'고스트 오브 쓰시마' E3 2018 미리보기

Sucker Punch 프로덕션은 최근 지난 10년 동안 개발해 온 오픈 월드 액션 시리즈 Infamous로 가장 잘 알려져 있습니다. 작년 파리 게임 위크에서 소니가 스튜디오에서 완전히 새로운 것을 선보였을 때 우리의 관심이 고조되었습니다. 쓰시마의 유령봉건 일본을 배경으로 한 역사적인 액션 어드벤처인 는 Infamous에서 크게 벗어난 것처럼 보이며 이전 시리즈인 기발한 스텔스 플랫폼 프랜차이즈인 Sly Cooper와는 훨씬 더 발전된 것 같습니다. 이 게임이 어떻게 작동할지에 대해 많은 질문을 남겼습니다.

내용물

  • 야, 짐보!
  • 사무라이, 나 화났어

게임에 대한 프레젠테이션을 본 후 E3 2018 개발자들이 Sony의 기자 회견에서 보여준 게임 플레이를 안내하는 가운데 무엇보다도 쓰시마의 유령 지금은 전설적인 군인 계급에 대한 상징적인 영화를 보면서 사무라이 경험을 시뮬레이션하도록 설계되었습니다.

고스트 오브 쓰시마 미리보기

야, 짐보!

1274년, 몽골의 일본 침공이 시작된 시점을 배경으로 하는 Ghost에서 여러분은 진 사카이(Jin Sakai)를 조종하게 됩니다. 섬에서 마지막으로 살아남은 사무라이는 살아남고 자신을 구하기 위해 닌자의 더 어두운 전술을 채택해야 합니다. 고국. Fox는 이 게임이 역사적 현실에 기반을 두고 있으며 Infamous의 슈퍼 히어로 능력과 같은 초자연적 요소를 포함하지 않을 것이라고 강조했습니다.

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그러나 그 약속은 절대적이지 않습니다. 한 트위터 사용자로서 지적했다, Fox가 여기서 물려받은 조상 무기라고 말한 Jin의 Katana는 앞으로 200년 동안 발명되지 않을 것입니다. 예술 분야에서는 역사적 생략이 분명히 허용되지만, 개발자가 게임의 역사성을 강조하기 위해 애쓰는 것은 우리에게 약간 실망스러운 일이었습니다.

진은 7인의 사무라이의 결말을 연상시키는 카타나로 표시된 무덤이 곳곳에 있는 언덕을 올라갑니다.

E3 2018에서 본 섹션은 소니의 사전 쇼 미디어 쇼케이스에서 보여준 게임 플레이와 동일했지만 한 가지 중요한 차이점이 있었습니다. 모든 대화는 일본어로 이루어졌습니다. 쓰시마의 유령 플레이어에게 "완벽한 사무라이 영화 경험"을 제공하기 위해 일본 보컬 트랙 옵션과 함께 모든 지역에 출시될 예정입니다.

약속대로 쓰시마 섬은 정말 아름다워 보입니다. 진이 대나무 숲에서 나와 카타나로 표시된 무덤이 곳곳에 있는 언덕을 오르면서 데모가 시작되었습니다. 결말을 불러일으키는 일곱 명의 사무라이. 진이 언덕을 오르자 우리는 바람에 휩쓸린 키 큰 풀밭이 침략하는 몽골 선박과 먼 산으로 가득한 만을 향해 굴러 내려가는 것을 봅니다. 이 모든 것은 오픈 월드에서 접근할 수 있습니다.

개발자 Sucker Punch의 크리에이티브 디렉터인 Nate Fox는 그의 팀이 구로사와 아키라 영화의 이미지 작업을 어떻게 시작했는지 설명했습니다.

“우리가 가장 먼저 파악해야 했던 것은 자연의 숭고한 아름다움과 그것이 수많은 긴장감을 주는 장면에서 어떻게 작용하는지였습니다.... 넓은 풀밭, 바람에 흔들리는 대나무 숲, 그리고 그 한가운데에 당당하고 힘차게 서 있는 사무라이 그것. 그렇게 데모를 시작하겠습니다.”

