죽어가는 빛
MSRP $60.00
"다잉 라이트(Dying Light)는 훌륭할 수 있지만 자신의 장점을 이해하지 못합니다."
장점
- 방대하고 상세한 오픈 월드
- 뛰어난 멀티플레이어
- 탄탄한 프리러닝/파쿠르
- 아름다운 그래픽
단점
- 전투는 엉망이다
- 뻔한 스토리와 캐릭터
- 고도로 파생된
- 우리는 아직 좀비에 지쳤습니까?
죽어가는 빛 야간 시간을 제대로 즐길 수 있는 유일한 게임 중 하나입니다. 가상의 도시 하란(Harran) 위로 해가 지고 강력한 "휘발성" 좀비가 등장하면 당신의 삶은 연약한 것처럼 느껴집니다. 너무 어두워지면 바로 앞에 있는 것이 거의 보이지 않지만 감히 손전등을 켤 수는 없습니다. 무기를 날카롭게 유지하고, 필요한 것보다 더 많은 치료제를 만들고, 적절한 도구를 모두 가져오지만, 두려움을 느끼고 자주 죽습니다.
이러한 긴장감은 꽤 큰 성취이지만, 게임의 가장 큰 결점 중 하나를 강조하기도 합니다. 죽어가는 빛 그만큼 처벌할 만큼 일관성이 거의 없습니다. 통제할 수 없는 일에 의해 계속해서 죽임을 당한다는 것은 미친 짓입니다. 죽어가는 빛 그 무리가 있습니다.
크고 세부적인 도시 Harran을 배경으로 하는 Dying Light에는 Kyle Crane이 출연합니다. 그는 (놀랍게도!) 이름에서 알 수 있듯이 자비롭지 않은 민간 기업인 GRE(Global Relief Effort)의 대리인입니다. 크레인은 좀비가 들끓고 격리된 도시에 공중 투하되어 즉시 감염됩니다.
관련된
- 이번 주말에 Dying Light: Enhanced Edition을 무료로 받을 수 있습니다.
- Steam 규칙 변경으로 인해 개발자가 이미지에 리뷰를 추가할 수 없습니다.
- Epic Game Store는 새로운 사용자 등급 시스템으로 리뷰 폭탄에 맞서 싸우고 있습니다.
워너 브라더스/테크랜드
이 오프닝은 실제로 매우 흥미롭습니다(컷 장면의 경우). 또한 짧고 유익합니다. 컨트롤러를 들고 플레이를 시작하고 싶게 만드는 종류의 소개입니다. 하지만 그렇게 할 수는 없습니다. 당신은 행동에서 바로 빠져나와 안전한 집에서 깨어났습니다. 그곳에서 실제로 게임을 시작하기 전에 사람들과 이야기를 나누며 돌아다니는데 너무 오랜 시간을 보냈습니다.
첫 번째 징후입니다. 죽어가는 빛 자신의 장점을 이해하지 못합니다. 오프너는 당신의 혈액을 펌핑하고 가장자리로 바로 데려간 다음 돌아 서서 가장 지루한 일 중 하나를 수행하게 만듭니다. 비디오 게임 캐릭터와 대화하십시오. 그리고 죽어가는 빛 "손톱처럼 터프한" 여주인공에서 처녀로 변신한 Jade의 비디오 게임 캐릭터로 가득합니다(예, 그녀는 아주 여러 번) 소시오패스적이고 살인적인 악당 라이스(누가 누구인지에 따라 "라이즈" 또는 "라이스"로 발음함)에게 말하는).
이 공간에는 새로운 스토리가 없기 때문에 팀에서는 기존 좀비 요소에서 요소를 추출하여 이를 하루로 설정했습니다.
마치 개발자 Techland가 좀비 장르가 완전히 전개되고 있다는 사실을 알고 있었던 것 같습니다. 이 공간에는 새로운 스토리가 없기 때문에 팀에서는 기존 좀비 요소에서 요소를 추출하여 이를 하루로 설정했습니다. 아, 그리고 거리가 멀다 3. Techland의 누군가가 정말 정말 좋아했어요 거리가 멀다 3. Rais는 거의 모든 면에서 그 게임의 악명 높은 킬러 Vaas입니다. Vaas의 여동생 Citra로서 Jade를 읽어보는 것이 좋습니다. 죽어가는 빛 심지어 "trippy"(읽기: 지루함) 슬로우 모션 걷기 수준도 있습니다.
