Splatoon 3 미리보기: Nintendo의 멀티플레이어 히트작은 혼란을 수용합니다.

지난 7년 동안 Splatoon은 조용히 Nintendo의 최고 프랜차이즈 중 하나로 발전했습니다. Wii U의 놀라운 히트로 시작된 이 시리즈는 캐주얼과 경쟁 측면 모두에서 열성적인 팬을 빠르게 찾았습니다. 스플래툰 2 그 추진력을 밀어붙였으나 당시에는 스위치의 훨씬 더 큰 설치 기반을 위한 첫 번째 게임의 약간 업데이트된 버전인 "스플래툰 1.5"에 더 가까운 것으로 보였습니다. 시리즈의 성공에도 불구하고 여전히 진정한 돌파의 순간을 기다리고 있습니다.

내용물

  • 다시 튀는 중
  • 그것을 위해 실행을 확인
  • 출발할 시간
  • 혼돈을 포용하다

스플래툰 3 그냥 그럴 수도 있겠네요.

스플래툰 3 다이렉트 - 닌텐도 스위치

언론 행사에서 저는 세 편의 작품을 직접 체험하고 싱글 플레이어 캠페인의 일부, 새로 개편된 Salmon Run 모드, Turf War 몇 라운드를 플레이했습니다. (좋은 의미에서) 거의 동일한 게임이지만 Nintendo는 큰 효과를 볼 수 있는 작은 조정에 중점을 두었습니다. 새로운 무기, 독창적인 능력, 조정된 움직임이 시리즈의 경쟁력을 높여줄 것 같습니다.

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새로운 콘텐츠와 함께 절실히 필요한 삶의 질 변화를 고려하여 저는 확신을 갖고 플레이 세션을 떠났습니다. 스플래툰 3 될 것이다 Switch의 다음 필수 멀티플레이어 게임, 바로 옆에 슈퍼 스매시 브라더스. 궁극적인 그리고 마리오 카트 8 디럭스.

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다시 튀는 중

한눈에, 스플래툰 3 전작과 크게 다르지 않은 것 같다. 예를 들어 스토리 캠페인을 생각해 보세요. 미리보기의 일환으로 저는 세 가지 빠른 레벨을 플레이했는데, 구조가 매우 비슷하다고 느꼈습니다.스플래툰 2'에스 옥토 확장. 임무에 뛰어들면 작업에 적합한 무기를 선택하고 플랫폼 및 잉크 기술을 테스트할 짧은 건틀릿에 들어가기 위해 약간의 통화를 지불해야 했습니다. 한 레벨에서는 잉크를 쏠 때 앞으로 굴러가는 고무 경로와 같은 Splatoon 스테이플을 다시 소개하여 세 개의 키를 수집했습니다.

이야기는 여기서부터 더욱 이상해집니다.

이 캠페인은 신규 사용자를 위한 확장된 튜토리얼을 만들고 게임의 새로운 장비를 소개하는 영리한 방법인 것 같습니다. 제가 시도한 임무 중 하나는 세 개의 잉크 탄을 발사하는 활과 화살인 Tri-Stringer를 중심으로 구축되었습니다. 그 레벨에서는 공중에서 점프하고 발사하여 활의 발사 패턴을 수평에서 수직으로 전환하는 방법을 배우면서 활의 뉘앙스를 마스터해야 했습니다. 한 작은 섹션에서는 폭동으로 보호된 적 뒤에 있는 움직이는 벽에 충전 사격을 가했습니다. 화면에 튜토리얼을 표시하지 않고도 무기의 폭발 사격이 어떻게 작동하는지 가르쳐 주는 미묘한 방법입니다. 해당 미션을 수행한 후에는 즉석에서 학습할 필요 없이 멀티플레이어 전투에서 도구 테스트를 시작할 수 있는 좋은 상태가 된 것 같은 느낌이 들었습니다.

Nintendo에 따르면 이러한 경험은 의도된 것입니다. 미리보기를 마친 후 저는 Nintendo의 플레이어 및 제품 경험 담당 부사장인 Bill Trinen과 제품 개발 및 출판 담당 SVP인 Nate Bihldorff를 만났습니다. 두 사람은 스토리 모드가 플레이어에게 게임의 기본을 가르치면서 그 자체로 도전적인 기술 테스트를 구축하기 위한 것임을 확인했습니다. 하지만 이번 캠페인에서 더 중요한 것은 세계 건설에서 역할.