쓰시마의 유령
쓰시마의 유령
쓰시마의 유령
쓰시마의 유령

흔들리는 자연의 아름다움과 일본 검술의 스타카토 리듬, 그리고 폭발적인 폭력 사이의 고전적인 긴장감이 데모에서 아름답게 펼쳐집니다. 들판을 달려가는 숲속 숲에 도착한 진은 몽골군 세 명과 전투를 벌인다. 만남은 그것으로 시작된다 상징적인 이미지 두 명의 여전히 전사가 칼자루에 손을 대고 서로를 바라보며 잠재적인 에너지가 축적되어 강철 섬광이 발생하고 한 명이 쓰러지는 사무라이 영화에서 볼 수 있습니다.

사무라이, 나 화났어

그들은 바로 그 순간 데모를 일시 중지하고 사진 모드에서 회전하면서 상처에서 뿜어져 나오는 피 한 방울 한 방울이 사실적으로 시뮬레이션되는 놀라운 정밀도를 선보였습니다. Fox는 전투에 대한 그들의 지도 원칙을 다음과 같이 설명했습니다. 쓰시마 "진흙, 피, 강철 - 전투는 험난합니다." 디테일한 의상과 발레적인 액션, 그리고 화려한 환경이 가득한, 쓰시마 사진 모드에 완벽하게 적합합니다.

선형적인 스토리는 강력하고 구체적인 순간을 만드는 데 훨씬 더 많은 힘을 실어주었습니다.

거기에서 싸움은 막고 공격하는 좀 더 전통적인 비디오 게임의 근접전으로 시작되었습니다. 우리는 Fox에게 전투 시스템이 이 두 가지 상당히 다른 검투 모드를 어떻게 통합하는지 명확히 해달라고 요청했습니다(이아이술 그리고 패링), 그러나 그는 세부 사항을 밝히는 것에 대해 이의를 제기했습니다.

보다 액션 지향적인 데모 후반부에서는 그들이 더 많은 플레이를 하고 있다는 것이 빠르고 불행하게도 명백해졌습니다. Sony 무대 데모와 완전히 동일한 안무인 타격 대 타격이 적기 때문에 실제로 어떻게 작동하는지 읽기가 훨씬 더 어렵습니다. 연극.

Fox는 상황에 접근할 때 선택할 수 있는 전술적 선택의 범위에 대해 이야기했지만 실제로 보지 않으면 이론적인 것처럼 느껴집니다. 대조적으로, 우리 처음 봤을 때 호라이즌 제로 던 여러 E3 전에 그들은 게임 플레이를 과시하기 위해 다양한 전술을 사용하여 공개 데모와 동일한 만남을 통해 플레이했습니다. 같은 순서를 보면 쓰시마 다시 한 번 논평을 통해 그것이 실제로 얼마나 개방적인지와 같은 우리의 많은 질문에 답했습니다(세상은 열려 있지만 이야기는 고정되어 있고 선형적입니다. 예를 들어, 사원의 승려가 몽골인들의 손에 죽도록 내버려둔다면, 당신은 단순히 실패 상태에 이르게 될 것이고, 다시.

분기 경로는 현재 게임에서 대유행이지만 Fox는 선형 스토리가 어떻게 강력한 스토리를 만드는 데 더 많은 힘을 실어줬는지 설명했습니다. 그리고 떨어지는 낙엽 아래서 진과 친구의 극적인 결투, 하늘에서 불화살이 쏟아지는 등 구체적인 순간들. 위에.

우리는 여전히 순간 순간의 느낌과 기본 메커니즘에 대해 많은 질문을 가지고 있습니다. 쓰시마의 유령하지만 압도적으로 분명한 것은 구체적이고 눈에 띄는 미학에 대한 그들의 연구된 헌신입니다. 사무라이 미디어, 특히 구로사와의 영화. 폭스도 스탠 사카이의 장기 흥행에 대해 언급했지만 만화 우사기 요짐보 큰 영향을 끼치기도 합니다. 우리는 어떻게 이해하기를 기대합니다 쓰시마 실제로 앞으로 몇 년 동안 재생됩니다.

쓰시마의 유령 현재 PlayStation 4 전용으로 개발 중이며 아직 출시 기간이 발표되지 않았습니다.

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