영국 정부, 게임 업계에 전리품 상자 경찰 요청

영국 디지털문화미디어스포츠부(DCMS)가 모바일 게임과 일부 콘솔 게임에서 흔히 볼 수 있는 전리품 상자 관련법을 제정하지 않겠다고 밝혔다. 대신, 비디오 게임 업계에 전리품 상자를 출시한 후 자체적으로 규제할 것을 촉구하고 있습니다. 보고서 일요일 약탈적 게임 요소에 대한 조사 결과가 포함되어 있습니다.

2년 전 DCMS는 전리품 상자가 어린이와 청소년에게 미칠 수 있는 영향과 정신 건강, 재정 및 온라인 도박에 미치는 영향에 대한 증거를 요청하기 시작했습니다. 조사를 통해 플레이어 설문조사에 대한 32,000개의 응답과 게임 회사, 연구원, 제3자 조직 및 독립 기관으로부터 50개의 제출물이 도출되었습니다. 신속한 증거 평가 DCMS가 의뢰한 게임 및 미디어 기업 혁신(InGame)에 의해 이루어졌습니다.

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조사 결과 전리품 상자를 구매하는 플레이어는 정신 건강, 재정 및 도박 문제를 겪게 될 것이라고 말하면서 전리품 상자와 피해 사이의 연관성을 발견했습니다. 특히 어린이와 청소년은 부모의 동의 없이 전리품 상자를 구매하는 경향이 있기 때문에 이러한 문제의 위험이 더 높다는 점에 주목했습니다.

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그러나 보고서는 전리품 상자와 피해 사이의 연관성을 찾았음에도 불구하고 인과 관계를 찾지 못했습니다. 상관관계는 인과관계와 동일하지 않기 때문에 보고서는 이를 위해서는 추가 연구가 필요하다고 밝혔습니다. 전리품 상자와 더 광범위한 수익 창출 전략의 구현이 특히 중요할 수 있는지 결정합니다. 문제가 있다.”

그럼에도 불구하고 영국 정부는 어린이와 청소년이 부모 없이 전리품 상자를 구매해서는 안 된다는 인식을 공유했습니다. 게임 업계는 부모가 승인하지 않는 한 해당 연령 그룹의 플레이어가 해당 게임을 사용할 수 없도록 노력해야 합니다. 그들을. 일부 게임 회사는 이미 18세 미만의 플레이어가 전리품 상자를 무단으로 구매하거나 게임 내 기타 거래를 하는 것을 방지하는 정책을 시행하는 조치를 취했습니다. 예를 들어,

포켓몬 카페 믹스 아이들이 게임을 시작할 때마다 파워업을 구입하려면 부모의 허락을 받도록 상기시킵니다. ESRB는 심지어 "게임 내 구매(무작위 아이템 포함)" 라벨 FIFA 시리즈와 같이 전리품 상자가 포함된 타이틀에 대한 평점, 포트나이트, 그리고 오버 워치.

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