이 캐릭터들은 끔찍하며, 책에서 인간의 사진만 본 적이 있는 누군가가 애니메이션을 적용한 것처럼 보이는 것은 도움이 되지 않습니다. 메인 스토리 미션도 정말 고통스러울 수 있는데, 단순히 캐릭터와 대본이 너무 형편없어서가 아닙니다.
죽어가는 빛 어느 정도의 의지를 가지고 행동할 수 있는 자유를 준다면 멋진 일입니다. 스토리 미션(이 게임은 매우 긴 게임임)은 대부분 전투에서 전투로 또는 긴 등반을 통해 여러분을 안내합니다. 섹션. 전투는 1인칭 난투와 총격전이 혼합되어 있지만 지루합니다. 체력이 낮아질 때까지 공격 버튼을 눌렀다가 붙잡힌 좀비를 피하기 위해 뒤로 물러납니다. 한편 사격은 부정확한 느낌이 들며 왜 총격전이 그렇게 많은지 궁금합니다. 게임은 창의적으로 전투를 피할 수 있는 방법을 제공할 때 훨씬 더 재미있습니다.
폭죽, 폭탄, 폭탄이 부착된 폭죽, 야간 투시 물약, 체력 부스터, 다양한 총기 및 근접 무기 등 도구가 필요합니다. 전투를 용이하게 하는 모든 아이템에는 이를 피하는 데 도움이 되는 두 가지 아이템과 무기고를 개인화하기 위한 다양한 사용자 정의 옵션이 있습니다. 깊이는 있지만 Techland는 이를 활용할 수 있는 충분한 기회를 만들지 않습니다.
어디서나 자유롭게 달릴 수 있는 능력이 있으면 지루함을 피하는 데 도움이 되며, 자질구레한 일처럼 느껴지지 않습니다. 옥상을 가로질러 돌진하여 거의 모든 위치에 도달할 수 있으며 다음 점프나 손잡이를 지속적으로 확인할 수 있습니다. 좀비 떼의 손이 닿지 않는 곳에 서서 일하는 것은 자동 조종 장치로는 할 수 없을 만큼 어려운 일이지만 여전히 직관적이고 재미있습니다. 가장 좋은 부분이에요 죽어가는 빛, 그래플링 후크가 도입되면 더 좋아질 것입니다.
광적으로 버튼을 누르는 것뿐만 아니라 실제적인 사고가 필요한 동적 시나리오가 나타날 때 번쩍이는 광채가 있습니다.
이 기능을 사용하면 좀비를 죽이는 스파이더맨이 되어 옥상을 쉽게 돌아다닐 수 있습니다. 죽어가는 빛. 그러나 구현은 나중에 생각한 것처럼 느껴집니다. 갈고리를 잠금 해제하는 데 10시간 정도 걸리며, 그 후에도 왼쪽 방아쇠의 귀중한 아이템 슬롯을 차지합니다. 한편, 놀랍도록 쓸모없고 말도 안 되는 킥 공격 전용 버튼 전체가 있으며 R3는 사실상 사용되지 않습니다. 더 나쁜 것은 갈고리에는 실제로 재사용 대기시간이 있어 사용 빈도를 제한한다는 점입니다. 이는 말이 되지 않습니다.
광활한 Harran 도시를 자유롭게 달리는 즐거움을 위해 Dying Light는 메커니즘이 지원할 수 없는 시나리오를 연이어 제공합니다. 게임이 실제로 잡을 수 있는 것이 너무 일관성이 없기 때문에 위험한 긴 등반이 있습니다. 또는 너무 크고 혼란스러워 절반의 시간 동안 죽고 왜 그런지 완전히 확신할 수 없는 전투도 있습니다.
광적으로 버튼을 누르는 것뿐만 아니라 실제적인 사고가 필요한 동적 시나리오가 나타날 때 번쩍이는 광채가 있습니다. 바로 여기에 있습니다. 죽어가는 빛 작업을 수행하는 시스템이 최전선에 등장합니다. 자물쇠를 따려고 알람을 울리면 많은 좀비들과 힘든 싸움을 벌이게 될 수도 있습니다. 인접한 건물에 접근하여 건물이 모일 때까지 기다린 후 통을 날려서 건물을 얇게 만들 수 있습니다. 해안이 어느 정도 깨끗해지면 좀비 용기를 내고 다시 자물쇠를 따십시오. 그리고 위장이 벗겨지고 더 많은 언데드가 도착하기 전에 문을 열 수 있기를 바랍니다.
