Doctor Doom은 헐크를 쓰러뜨리거나 적어도 그를 막는 데 좋은 기회가 있지만 7개의 헐크는 어떻습니까? 아니면 3명의 헐크가 5명의 퍼니셔, 4명의 미즈 마블, 한 쌍의 현명한 데드풀과 함께 일하고 있습니까?
이 크레이지타운 팬보이의 꿈은 Gazillion Entertainment의 다가오는 무료 대규모 멀티플레이어 액션/RPG에서 현실이 됩니다. 마블 히어로즈. 창시자로 잘 알려진 데이비드 브레빅(David Brevik) 사장 겸 CEO가 고안한 아이디어입니다. 디아블로, 여러 면에서 전조가 되는 게임을 플레이한 후 자신의 창작물과 사랑받는 IP를 결합할 가능성을 본 사람 영웅.
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"나는 굉장한 팬이다. 마블: 얼티밋 얼라이언스”라고 Brevik은 Digital Trends에 말했습니다. “만든 사람이 디아블로, 나는 닮은 점을 보았고 Marvel을 좋아하므로 [저를] 그 게임을 좋아하게 만든 두 세계의 일종의 결혼이었습니다. Marvel MMO를 하기 위해 Gazillion에 왔을 때, 내 배경과 내 사랑이 결합되었습니다. 마블: 얼티밋 얼라이언스 우리가 하고 싶은 일이라는 측면에서 매우 쉬운 선택이었습니다.”
Brevik은 MMO 공간에 약간 다른 것을 가져오기 위해 Gazillion에 착수했습니다. 그의 초기 작품의 팬들에게 어필할 수 있는 경험이었습니다. “요즘 MMO는 월드 오브 워크래프트, 또는 해당 유형의 복제본. 원래는 에버퀘스트, 하지만 [항상] 매우 근본적으로 다른 MMO가 있었습니다.”
그는 구체적으로 다음을 가리킨다. 울티마 온라인 그리고 이브 온라인 신선한 접근 방식을 취하는 장르의 예입니다. "MMO는 일종의 게임 플레이이며 전체 게임에 대한 정확한 구조는 아닙니다."라고 Brevik은 말합니다. “동일한 세계에서 수천 명의 사람들과 플레이할 수 있다는 의미입니다. 내 배경은 만들기였습니다. 디아블로, 그리고 나는 정말로 가지고 싶었습니다 디아블로 2 다음 단계로. 내가 사랑하는 IP를 주입하고 싶었습니다.”
여기에서 마블 히어로즈 태어났다. 이 게임은 플레이어가 친구와 함께 그리고 제한된 협동 설정 이상으로 자신이 좋아하는 영웅으로 플레이할 수 있는 기회를 제공한다는 Brevik의 목표를 구현합니다. 그는 물론 마블의 팬이지만 게임 개발자가 우선이고 큰 목표는 마블 히어로즈 또한 현상 유지를 방해하는 것입니다.
![마블 히어로즈 캡틴 아메리카](/f/2c77bda14deda5092278fe6e846909c1.jpg)
Brevik은 설명합니다. "또한 대규모 멀티플레이어 액션/RPG를 만드는 것은 장르를 발전시킬 수 있다고 느꼈습니다."
바로 거기에 대한 DNA가 있습니다. 마블 히어로즈: 액션/RPG. 그것은 마블: 얼티밋 얼라이언스 다시 한 번, 훨씬 더 큰 규모로 펼쳐집니다. 설득력있는 Marvel은 비교적 쉬웠습니다. 팬들이 좋아하는 영웅으로 플레이할 수 있는 기회를 제공하는 것이 매력적이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. Disney가 Marvel을 인수한 후 그림에 들어갔을 때에도 Gazillion의 작업은 변경되지 않았습니다. 영웅.
“디즈니는 우리가 계약에 서명한 지 약 1년 후에 마블을 인수했습니다. 디즈니가 마블을 인수한 프로젝트 작업을 시작한 지 얼마 되지 않았습니다. [디즈니가 들어온 후] 완전히 평소와 다름없는 일이었고 솔직히 조금 놀랐습니다.”라고 Brevik은 인정합니다.
“이전에 이런 일을 겪었고 상황이 때때로 변합니다. 즐거웠습니다. 때때로 우리는 Disney에서 누군가가 와서 게임을 보고 싶어 할 것입니다. 하지만 그것은 너무 사소해서 거의 관련이 없었습니다.”
