을 위해 거꾸로 매달리는 것조차도 그를 우리 자신의 현실에 기반을 둔 인물로부터 멀어지게 합니다. Twin Peaks의 시민들은 우리가 개인적으로 아는 세계에 기반을 두고 있지 않습니다. 텅 빈 복도에서 혼자 춤추는 고등학생들, 죽음을 가장하는 재목 재벌들, 자신이 아직 16세라고 확신하는 초강력 눈가리개 여자 같은 캐릭터 십대.

데일 쿠퍼(Dale Cooper)가 트윈픽스(Twin Peaks) 마을로 운전하고 있습니다.

평가절하된 예술 작품

솔직히 비교조차 불공평해요 앨런 웨이크 데이비드 린치의 작품에. 매개변수에 강제로 맞추면 가치가 떨어집니다. 앨런 웨이크 예술 작품으로 가져옵니다. 이 게임은 확실히 초자연적 스릴러의 가미된 게임으로, 게임을 시작한 지 한 시간 만에도 쉽게 볼 수 있습니다. Stephen King이나 심지어 H.P.와 같은 수많은 문학 작품에서 영감을 얻습니다. 러브크래프트. 예, 게임이 Lynch의 작업에서 어떤 영향을 받았는지 확인할 수도 있습니다. 도끼를 든 히치하이커, 마을을 둘러싼 이루 말할 수 없는 어둠, 그리고 수많은 공포 비유 이 게임을 쓰레기로 만드세요. 그들은 게임의 중심 주제인 내러티브를 형성하는 데 있어서 작가가 갖는 힘을 제공하기 위해 여기에 있습니다.

너무 과하지 않게, 앨런 웨이크 자신의 저작물에 대한 통제력(그리고 작가의 통제력 부족)을 다룹니다. 게임의 내러티브는 Alan의 여정에서 무엇이, 누가 Alan에게 영향을 미치고 있는지, 그리고 그에 대해 그가 무엇을 할 수 있는지 끊임없이 상기시켜 줍니다. 우리는 게임의 다른 초자연적 미디어에 대한 모든 언급을 통해 이를 더 많이 볼 수 있습니다. 그 중 한 부분에 집중하면 게임이 플레이어에게 말하려는 내용이 줄어듭니다.

데이비드 린치는 스토리텔링, 특히 미스터리의 달인입니다. 그는 청중에게 모든 것에 대한 답을 보여주는 것보다 청중이 스스로 미스터리를 풀도록 유도하고 격려할 수 있는 충분한 단서를 제공하는 데 더 관심이 있습니다. 미스터리는 그것이 무엇을 의미하는지 알면 더 이상 재미가 없습니다. 오늘날 많은 이야기꾼들은 이야기가 끝날 때까지 답이 없는 질문을 남기는 것에 대해 겁을 먹습니다. 이제 이야기는 깔끔하게 마무리되거나 대답하지 않은 채 작업할 수 있을 정도로 남겨지는 경향이 있습니다. 속편. 린치는 그것에 관심이 없습니다. 그는 오히려 당신이 원래 생각했던 것과 모순되는 새로운 단서와 정보를 당신에게 쏟아부을 것입니다.

예, 앨런 웨이크의 결말은 해석의 여지가 있지만 여전히 따라가고 결론을 내릴 수 있는 구조를 제공합니다. 린치의 작품 대부분은 그의 모든 캐릭터가 알고 있고 청중이 이해할 수 있는지 여부에 관심이 없는 고유한 내부 구조, 리듬 또는 멜로디를 가지고 있습니다.

평범함과 터무니없는 만남

소위 린치 이야기나 세계 건설의 중요한 측면은 평범한 것과 터무니없는 것을 혼합하는 것입니다. 관객이 부조리한 측면이 있는 삶의 한 단면을 함께 경험하게 하는 것은 강한 기괴함, 즉 손에 댈 수 없어도 뭔가 이상하다는 느낌을 만들어냅니다. 원작 두 시즌을 본 사람이라면 누구나 트윈 픽스 쇼의 대부분은 평범한 부조리라고 말할 것입니다. 모든 등장인물과 그들의 관계는 마을의 묘한 느낌을 불러일으킵니다. 거의 착시 현상처럼 제목의 마을은 어떤 관점에서는 단단하고 믿을만해 보이지만 다른 각도에서 보면 완전히 이질적입니다.

Alan Wake에서 Alan Wake가 조명탄을 쏘고 있습니다.

앨런 웨이크 우리가 평범한 것에 앉아 있을 시간을 많이 허락하지 않습니다. 게임 속 수집품을 통해 찾아낸 이야기를 통해 Bright Falls의 일상을 엿볼 수 있지만 이는 쉽게 무시하거나 피할 수도 있습니다. Dark Presence의 "기괴함"조차도 자연스러운 내러티브 방식으로 확대되어 그 자체를 기반으로 끝까지 선형 경로를 만듭니다.

우리는 전화하고 싶다 앨런 웨이크 Lynchian은 우리 두뇌에 태그를 지정하고 이상한 미스터리로 분류하는 쉬운 방법이기 때문입니다. 표면적으로는 이해가 되지만, 더 자세히 살펴보면 이것이 얼마나 얕은 것인지 알 수 있습니다. 앨런 웨이크 다양한 문학 영감의 주제를 혼합한 심리 스릴러입니다. 비극에 휩싸인 한 남자가 그것을 극복할 방법을 찾는 이야기를 우리 현실에 바탕을 두고 있다. 우리는 다음과 같은 게임과 미디어에 접근해야 합니다. 앨런 웨이크 소나무를 보고 가장 편리한 비교로 넘어가는 것이 아니라 플레이어와 시청자인 우리에게 말하려는 내용을 실제로 살펴보는 것입니다.

앨런 웨이크 리마스터링 현재 PC, PlayStation 4로 출시되었습니다. PS5, Xbox One 및 엑스박스 시리즈 X/S.

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  • 7월에 PS Plus로 Call of Duty와 Alan Wake를 즐길 수 있습니다.
  • Alan Wake는 AMC 쇼, 스위치 포트 및 속편 업데이트를 받습니다.

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