워너 브라더스/테크랜드
이런 변덕스러운 상황은 당신이 무작위로 이리저리 뛰어다닐 때 항상 발생합니다. 죽어가는 빛 정말, 정말 재미있어요. 놀라운 사운드, 음악, 그래픽(캐릭터 모델 제외)도 도움이 됩니다. 현수교의 우뚝 솟은 케이블 꼭대기에는 사이드 퀘스트를 할 때만 볼 수 있는 은신처가 하나 있지만, 위태로운 오르막길, 현기증, 그리고 아래에 배열된 반짝이는 불빛은 다른 곳에서는 보기 힘든 아주 특별한 느낌을 만들어냅니다. 계략.
좀비가 되어라
죽어가는 빛 또 다른 멀티플레이어 모드인 Be The Zombie가 있습니다. 이 추가 기능은 이름에 걸맞게 플레이어가 강력한 "야간 사냥꾼"을 제어하고 다른 플레이어의 세계를 침공할 수 있게 해줍니다.
밤 사냥꾼으로서 당신의 목표는 당신이 침입한 게임의 인간 플레이어를 죽이는 것입니다. 방어자의 임무는 도시 주변의 수많은 피묻은 둥지 같은 것들을 파괴하는 동시에 사냥꾼의 원거리 및 단거리 공격을 피하고 그들이 소환할 수 있는 좀비 무리를 저지하는 것입니다. 엄청나게 긴장감 있고 엄청나게 재미있지만, 침입을 원하지 않는 플레이어는 이 기능을 끌 수 있습니다.
죽어가는 빛 또한 원활하고 유연한 협동 멀티플레이어에 대한 주요 포인트를 얻습니다. 친구와 함께 플레이할 수는 있지만 스토리에서 같은 지점에 있지 않으면 미션에 대한 크레딧을 받을 수 없습니다. 더 좋은 점은 일시 중지 메뉴에서 매치메이킹에 들어갈 수 있으며, 게임에서 여러분과 비슷한 진행 상황을 보이는 플레이어의 세계로 여러분을 안내할 것입니다. 그리고 게임을 열어두면 언제든지 최대 3명의 플레이어가 Harran에 들어갈 수 있습니다.더 많은 플레이어가 있을 때 게임은 미묘하지만 중요한 방식으로 변화합니다. 눈에 띄지 않는 것과 같은 어떤 것들은 사람이 많을수록 더 힘든 반면, 전투는 더 쉽고 즐겁습니다. 도시 곳곳에서 경주와 좀비 처치 콘테스트가 주기적으로 나타나고, 아이템과 장비를 땅에 떨어뜨려 주고받을 수 있습니다. 사람들은 추가 총 중 하나를 원하는지 묻기 위해 게임에 뛰어듭니다. 진행에 도움이 되는 빠른 이동 시스템도 있습니다. 한 플레이어가 목표나 퀘스트 제공자에 도달하면 팀원이 직접 워프할 수 있습니다. 때로는 자물쇠를 따거나 물품을 찾는 동안 누군가가 뒤에서 지켜주는 것이 정말 좋습니다.
최고의 순간에 죽어가는 빛 사려 깊음, 인내심, 탐색에 대해 플레이어에게 보상하며 모호한 목표가 첨부된 사이드 퀘스트에서 가장 많이 나타나는 경향이 있습니다. 객관적인 마커로 손을 잡지 않는 것이 기분이 좋습니다. 죽어가는 빛 당신이 자신의 일을 충분히 자주 할 수 있게 해줍니다. Harran이라는 도시는 밀도가 높고 아름답고 거대합니다. 모든 것을 보았다고 생각하는 순간 완전히 새로운 구역이 잠금 해제됩니다. 밤이 되면 침대를 찾아서 기다릴 수도 있지만, 가끔은 그냥 집에 머물면서 추가 경험을 쌓으면서 스릴을 느끼는 것도 재미있습니다.
워너 브라더스/테크랜드
Techland의 이전 Dead Island 게임에 대한 우려로 인해 기회를 놓치지 마십시오. 죽어가는 빛. 정말 끔찍한 스토리 미션과 매우 버벅거리는 전투를 헤쳐나가야 하지만, 발견할 수 있는 상세한 세계와 활용할 수 있는 재미있는 메커니즘이 많이 있습니다. 어두워지기 전에 대피소를 찾으세요.
이 게임은 개발자가 제공한 사본을 사용하여 PS4에서 검토되었습니다.
최고
- 방대하고 상세한 오픈 월드
- 뛰어난 멀티플레이어
- 탄탄한 프리러닝/파쿠르
- 아름다운 그래픽
최저점
- 전투는 엉망이다
- 뻔한 스토리와 캐릭터
- 고도로 파생된
- 우리는 아직 좀비에 지쳤습니까?
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