"규모 측면에서 캠페인에서 더 중요한 부분은 Splatoon의 세계를 확장하는 방식입니다."라고 Bihldorff는 Digital Trends에 말했습니다. "이것은 항상 가장 이상한 이야기를 담고 있는 우리 프랜차이즈 중 하나였으며, 이야기는 여기서부터 점점 더 이상해진다고 확실히 말할 수 있습니다."

그것을 위해 실행을 확인

제가 직접 작업한 두 번째 부분은 연어런, 4명으로 구성된 팀이 들어오는 적의 파도를 물리치는 시리즈 PVE 모드입니다. 이번의 가장 큰 차이점은 더 이상 특정 창에서만 플레이할 수 있는 기간 한정 모드가 아니라는 것입니다. 항상 이용 가능합니다. Trinen은 Salmon Run을 항상 사용할 수 있게 하면 플레이어 기반의 전반적인 읽고 쓰는 능력이 향상되는 데 도움이 될 것이라고 설명합니다.

Trinen은 Digital Trends에 “항상 사용 가능하므로 Salmon Run의 작동 방식을 확실하게 이해하고 있는 더 큰 플레이어 풀을 보게 될 것입니다.”라고 말합니다. “Salmon Run에서 선수들이 개인적으로 발전하는 모습을 보게 될 것입니다. 그리고 Salmon Run을 이해하고 더 잘하는 플레이어와 매칭되면 그것이 제공하는 것의 정점에 더 깊이 들어갈 수 있게 될 것입니다.”

Splatoon 3의 Salmon Run에 있는 탑 위에 잉크킹이 서 있습니다.

보스 추가 등 모드에 약간의 변경 사항이 있지만 Salmon Run은 제가 경험한 것과 거의 비슷했습니다. 스플래툰 2 — 좋은 의미로요. 파도가 높아질수록 긴장되는 재미 있고 광적인 PVP 모드입니다. 눈에 띄는 변화는 이제 멀리서 바구니에 계란을 던지는 기능과 같은 작은 세부 사항의 형태로 나타납니다. 작은 변화이지만 플레이어가 현상금을 떨어뜨리기 위해 바구니까지 끝까지 돌아갈 필요가 없기 때문에 모드의 속도를 더 빠르게 느끼게 하는 것입니다.

다양한 모드를 몇 개만 플레이해 봤지만, 자연스럽게 결합되는 느낌이 벌써부터 느껴지네요. 이번에는 플레이어가 생태계에 살고 있다는 느낌이 듭니다. 멀티플레이어 라운드를 시작하기 위해 메뉴에 갑자기 나타났다가 다른 메뉴로 나가는 것이 아닙니다. 캠페인이 게임의 모든 것을 가르치는 학교라면 Salmon Run과 같은 모드는 (매우 재미있는) Splatoon 플레이어의 세계에서 하루 일과, 팀원들이 돈을 벌기 위해 시간을 보내는 것 보상.

출발할 시간

정말 나를 흥분하게 만든 것은 무엇입니까? 스플래툰 3의 잠재력은 시리즈의 대표적인 경쟁 모드인 Turf War에 몇 라운드 뛰어들었을 때입니다. 게임 자체는 첫 번째 Splatoon과 동일하며, 두 팀이 몇 분 안에 최대한 많은 영토를 차지합니다. 하지만 더 많이 플레이할수록 게임의 새로운 도구 중 일부가 얼마나 큰 영향을 미치는지 더 많이 느끼기 시작했습니다.

예를 들어 Splatana를 생각해보십시오. 첫 번째 라운드에서는 검 모양의 무기(유리창 와이퍼처럼 생겼음)를 장비했습니다. 그것은 즉시 시리즈에서 제가 가장 좋아하는 무기 중 하나가 되었습니다. 적을 빠르게 베어버릴 수 있는 믿을 수 없을 만큼 강력한 공격 도구이며, 휘두를 때마다 잉크를 앞으로 튀길 수 있습니다. 다른 경쟁 모드에서 이것이 어떻게 잠재적으로 강력한 도구가 될 수 있는지 알 수 있습니다. 기본적으로 팀은 한 플레이어에게 근거리 암살자 역할을 할당할 수 있습니다.

스플래툰 3에서 잉클링이 게 수조를 타고 있습니다.

