메탈 기어 솔리드 V: 그라운드 제로
"Metal Gear Solid: Ground Zeroes는 유망한 자유의 맛을 제공하지만 여기서는 즐길 수 있는 고기가 많지 않습니다."
장점
- 오픈 월드는 문제 해결에 대한 다양한 접근 방식을 제공합니다.
- 조정된 메커니즘은 보다 개방적인 디자인을 잘 지원합니다.
- 팬과 신규 이민자 모두를 위한 플레이를 매우 환영합니다.
단점
- 튜토리얼 없음
- 리플레이 가치는 전적으로 새로운 목표를 가지고 동일한 오픈 월드를 다시 방문하는 데 달려 있습니다.
- 이 시점에서는 재부팅해야만 이 이야기를 덜 복잡하게 만들 수 있습니다.
메탈 기어 솔리드 V: 그라운드 제로 그것은 모두 자유에 관한 것입니다. 우리의 주인공인 스네이크에게 그것은 미 해병대가 운영하는 쿠바의 블랙 사이트에서 구출하기 위해 파견된 고문당하는 수감자 두 명에게 수여되는 선물입니다. 개발자 Kojima Productions의 경우, 이 프롤로그 챕터를 이전 릴리스의 더욱 제한된 게임플레이 시스템에서 분리하는 것이 최우선적인 디자인 철학입니다.
그라운드 제로 다시 생각한다 메탈 기어 원하는 대로 플레이할 수 있는 접근 방식으로 시스템을 개방합니다.
플레이어에게 자유는 선택입니다. 요새화 된 정치 감옥 주변을 은밀하게 돌아 다니는 것입니다. 도난당한 APC가 교도소 정문 앞의 두꺼운 방어벽을 뚫고 돌진하고 있습니다. 목을 베거나 머리를 때리나요? 총격 속에서 자유를 위해 질주할 것인가, 아니면 조용히 빠져나갈 것인가? 그라운드 제로 다시 생각한다 메탈 기어 원하는 대로 플레이할 수 있는 접근 방식으로 시스템을 개방합니다. 시리즈의 기본 특징인 스텔스는 물론 기대 사항이지만 필수 사항은 아닙니다.
그라운드 제로 2010년대 사건 이후인 1975년에 시작되었습니다. 메탈 기어 솔리드: 피스 워커. 이제 으르렁거리는 키퍼 서덜랜드의 목소리를 맡은 스네이크는 두 명의 수감자를 구출하기 위해 캠프 오메가로 파견됩니다. 두 사람 모두 이전 게임의 스토리에 반영되었습니다. 그들이 누구인지, 왜 중요한지에 대한 세부 사항은 메탈 기어 그러나 가장 중요한 부분을 선택하게 될 것입니다. 그라운드 제로’ 오프닝 컷신.
이것은 우리가 이전에 본 것보다 시리즈를 더 간략하게 해석한 것입니다. 15분 안에 완전히 새로 온 사람이라도 스네이크가 누구인지, 왜 그가 캠프 오메가에 잠입하는지 알 수 있습니다. 더 깊은 맥락은 수집 가능한 카세트 테이프의 형태로 제공됩니다. 짧은 메인 캠페인이 끝난 후 Camp Omega에서 잠금 해제 가능한 몇 가지 보조 임무를 완료하면 이 테이프를 얻을 수 있습니다. 이러한 추가 비트는 오픈 월드를 반복적으로 방문하는 것 이상은 아니지만 오랜 팬들을 사로잡을 수 있는 더 날카로운 고리를 제공합니다.
유일한 진입 장벽은 튜토리얼이 없다는 점이지만, 개방형 디자인으로 인해 튜토리얼의 부재가 완화됩니다. 스네이크는 자신의 목표가 어디에 있는지 대략적으로 파악하고 캠프 오메가 주변에 자리 잡은 채 시작하지만, 목표를 찾으려면 탐험을 해야 합니다. 이동, 스텔스, 전투의 기본을 배우면서 몇 번 실패할 가능성이 높지만, 자동 저장 기능이 넉넉해 상대적으로 쉽게 되돌릴 수 있습니다.
Metal Gear는 이전에도 개방형 환경을 시도했지만 이전에 시도된 규모에는 미치지 못했습니다. 그라운드 제로. 캠프 오메가는 다음과 같이 규모가 크지 않습니다. Grand Theft Auto V의 로스 산토스이지만 여러 대의 차량과 주어진 과제를 해결하기 위한 무수한 접근 방식을 포함할 만큼 충분히 큽니다. 주어진 목적지까지의 확실한 경로가 하나만 보인다면 충분히 열심히 검색하지 않은 것입니다.
