'니노쿠니 2: 레버넌트 킹덤' 체험 리뷰

친숙한 요소들로 가득 찬 완전히 새로운 세계를 제공하는 Ni No Kuni II: Revenant Kingdom은 차세대 JRPG 멀티버스를 확고히 할 준비를 하고 있습니다.

니노쿠니: 하얀 마녀의 분노 마지막 콘솔 세대의 가장 독특한 RPG 중 하나로 남아 있습니다. RPG 개발자 레벨-5(레이튼 교수, 드래곤 퀘스트 VIII)와 세계적으로 유명한 애니메이션 하우스인 스튜디오 지브리(Studio Ghibli)씩씩 거리, 이웃집 토토로), 플레이 가능한 미야자키 하야오 영화에 대한 약속은 많은 게이머들의 상상력에 불을 붙였습니다.

받은 게임 따뜻한 반응, 다소 엇갈린 반응, 아름다운 미학으로 칭찬을 받았지만 90년대 JRPG와 마찬가지로 느리고 거친 속도로 비판을 받았습니다. 이상 그러나 5년 후, 속편의 발표는 JRPG와 팬 모두에게 흥분의 불꽃을 불러일으켰습니다. 일본 만화 영화. 우리는 최근 E3 전시장에서 간단한 데모를 선보일 기회를 가졌습니다.

두 번째 판타지

무엇보다도, 첫 번째 게임을 놓친 플레이어는 다시 돌아가서 게임을 플레이하거나 줄거리 요약을 보는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 비록 많은 테마, 이미지, 이름이 속편으로 이어지겠지만, 속편은 자신만의 세계에서 독자적인 이야기로 자리잡고 있습니다. 모든 게임에서 초코보, 이프리트, 시드라는 남자의 디테일을 재사용하는 파이널 판타지 게임처럼, 레버넌트 킹덤 와 DNA를 공유하다 하얀 마녀의 분노, 그러나 연결되어 있지 않습니다.

지브리 영화 팬들은 집처럼 편안함을 느낄 것입니다. 니노쿠니 2, 그 문자가 딱 들어맞을 것이기 때문입니다.

니노쿠니 2: 레버넌트 킹덤 게임 시작 시 Ding Dong Dell(첫 번째 타이틀에서 이어진 도시 이름)의 어린 왕자인 Evan이 출연합니다. 사랑하는 왕인 그의 아버지가 사망하고 Evan이 제대로 준비되기 전에 왕좌를 차지하도록 강요합니다. Ding Dong Dell의 시민들은 Evan이 지도자가 될 준비가 되었는지 확신하지 못하며, 얼마 지나지 않아 그의 장관 중 한 명이 마우스 사람들을 모아 쿠데타를 일으키고 Evan을 스스로 몰아냅니다.

게임은 Evan의 여정을 기록합니다. 그가 통치할 자격이 있다는 것을 증명하는 것부터 완전히 새로운 왕국을 건설하는 것까지. Evan은 "다른 세계"에서 온 한 나라의 인기 있는 대통령인 Roland와 함께 일합니다. Roland는 Evan을 자신의 편으로 데려오고 그에게 통치 방법을 가르칩니다. 그는 또한 하늘 해적 보스 Gatto의 화끈한 딸인 Tani와 합류했습니다.

그 과정에서 그들은 탐험과 전투 모두에서 에반을 돕는 작은 피크민과 같은 정령들의 무리인 "히글디(Higgledies)" 컬렉션도 모을 것입니다. 메뉴를 일시 중지하거나 탐색하지 않고 첫 번째 게임보다 훨씬 더 액션 지향적인 전투 중에 Higgledies가 도움을 줄 것입니다. 주기적으로 상태 향상을 제공하거나 충전 특수 공격에 참여하여 피해를 늘리고 원소를 추가합니다. 효과.

그러나 첫 번째 게임의 패밀리어는 플레이어가 포획하고 훈련하고 전투에 투입한 포켓몬과 같은 생물이 이번에는 돌아오지 않습니다.

왕국 건설 시스템은 아직 세부적인 내용은 가볍지만, 약간 들리는 듯한 느낌이 들 정도로 우리를 가장 흥미롭게 만드는 새로운 게임의 기능 중 하나입니다. Level-5의 Dark Cloud RPG에 나오는 도시 건설 요소를 연상시킵니다. Evan이 자신의 "Kingmaker"(일종의 수호신)을 찾은 후 그것을 보호하고 지도자의 가치를 조사하는 왕국을 위해) 왕국도 부족한 두 사람은 땅에서 왕국을 만들기 시작했습니다. 위로.

Evan과 그의 친구들은 전 세계에서 사람들을 모아서 함께 모아 그들에게 일자리를 제공하고 그의 급성장하는 영역이 어떻게 발전할 것인지 결정을 내릴 것입니다. 게임의 마케팅 관리자는 이 전략적 메타게임이 본질적으로 친숙한 친구를 찾고 육성하는 것을 대체한다고 말했습니다. 첫 번째 게임부터 스토리 위에 하나의 레이어로 플레이어가 자신의 특별한 취향을 표현할 수 있고, 스타일.

지브리 터치

첫 번째 게임의 창의적인 드림팀이 두 번째 게임으로 돌아왔고, 우리가 지브리를 접목한 프로젝트에서 기대할 수 있는 모든 매력을 가져왔습니다. 모모세 요시유키는 전 지브리 애니메이터이자 캐릭터 디자이너로, 씩씩 거리 그리고 반딧불이의 무덤, 애니메이션 리드, 캐릭터 디자이너, 스토리보드 아티스트로 복귀합니다. 지브리 영화 팬들은 집처럼 편안함을 느낄 것입니다. 니노쿠니 2, 그 문자가 딱 들어맞을 것이기 때문입니다. 스튜디오 특유의 따뜻함과 매력은 세상과 그 주민들의 모든 작은 세부사항에 스며들어 있습니다.

지브리 영화의 감정적 영향에 있어서도 중요한 것은 악보입니다. 미야자키의 오랜 협력자 (모노노케 공주, 센과 치히로의 행방불명, 나우시카와 계곡의 계곡)바람...기본적으로 당신이 생각할 수 있는 그의 모든 영화)와 첫 번째 게임의 작곡가인 Joe Hisaishi가 속편의 음악을 듣기 위해 돌아왔습니다. 히사이시는 서양과 동양의 모티프를 훌륭하게 엮어 음악을 만들어냅니다. 마음이 따뜻해지는 만큼 기억에 남는다., 그리고 우리는 그의 작곡을 전적으로 기대합니다. 니노쿠니 2 우리가 그의 작품에서 알고 사랑하는 그 씁쓸하고 달콤한 향수를 불러일으키기 위해.

니노쿠니 2: 레버넌트 킹덤 2017년 11월 10일 PS4와 PC로 출시됩니다.

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