"팀 구성" 아이디어는 이전 게임보다 여기에서 훨씬 더 달성 가능하다고 느껴집니다. 한 무기의 슈퍼 능력을 사용하면 팀 동료가 속도 증가 및 부활 타이머 감소 버프를 얻을 수 있는 도구인 Tacticooler를 떨어뜨릴 수 있습니다. 플레이하면서 한 플레이어는 지원을 제공하고 다른 플레이어는 적을 쉽게 공격하는 데 집중하는 방식으로 적절한 Splatoon 팀이 어떤 모습일지 구성하기 시작했습니다. 스플래툰 3 그렇지 않다 가득 차다 오버 워치 역할 할당을 사용하지만 높은 수준의 팀에서는 이를 그렇게 처리할 수 있을 것 같습니다.

이 게임에는 일반 플레이어에게는 별 의미가 없지만 베테랑에게는 엄청난 효과를 줄 수 있는 몇 가지 미묘한 움직임 기술도 포함되어 있습니다. 예를 들어 플레이어는 이제 방아쇠를 길게 눌러 벽을 빠르게 높일 수 있습니다. 또한 플레이어가 잉크 속에서 수영하는 동안 쉽게 빠르게 180도 회전할 수 있는 새로운 동작이 있으며 거의 ​​롤 회피 역할을 합니다. 둘 다 작은 추가 사항이지만 열성적인 플레이어를 위한 흥미로운 플레이로 이어지는 것을 상상할 수 있습니다.

출시 후 처음 몇 달 동안은 혼란을 겪게 될 것입니다.

마지막 Turf War 라운드에서는 모든 것이 실제로 하나로 합쳐졌습니다. 무기를 실험하고 바닷다리를 되찾기 위해 몇 게임을 보낸 후, 저는 진지해져서 제 기본 무기인 붓을 장착했습니다. 나는 재빨리 자연의 힘으로 변해 멀티플랫을 쌓았습니다. 타이머가 째깍째깍 가면서 나는 내 슈퍼가 충전되었다는 것을 깨달았습니다: 집캐스터. 도구는 간략하게 당신을 스파이더맨으로 바꿔드립니다, 멀리 떨어진 벽으로 이동할 수 있습니다. 상대 팀이 팀 전멸 후 부활하는 중이었기 때문에 나는 그것을 사용하여 그들 뒤로 뛰어들어 마지막 순간에 스플랫을 쌓아서 그들의 복귀에 대한 희망을 무너뜨렸습니다. 그것은 제가 시리즈에서 해낸 것 중 가장 만족스러운 것 중 하나이며 게임이 "게임 플레이" 순간을 갖게 된 것처럼 느껴본 것 중 가장 가까운 것입니다.

혼돈을 포용하다

이 모든 혜택을 누리는 것은 프로 선수뿐만 아니라 신규 플레이어도 마찬가지입니다. Bihldorff는 새로운 아이템과 움직임의 범위가 짝수 시리즈에서도 놀라움을 선사할 것이라고 설명합니다. 베테랑 덕분에 신규 플레이어가 게임 초반에 상대방을 뛰어넘을 수 있게 되었습니다. 수명주기.

Bihldorff는 “좋은 방식으로 게임을 완전히 방해합니다.”라고 말합니다. “이 새로운 무기와 하위 무기는 사람들이 배워야 할 뿐만 아니라, 다른 모든 사람들은 그것을 사용하지 않더라도 그것을 다루는 방법을 배워야 할 것입니다. 새로운 하위 무기와 새로운 동작을 갖춘 다양한 무기 콤보가 있기 때문에 이를 위해서는 가장 숙련된 플레이어라도 게임에 대한 전체 접근 방식을 다시 생각해야 합니다.”

Bihldorff는 플레이어들이 게임의 완전히 새로운 메타를 배우기 위해 분투하는 초기 단계가 특히 흥미롭다고 말합니다. 짧은 시간 동안만 사용해도 앞으로 다가올 유쾌한 대혼란의 정도를 이미 느낄 수 있었습니다. 팬층은 자신만의 투표 결정을 갖고 있습니다. 스플래툰 2의 마지막 카오스 vs. 이에 감사하기 위해 Splatfest를 주문하세요.

Bihldorff는 "이 게임 전체의 기반이 되는 혼돈에 대한 전체적인 아이디어를 담고 있습니다."라고 말합니다. “Order가 마지막 Splatocalypse에서 승리했다면 매우 다른 게임이었을 것입니다. 출시 후 처음 몇 달 동안은 혼란을 겪게 될 것 같아요.”

스플래툰 3 Nintendo Switch로 9월 9일 출시됩니다. 플레이어는 데모 이벤트 중에 8월 27일에 게임을 시험해 볼 수 있습니다.

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