저는 Square Enix의 데모 빌드를 일주일 정도 보냈습니다. 다가오는 액션 JRPG 발키리 엘리시움. 그 동안 나는 할 말을 잃었다. “와, 이거 정말 멋지네요!”라는 말은 아닙니다. 또는 "와, 이거 짜증나!" 방법의 유형. “아직까지 이에 대해 별로 할 말이 없다”는 상황에 가깝습니다.
내용물
- 전투를 올바르게 하기
- 약속을 보여줌
Valkyrie Elysium - 출시일 예고편 | PS5 및 PS4 게임
발키리엘리시움 고전적인 JRPG를 만든 방정식을 취합니다 발키리 프로필 그리고 그 속편은 너무나 기억에 남고 그것에 파이널 판타지 7 리메이크 치료. 전작이 따랐던 클래식 콤보 JRPG 공식에서 볼 수 있었던 것보다 훨씬 더 상호작용적인 게임플레이를 원하는 새로운 플레이어에게 시리즈를 개방하려고 합니다. 처음 2시간 30분을 플레이한 후 문제는 시리즈 업데이트를 시도한다는 것이 아닙니다. 게임을 이기는 비결은 있지만 그 동안 자랑했던 마음과 세련미가 극적으로 부족하다는 것입니다. 전에.
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전투를 올바르게 하기
그 지나간 시대에 당신이 있었다면 전쟁의 신 엄청난 인기를 얻었고 수많은 생명 없는 모방자들에게 영감을 주었습니다. 그러면 아마도 제가 가지고 있는 문제 중 일부를 볼 수 있을 것입니다. 발키리 엘리시움 이미. 게임이 수월하지는 않지만 아직은 활기가 넘치지 않습니다. 잠재력이 너무 많아서 안타까운 일입니다.
프랜차이즈의 클래식 항목과 마찬가지로 라그나로크 직전의 세계를 구하는 임무를 맡은 발키리로 플레이합니다. 그러기 위해 당신은 Einherjar 팀을 구성하기 위해 길을 잃었거나 최근에 사망한 전사 영혼을 찾아 세계를 여행하게 됩니다. 이전 타이틀과 달리 Devil May Cry와 비슷한 액션 JRPG이지만 화려함은 훨씬 덜합니다. 점프 취소가 발생했습니다. 베요네타마녀의 시간 회피, 다양한 공격 문자열, 특수 공격, 어시스트 공격 이는 다음과 유사하게 작동합니다. 스칼렛 넥서스 기존 Einherjar 파티원을 교체합니다. 문제는 게임이 동작을 제어하고 제한하는 방식에 달려 있습니다.
의 주인공 발키리 엘리시움, Valkyrie Maria는 바위처럼 제어합니다. 그녀의 공격은 느리고 공격 문자열이 완료될 때까지 취소할 방법이 없으며 실제 점프도 없습니다. 콤보를 취소하여 상대를 오랜 시간 동안 공중에 머물게 하고 어시스트는 멋진 저글링에 별로 도움이 되지 않습니다. 어느 하나. 이로 인해 게임은 대부분의 경우 필요하지 않은 적의 약점만 생각하면 되는 매쉬 페스티벌이 되었습니다. 그것은 나쁜 진흥 전사 게임보다 더 건조한 경험이며, 그것은 많은 것을 말해줍니다.
게임의 재미 요소에만 영향을 미치는 것은 아닙니다. 속도가 느리고 끈을 취소하는 능력이 부족하기 때문에 다수의 적과 보스를 방어하는 것은 고통스럽습니다. 그런 식으로 플레이하려고 여러 번 시도했지만 베요네타 또는 스칼렛 넥서스, 공격하고 공격에 반응하여 속도를 늦추고 피해를 입힙니다. 하지만 이런 제약으로 인해 또다시 맞기 전까지 애니메이션에만 갇히게 되었습니다. 게임은 결국 나에게 공격을 기다리고, 피하고, 빠르고 지루한 콤보를 수행하여 처치를 하라고만 했습니다. 아직은 재미가 충분하지 않으며, 게임에 다음과 같은 것이 약속되어 있으면 고통스럽습니다. 스칼렛 넥서스 또는 테일즈 오브 어라이즈.
약속을 보여줌
탐험은 제가 지금까지 엇갈린 감정을 갖고 있는 또 다른 영역입니다. 세계 발키리 엘리시움 아름다운 것입니다. 이중 점프까지 레벨을 올린 후, 나는 지금 악마의 언데드가 훔쳐가는 숲속 지역과 폐허가 된 성을 뛰어다니는 재미를 느꼈습니다. 내 문제는 모든 것이 얼마나 비어 있는지입니다. 눈요기가 되는 것 외에(살아있는 그림처럼 보이는 세상 덕분에) 할 일이 많지 않습니다. 적과 상자에서 아이템을 수집하거나 최근에 사망한 모습의 생각을 읽을 수 있는 꽃으로 갈 수 있습니다. 내세의 구원이나 행복을 위해 노력했지만, 거기에 도달하기 위한 전투가 충분하지 않을 때 그 어느 것도 성취감을 느끼지 못합니다. 평가.
나는 큰 기대를 가지고 있었다 발키리 엘리시움 처음 공개를 봤을 때는 좀 더 기대를 품고 정식 출시를 앞두고 있습니다. 발키리 프로필 새로운 세대를 위한 액션 JRPG 방향으로 가는 것은 생각할 필요도 없는 일이지만, 게임이 원작의 유산에 부응하고 그리고 장르의 발전 우리는 수많은 현대화된 리메이크, 속편, 리마스터에서 보아왔습니다.
고맙게도 제가 플레이한 게임의 데모 빌드를 통해 게임의 초기 순간을 경험할 수 있습니다. 초기 튜토리얼과 이러한 초기 레벨은 나에게 깊은 인상을 주지 않았을 수도 있지만 합리적인 수준의 가능성을 보여줍니다. 다양한 상황에서 더 많은 어시스트를 할 수 있다는 생각이 저를 설레게 합니다. 다양한 콤보 문자열로 무기를 휘두르면 나중에 더 많은 전투 깊이와 옵션을 얻을 수 있다는 희망이 생깁니다. 에. 게임이 너무 빨리 출시되면서 대규모 개선이 이루어지기를 바라지는 않지만 Square Enix에서는 가능하다고 믿습니다. 릴리스 시간이나 공격 시간에 맞춰 문자열을 피하고 뛰어 내릴 수 있는 것과 같은 더 많은 공격 옵션을 추가합니다. 반점.
나는 이 게임이 성공하는 것 외에는 아무것도 원하지 않기 때문에 그때쯤에는 Square Enix가 함께 성공할 수 있기를 바랍니다. 발키리 엘리시움 PS4용으로 9월 29일 출시 PS5, 그리고 PC.
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