Battlefield 5 공식 공개 예고편
소개할 때 배틀필드 V 언론에 선임 프로듀서 Lars Gustavsson이 말했습니다. 배틀필드 1942, 프랜차이즈에서 가장 사랑받는 게임 중 하나입니다. Electronic Arts와 DICE의 개발자들은 바보가 아닙니다. 그들은 향수가 과대 광고를 만들고, 과대 광고가 플레이어의 손에 컨트롤러를 쥐게 한다는 것을 알고 있습니다. 그는 수요일 게임 공식 공개 행사에 앞서 프레젠테이션에서 기자들에게 "모든 것이 시작된 곳으로 돌아왔지만 [그러나] 새로운 가능성이 있습니다"라고 말했습니다.
내용물
- 멀티플레이어
- 군인들과 옷입히기 놀이
- 멀티플레이가 전부는 아니다
그러나 Battlefield 프랜차이즈를 검증된 실제 환경으로 다시 가져오는 것은 가장 흥미롭지 않습니다.
Battlefield 멀티플레이어의 뼈대는 변하지 않습니다. 배틀필드 V.
예, 배틀필드 V 제2차 세계대전으로 돌아오지만 "War Stories" 싱글 플레이어 캠페인을 제외하면 이 기간은 이 게임을 정의하는 특징이 아닙니다. 배틀필드 V 경쟁이 치열한 온라인 게임의 표준이 된 현대적인 트렌드를 불러일으키는 크고 작은 수많은 변화를 보게 될 것입니다. 캐릭터 맞춤화에 대한 "전례 없는" 강조, 확장팩에서 "라이브" 콘텐츠 모델로의 전환 등 이러한 변화 중 일부는 인기 트렌드를 반영합니다. 다른 것들은 모든 캐릭터에게 즉석에서 요새를 건설할 수 있는 능력을 주는 것과 같습니다(예: 포트나이트), 특정 게임을 호출합니다.
오랜 팬에게는 무섭게 들릴 수도 있지만 DICE는 이러한 새로운 아이디어를 Battlefield 틀에 통합하는 것 같습니다. 배틀필드 V DICE의 수석 디자이너가 설명하는 것처럼 여전히 "샌드박스"이며, 모든 것이 계획대로 진행된다면 오랫동안 게임을 즐길 수 있는 것입니다.
멀티플레이어
Battlefield 멀티플레이어의 뼈대는 변하지 않습니다. 배틀필드 V. 도보 및 탱크, 비행기, (아마도) 선박과 같은 차량을 타고 정복, 도미네이션, 팀 데스매치 등의 대규모 게임을 계속 기대할 수 있습니다. 여전히 클래스를 선택하고 공격 및 지원과 같은 핵심 클래스가 돌아옵니다.
배틀필드V, 이전 반복과 마찬가지로 플레이어가 전술적이고 분대 기반 플레이를 하도록 유도하기를 희망합니다. 플레이어는 스쿼드의 일부로 모든 게임에 자동으로 로드되며 기본적으로 사망 후 팀원이 스폰됩니다. 이전 게임과 마찬가지로 선택을 취소하고 지도의 다른 주요 지점에서 생성할 수 있지만 DICE는 주장합니다. 협력이 필수적이라는 의무가 있는 것 같기 때문에 당신은 당신의 분대와 함께 플레이하고 싶을 것입니다. 활착.
1 ~의 12
DICE 디자인 디렉터 Daniel Berlin은 "이것은 팀 기반 게임입니다."라고 말했습니다. "당신은 당신의 팀과 함께 플레이해야합니다."
모든 분대에는 지정된 분대장이 있으며, 이들은 플레이를 요청하고 팀원에게 특정 명령을 내릴 수 있습니다. 명령을 따르는 성공적인 리더와 분대는 팀이 사용할 수 있는 재집행 포인트를 얻습니다. V1 로켓 공격과 같은 독특한 차량과 특수 공격 — Call of Duty의 연속 킬과 다르지 않음 체계.
화장품 맞춤화 수준 배틀필드 V DICE가 언급했듯이 "전례가 없는" 일입니다.