이것은 우리가 이전에 본 것보다 시리즈를 더 간략하게 해석한 것입니다.
보다 개방적인 디자인은 스텔스 플레이의 기본으로 돌아가는 처리와 함께 진행됩니다. 과거 게임의 복잡한 위장 시스템은 사라졌고, 여기서는 빛/어두움 및 시선을 기반으로 구축된 숨바꼭질 메커니즘의 보다 유기적인 실행으로 대체되었습니다. HUD에는 해당 정보를 전달할 수 있는 것이 없기 때문에 자신이 숨겨져 있는지 여부를 알기 어려울 때도 있지만 일반적으로 상식이 우선합니다. 스네이크가 발견될 수 있는 것처럼 보이면 아마도 발견될 수도 있습니다.
스텔스에 대한 이러한 개선은 정찰의 가치를 훨씬 더 높여주며, 바로 여기서 스네이크의 쌍안경이 유용하게 사용됩니다. 이를 사용하여 순찰 경비병, 차량, 무기 배치 및 기타 관심 지점을 영구적으로 표시할 수 있습니다. 특히 Camp Omega의 단면 디자인에서는 정보 수집이 침투의 중요한 구성 요소가 됩니다. 한 지점에서 모든 것을 볼 수는 없으므로, 큰 소리로 밝히기를 선택하지 않는 한 진행은 몰래 감시하는 것과 감시하는 것 사이의 끊임없는 춤입니다.
일반적으로 적대적인 만남을 피하는 것이 가장 좋지만, 그라운드 제로 적어도 전투가 필요할 때 전투를 맛있게 만듭니다. 캠프 오메가에는 포탑과 기타 전쟁 무기가 점재해 있어 모든 것이 엉망이 될 때 억제되지 않은 사격을 환영할 수 있습니다. "슈터" 매니아를 위한 게임에 전체 제어 체계가 있다는 사실은 많은 것을 말해줍니다. 적과 교전하는 것은 최후의 수단이 아닌 또 다른 선택일 뿐입니다.
스네이크가 발견될 때마다 경고음이 울리기 전에 작동하는 새로운 슬로우 모션 효과 덕분에 은밀한 접근 방식을 고수하는 과제도 쉬워졌습니다. 시간이 정상으로 돌아오기 전에 위협을 제거하면 경보가 울리거나 지원군이 늘어나는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 이 기능은 사용자 친화성과 지나친 관대함 사이의 균형을 잘 이루고 있습니다.
이 모든 조각은 다음을 만드는 데 도움이 되는 방식으로 함께 모입니다. 그라운드 제로 실제보다 더 크게 느껴집니다. 이것은 코지마 프로덕션이 마무리 작업을 하는 동안 여러분의 식욕을 자극할 티저입니다. 팬텀 페인. 짧은 캠페인과 잠금 해제 가능한 미션은 전체적으로 게임 시간이 5~6시간에 달합니다. 시간이 바뀌는 것 외에는 캠프 오메가에 대한 반복 방문을 구별할 수 있는 것이 거의 없다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 낮. 동일한 개방형 환경에서 다섯 가지 다른 임무를 수행하는 것이 매력적으로 들리지 않는다면 아마도 이 게임은 귀하에게 적합하지 않을 것입니다.
Kiefer-Snake는 우리가 그를 처음 만났을 때 카메라를 강렬하게 응시하며 "계속 기다리셨죠?"라는 코멘트로 네 번째 벽을 무너뜨렸습니다. 정말 그랬습니다, 스네이크 씨. 하지만 기다린 보람이 있었던 것 같습니다. 메탈 기어 솔리드: 그라운드 제로 콘텐츠가 부족할 수도 있지만 거기 있는 콘텐츠로 많은 일을 할 수 있습니다. 자유에 대한 시리즈의 새로운 초점은 구식 스텔스 역학의 기계적인 연습을 상쾌하게 긴장된 몰래 엿보기로 바꿉니다.
이 게임은 Konami에서 제공한 코드를 사용하여 Xbox One에서 검토되었습니다.
최고
- 오픈 월드는 문제 해결에 대한 다양한 접근 방식을 제공합니다.
- 조정된 메커니즘은 보다 개방적인 디자인을 잘 지원합니다.
- 팬과 신규 이민자 모두를 위한 플레이를 매우 환영합니다.
최저점
- 튜토리얼 없음
- 리플레이 가치는 전적으로 새로운 목표를 가지고 동일한 오픈 월드를 다시 방문하는 데 달려 있습니다.
- 이 시점에서는 재부팅해야만 이 이야기를 덜 복잡하게 만들 수 있습니다.
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