호황을 위한 거래 연속성
마블 히어로즈 플레이어에게 기존 캐릭터로 실제로 플레이할 수 있는 기회를 제공한다는 점에서 다른 슈퍼히어로 중심의 MMO와 차별화됩니다. 처음부터 영웅을 만드는 것이 아닙니다. 대신 Wolverine, Ms. Marvel, Deadpool 또는 목록에서 다른 많은 캐릭터를 선택합니다.
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당신이 온라인에 접속했을 때 결국 일어나는 일은 당신이 선택한 것과 동일한 많은 캐릭터들에 갑자기 둘러싸이는 것입니다. 닥터 둠 vs. 헐크의 예는 매우 현실적인 가능성이 있습니다. 영웅. Marvel의 담당자가 연속성 중단에 문제를 제기했을 것이라고 생각할 수 있지만 그 반대입니다.
"이것은 Marvel이 꽤 일찍 참여했던 것입니다."라고 Brevik은 설명합니다. “우리는 이것이 우리가 가고자 하는 방식이라는 것을 즉시 분명히 밝혔고 그들은 [다른 유사한 MMO와] 큰 차별화라고 생각했습니다. 저희도 IP의 강점이라고 생각했습니다.”
“이 IP는 이 캐릭터들에 관한 것이고, 그들의 관계에 관한 것이고, 그들의 역사에 관한 것이며, 훌륭한 이야기와 드라마를 만드는 이 모든 것들에 관한 것입니다. 그것이 없다면, 자신의 [영웅]을 만들고 있다면 어떤 것도 맥락이 없습니다. 당신이 누구를 만들든 아무도 이해하지 못합니다. 그런 것에서 벗어나 진지한 슈퍼히어로 게임을 만들고 싶었고, 이것이 모든 문제를 해결할 수 있는 좋은 방법이라고 생각했습니다.”
브레빅은 두 헐크가 나란히 싸우고 있다는 생각에 낄낄 웃는다. “사실: 아무도 그것에 대해 불평하지 않고 그냥 재미있습니다! 그런 종류의 것은 다른 모든 규칙보다 우선합니다.”
커뮤니티 차원의 개발 노력
마블 히어로즈 현재 베타 단계에 있습니다. 즉, 일반 사람들과 아마도 완성된 제품의 미래 플레이어가 진행 중인 작업을 미리 엿볼 수 있습니다. 변경 사항은 정기적으로 이루어지고 캐릭터 저장은 자주 삭제되지만 들어오는 피드백 흐름은 Gazillion의 노력에 매우 직접적인 영향을 미칩니다.
![마블 나이츠](/f/defb1c2bd2902a3861b89f2b347d5d66.jpg)
“일반적으로 베타는 꽤 잘 진행되고 있다고 생각합니다. 그것은 우리에게 많은 유용한 정보를 제공하고 우리가 만들고 있는 매우 새롭고 독특한 기술을 테스트할 수 있게 해줍니다.”라고 Brevik은 말합니다.
“그게 베타 테스트의 핵심입니다. 일부 테스트를 시도하고 인프라와 게임 밸런스 및 다양한 콘텐츠를 테스트합니다. 우리는 사용자들로부터 좋은 피드백을 받았고, 커뮤니티의 의견에 귀를 기울였으며, 그들이 가지고 있는 우려 사항을 해결하기 위해 노력해 왔습니다. 결국 더 강력한 게임을 만들기 위해 베타에서 수행하는 일입니다.”
지금까지 이루어진 변경 사항은 아이템 및 인벤토리 시스템에서 개별 영웅 스킬에 이르기까지 모든 것이 변경되는 등 전반적으로 다양했습니다. 그 이상: 사용자 인터페이스 변경, 특정 플레이어가 실행하는 문제를 해결하기 위한 비디오 설정 추가, 완전히 새로운 기능까지. Brevik은 특히 2013년 2월 중순에 출시될 예정인 패치에 대해 흥분하고 있습니다.
“이 패치에는 많은 것이 있을 것입니다. 콘텐츠에 또 다른 챕터 플러스, UI 개편, 새로운 캐릭터, 플레이할 새로운 영웅, 코스튬, 코스튬 제작 시스템, 내부적으로 눈에 띄지 않는 기타 요소들”이라고 말했습니다. 드러낸다. “게임을 실행할 수 있는 기계의 범위가 더 넓어지도록 약간의 최적화를 했습니다. 우리는 또한 [게임]이 더 지연되지 않도록 하기 위해 클라이언트-서버 동기화를 변경했습니다.”