당신의 분대는 문자 그대로 당신이 살아남는 데 도움이 될 것입니다. 베를린에 따르면, 배틀필드 V 건강과 탄약이 부족해질 것입니다. 플레이어는 체력을 완전히 회복할 수 없으며 과거처럼 적과 1인 전쟁을 벌일 만큼 충분한 탄약을 가지고 시작하지 않을 것입니다. 대신, 분대는 의료진의 도움을 받아 플레이어가 추가 탄약을 분배하도록 치료하고 지원하거나, 완전한 힘을 되찾기 위해 재보급 스테이션을 찾아야 합니다.
고개를 끄덕이면서 포트나이트클래스에 상관없이 모든 플레이어는 모래주머니와 같은 요새를 즉석에서 건설하고 수리할 수 있습니다. 과거 게임에서 수리할 수 있는 유일한 유형이었던 지원 클래스는 더 빠르게 수리하고 거대한 X자형 대전차 가드와 같은 더 큰 요새를 건설할 수 있습니다. 우리는 이것이 실제로 작동하는 것을 본 적도 없고 모든 플레이어가 만들 수 있는 것의 전체 목록도 본 적이 없습니다. 계단 — 하지만 DICE가 메커니즘을 통해 게임플레이를 엄청난 방식으로 바꾸려는 의도는 아닌 것 같습니다. ~에 포트나이트. 대신, 이는 팀이 협력적이고 창의적으로 일할 수 있는 방법입니다. 또한 플레이어에게 Battlefield의 유명한 대규모 지도를 변경할 수 있는 더 많은 방법을 제공하여 대규모 전투를 강화합니다.
다른 미묘한 변화가 있습니다. 우리가 생각하기에 가장 멋진 조정 중 하나는 배에서 등으로 즉시 뒤집을 수 있는 능력이었습니다. 엎드려 미끄러지기 더 좋은 위치에 놓거나 땅에 있는 적을 가까이서 제거할 수 있습니다. 병사. 엎드린 상태에서도 후진할 수 있습니다. 기발한 작은 변화이지만 예고편의 시뮬레이션된 게임 플레이에서 볼 수 있듯이 게임 속도를 높일 수 있습니다.
군인들과 옷입히기 놀이
가장 실질적인 변화는 배틀필드 V 전투 밖에서 발생합니다. EA와 Dice는 다음과 같은 경쟁 게임에서 확립된 "라이브 게임" 모델에 크게 의존할 것입니다. 오버 워치그리고 레인보우 식스: 시즈. 즉, 플레이어는 더 이상 새로운 지도와 무기를 얻기 위해 확장팩 비용을 지불할 필요가 없습니다. 게임에는 소액 결제 기능이 있으며, 이는 귀하의 장식 옵션과 연결될 가능성이 높습니다. 성격.
화장품 맞춤화 수준 배틀필드 V DICE가 언급했듯이 "전례가 없는" 일입니다. 플레이어는 물리적 특징, 의복, 페이스페인팅 및 수많은 총 구성 요소를 혼합하고 일치시켜 각 클래스에 맞는 독특한 캐릭터를 만들 수 있습니다. 에 등장하는 플레이어 캐릭터 BFV 당신이 달성할 수 있는 것의 바깥쪽 가장자리를 나타내기 위한 트레일러는 우리가 지금까지 보아온 2차 세계 대전 시대의 군인과는 다르게 보입니다.
게임은 제2차 세계 대전을 실제 배경이 아닌 "맛"으로 바꿀 수도 있습니다.
이는 출시 후 콘텐츠에 중점을 두고 있음을 의미합니다. 이 게임은 플레이어의 성장을 매우 강조합니다. 각 클래스의 총과 기타 장비는 레벨 시스템 뒤에 잠겨 있습니다. 총과 차량에는 기계적(읽기: 게임플레이 관련) 사용자 정의 옵션을 잠금 해제하는 자체 하위 진행 상황도 있습니다. 모든 플레이어는 레벨을 올리고 레벨을 높이는 데 도움이 되는 일일 퀘스트를 받게 되며, 독특한 장식 전리품을 대가로 완료해야 하는 중장기 목표를 제공하는 여러 부분으로 구성된 "특별 과제"를 받게 됩니다.
