E3 2011 실습: 3DS용 슈퍼 마리오

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(이 글은 에서 제공한 것입니다. N-사이더, 잘 적응된 Nintendo 팬을 위한 사이트입니다. N-Sider는 10년 넘게 Nintendo 커뮤니티에 서비스를 제공해 왔습니다.)

아직은 그냥 간단하게 불려요 슈퍼 마리오, 그리고 로고의 Tanooki 꼬리는 시작에 불과합니다. Nintendo의 최신 Super Mario는 고정 카메라 관점과 게임의 관점에서 시리즈의 모든 종류의 게임의 많은 요소를 융합한 것입니다. 슈퍼마리오 갤럭시 처음부터 끝까지 횡스크롤 방식으로 도전하세요. 슈퍼 마리오 형제. 3.

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전시장에서 4개 레벨을 직접 플레이하는 것 외에도 나는 다른 전시관 참가자들이 행운을 시험하는 것을 지켜보았습니다. 3D를 켠 상태에서도 이 게임은 많은 사람들에게 꽤 어려운 것으로 판명되었습니다. 하지만 내 생각에는 그것이 반드시 디자인의 잘못 때문이라고는 할 수 없지만, Nintendo가 그 요구 사항을 부인할 수도 있지만 3D 측면이 디자이너가 좀 더 자유롭게 실험할 수 있게 만든다고 생각합니다.

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실제로 카메라를 조금 가지고 놀 수 있습니다. 슈퍼 마리오, D-패드를 탭하거나 터치스크린에 있는 작은 노란색 N64 스타일의 카메라 제어 아이콘을 탭하면 됩니다. 하지만 꼭 사용할 필요는 없습니다. 모든 레벨은 카메라에 아무것도 숨겨지지 않도록 설계되었으며, 활짝 열려 있는 3D 세계보다 횡스크롤러 모델에 훨씬 더 강력하게 붙어 있습니다. 슈퍼 마리오 64 또는 일부에서 발견됨 슈퍼마리오 갤럭시—레벨 끝에는 깃대가 있습니다.

Galaxy를 더 많이 불러 일으키는 동작 세트입니다. 당신은 돌아다니다 슈퍼 마리오 슬라이드 패드를 사용하면 좌우로 움직이는 것이 아니라 전체 360도 회전이 가능합니다. 얼굴 버튼은 돌진하고 점프할 뿐만 아니라 Tanooki 슈트를 장착했을 때 빠르게 탭하는 동작과 달리 버튼을 잡고 호버링하는 등의 보조 기능도 수행합니다.

슈퍼 마리오 형제. 3. (그런데 그 타누키 슈트에 관해서는, 쌓을 기회가 몇 번 있었지만 실제로는 이륙하고 날아갈 수 없을 것 같았습니다. 긴 활주로에서 속도를 냈고, 부스 참관객과 관계자 사이에서 동상으로 변할 수 있는 방법은 없다는 공감대를 형성했고, 어느 하나. 타누키 꼬리를 달고 있는 굼바도 날지 않고 드리프트 전용인 것 같다.)

몇 가지 다른 동작도 사용할 수 있습니다. 벽 점프는 일반적인 갤럭시 방식으로 작동합니다. 불꽃을 집어 파이어 마리오가 되면 Wii 리모콘을 흔들지 않는 일반적인 방식으로 불덩어리를 쏠 수 있습니다. 멀리서 발사하는 경우 3D로 조준하는 것이 다소 어렵지만, 대상이 기본 네 방향 중 하나에 있으면 모든 것이 잘됩니다. 발사체에는 밟고 걷어차는 Koopa 껍질도 포함됩니다. 내 상상이 아니라면 이것들은 실제로 의도한 목표에 조금 더 집중하는 것 같습니다. 어깨 버튼은 엉덩이를 구르며 Super나 다른 키가 큰 Mario 버전인 경우 영역 아래로 굴러갈 수 있게 해줍니다. 아, 그리고 파워업에 관해서는 전통적인 횡스크롤 방식으로 1번 히트하면 특수 능력을 잃고 1번 히트하면 Super를 잃습니다. 하지만 재미있는 작은 터치로서 Mario는 아무것도 없을 때 모자를 쓰지 않습니다.

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레벨에는 여러 가지 흥미로운 작은 장치가 흩어져 있으며, 그 중 상당수는 과거의 Mario 요소에 뿌리를 두고 있지만 그럼에도 불구하고 멋집니다. 1×1 영역보다 더 길거나 더 깊은 물음표 블록이 있습니다. P-스위치는 동전을 집어들 수 있도록 노출시킵니다.

내가 말했듯이 데모에는 네 가지 레벨이 있습니다. 처음 두 곳은 잔디가 깔린 오버월드 지역과 전통적으로 푸른색을 띤 지하 지역이었습니다. (후자는 화면을 향해 휘둘러 날아가는 뾰족한 공을 정말 깔끔하게 휘두르고 있었습니다. 아마도 값싼 3D 트릭일지도 모르지만 저는 쉽게 구입했습니다.) 네 번째 세계는 비행선이었으며, 길을 탐색하는 동안 순간적인 소방제트와 총알 지폐가 모두 화면을 향해 발사되었습니다. 을 통해. (예, 줄타기를 하면서 Bills를 밟을 수 있습니다.) 그것은 이제 Boom-Boom과의 전투로 끝났습니다. 소용돌이 공격을 할 뿐만 아니라 방 안을 포탄처럼 날아다닙니다. 그를 쓰러뜨리려면 아직 세 번 밟아야 합니다. 그렇지만.

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그곳은 제3세계였습니다 정말 사랑했지만. 거대한 느낌표 스위치는 일련의 타일을 활성화하여 정해진 패턴에 따라 앞으로 뒤집혔다가 결국 뒤로 떨어지는 일련의 타일을 활성화했습니다. 처음부터 끝까지 이동하려면 뾰족한 블록, 벽돌, 오프/온 플랫폼 주변의 숙련된 플랫폼이 필요했습니다. 각 세계의 3개 스타 코인 중 하나를 수집하기 위해 도착했을 때 두 개를 서로 매우 가깝게 설정하는 섹션도 있었습니다. 그런데 이 동전은 데모에서 잘 수행된 작업에 대한 만족 외에는 아무것도 제공하지 않습니다. 하지만 최종 제품에서는 이전 게임에서와 마찬가지로 무언가를 잠금 해제할 가능성이 매우 높아 보입니다.

나는 아마도 전통적인 게임으로 끝날 것 같은 게임의 4가지 레벨을 통한 짧은 투어를 정말 즐겼습니다. 엑스와이 결국 구조. 하지만 개발한 팀에서는 이렇게 말해야 합니다. 슈퍼마리오 갤럭시 그리고 그 속편에서는 조금 덜 전통적인 것을 기대하고 있었습니다. 하지만 그 중 많은 부분이 최종 제품에서 모습을 드러낼 수도 있었습니다. 선택한 레벨은 이미 경험이 부족한 일부 플레이어를 좌절시키고 있는 것 같았으며 쇼 참가자에게 잘못된 정보를 제공하고 싶지 않았을 수도 있습니다. 인상. 어쨌든 갤럭시만큼 특별하지는 않더라도 슈퍼 마리오 흥미로운 타이틀이자 3DS 라이브러리에 추가될 가치가 있는 작품이 될 것입니다.

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