![울버린](/f/98216d9020d5fa2b0f97d43779a244a8.jpg)
의상 제작은 플레이어가 레벨을 올릴 수 있는 기회를 제공하는 이전에 추가된 기능의 파생물입니다. 필요하지 않은 장비를 XP로 되팔아 현금. 플레이어는 자신의 의상을 디자인할 수는 없지만 게임에서 찾았거나 비용을 지불한 이전에 화장품 전용 의상에 대한 투자 소액 결제.
Brevik은 "[컬렉션의 스킨을 기반으로] 가지고 있는 룩을 선택한 다음 게임 세계에서 무작위로 발견되는 능력치 [부스터]를 적용할 수 있습니다."라고 설명합니다. 두 번째 제작 시스템도 마련되어 있어 플레이어가 슬롯에 있는 스탯 부스트의 레벨을 높일 수 있습니다. 무엇보다도 이 중 어느 것도 영구적이지 않습니다. 장착된 부스트는 자유롭게 교체할 수 있습니다. 더 나은 투자 감각을 원하는 플레이어에게 의상 제작은 방향으로 나아가는 단계입니다.
Brevik은 "우리는 사용자의 피드백에 귀를 기울이고 [제안된] 변경 사항을 가능한 한 많이 통합하려고 노력하고 있습니다."라고 말합니다. “예, 우리는 이 게임을 만들고 있습니다… 계획이 있지만 [커뮤니티]가 이 과정의 일부가 되기를 정말로 원합니다. 합리적이거나 좋은 아이디어가 있다면 이를 반영하고 싶다”고 말했다.
마블 히어로즈 유니버스의 성장
베타는 현재 상황일 뿐이며 기술적으로 최종 게임의 시작점도 아닙니다. 마블 히어로즈 2013년 봄에 정식 출시되어야 하지만 대중에게 공개한다고 해서 Gazillion의 노력이 끝나는 것은 아닙니다. 이것은 결국 MMO입니다.
새로운 위치, 기능, 업그레이드와 함께 더 많은 스토리가 준비되어 있습니다. 모든 스토리 관련 콘텐츠는 무료로 시작되며 추가 챕터가 추가되고 초기 릴리스의 범위가 확장되더라도 무료로 유지됩니다. 대신 소액 결제는 시간 절약형 부스터와 함께 게임 내에서도 찾을 수 있는 추가 영웅과 스킨을 플레이어에게 제공하는 데 중점을 둡니다.
Marvel이 이 모든 것에 계속 연결되어 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. Brevik이 말했듯이 “우리는 사람들이 자신의 영웅을 미리 얻을 수 있도록 하는 이 창립자 프로그램을 지금 진행하고 있습니다. Ultimate 팩에는 철인 3 갑옷. 그것은…. 스튜디오에서 영화에서 수트를 만드는 데 사용한 정확한 디지털 모델입니다.”
“우리는 만화에서 진행되는 Marvel Now 항목에서 게임에 수많은 의상을 가지고 있습니다. 우리는 영화, 만화 및 애니메이션에서 그들과 협력합니다. 우리는 모션 만화를 그리는 아티스트, 애니메이션을 위해 자신의 목소리를 내는 많은 사람들과 같은 다른 리소스도 많이 사용했습니다. 그래서 우리는 이것을 정말 놀라운 Marvel 경험으로 만들고 Marvel IP에 매우 충실하게 만들기 위해 협력하고 있습니다.”
커뮤니티는 게임에 추가할 항목을 결정할 때도 항상 존재하는 구성 요소입니다. "이것이 우리가 받는 첫 번째 질문입니다. 캐릭터 X가 게임에 참여하게 될까요?" Brevik은 길고 크게 웃습니다.
“커뮤니티에 선택할 수 있는 작은 캐릭터 목록을 제공하고 다음에 추가할 캐릭터를 선택할 수 있게 하면 정말 재미있을 것 같습니다. 우리는 그것을 매우 공식화하고 사람들이 투표할 수 있도록 할 것입니다. 우리는 모두가 함께 즐길 수 있는 게임을 만들 수 있도록 이 개발 과정에 최대한 그들을 참여시킬 것입니다.”
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