Battlefield V 출시 후 캠페인의 비밀은 '그랜드 오퍼레이션'(Grand Operations)입니다. 전장 1의 "작동" 모드는 계절에 따라 설정이 변경됩니다. Operations와 마찬가지로 Grand Op는 역사적인(반드시 실제와 같지는 않지만) 설정을 기반으로 하는 역동적인 다단계 전투에서 팀을 각 팀과 대결하게 합니다. 같지 않은 BF1각 단계가 다음 단계로 이어지는 경우, 각 그랜드 오퍼레이션은 4개의 개별 경기로 나뉘며, 각 경기의 매개변수는 이전 경기의 결과에 따라 변경될 수 있습니다. 그랜드 오퍼레이션은 "Tides of War"의 새로운 챕터가 나올 때마다 몇 달에 한 번씩 순환됩니다. BF5의 시즌 콘텐츠가 삭제됩니다.
이러한 계획에는 마음에 드는 점이 많지만 단점이 없는 것은 아닙니다. 프랜차이즈는 항상 세부 사항에 강한 관심을 기울이는 역사적인 슈팅 게임으로 알려져 왔습니다. 캐릭터를 제복을 입은 군인처럼 보이게 만드는 사용자 정의 옵션과 항상 "정규"에 얽매이지 않는 대규모 작전과 같은 라이브 이벤트를 제공합니다. 배틀필드 V 그리고 제2차 세계 대전이 발생하면 게임은 제2차 세계 대전을 실제 배경이 아닌 "맛"으로 바꿀 수도 있습니다.
멀티플레이가 전부는 아니다
같지 않은 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4, 배틀필드 V 캠페인을 유지합니다. 에서와 같이 전장 1, 임무는 전쟁 전반에 걸친 다양한 갈등의 다양한 캐릭터를 기반으로 짧은 삽화로 나뉩니다. DICE 디렉터 TK는 게임에서 자주 등장하지 않았던 갈등에 초점을 맞출 것이라고 말했다. 예를 들어, "Nordeliesse"(일명 "Northern Lights")라는 삽화는 나치가 점령한 노르웨이의 여성 저항군을 따릅니다. TK는 또한 게임이 로테르담 전투뿐만 아니라 프랑스 시골과 북아프리카에서의 전투를 눈에 띄게 특징으로 할 것이라고 제안했습니다.
2018년은 주류 1인칭 슈팅 게임의 분수령이 될 것입니다.
"Combined Arms"라는 4인 협동 모드도 있습니다. DICE와 EA는 자세한 내용을 제공하지 않았습니다. 가장 혼란스러운 멀티플레이어 경험을 시뮬레이션하기 위해 세트피스 만남을 만들 것이라고 말했습니다. 예고편 자체가 "Combined Arms" 시뮬레이션인 것으로 보면 상황이 엉망이 될 것 같습니다.
둘 다 본 후 블랙 옵스 4 그리고 배틀필드 5, 2018년은 주류 1인칭 슈팅 게임의 분수령이 될 것입니다. 두 프랜차이즈 모두 배틀 로얄과 같은 새로운 현상을 반영하기 위해 상황을 바꾸고 있으며 점점 더 새로운 기대를 갖고 이 시리즈로 돌아오는 플레이어를 위해 스스로를 업데이트하고 있습니다. 어느 쪽이든 이러한 노력이 성공할 것이라고 말하기까지는 아직 배워야 할 것이 많지만, 옛 것과 새 것을 우아하게 혼합하는 방법을 모색하는 DICE에 감탄할 수 있습니다.
배틀필드 V 올 가을에 출시되면 단계적으로 출시될 예정입니다. Origin Access(PC) 및 EA Access(Xbox One) 플레이어는 10월 11일에 게임을 다운로드할 수 있습니다. PS4, Xbox One, PC에서 스페셜 에디션을 구매한 플레이어는 10월 16일에 플레이할 수 있습니다. 최종 표준판은 10월 19일에 출시될 예정입니다. 다음 달 EA Play 2018에서 플레이할 기회가 있을 예정이니 조만간 좀 더 구체적인 인상을 받게 될 것입니다.
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