내용물
- Kopin의 작은 새 VR 헤드셋
- 가상 현실을 위한 Massless 스타일러스
- Zappar는 AR을 민주화하고 있습니다
- 3DiVi, Microsoft Kinect를 VR로 가져오다
- 결론
산타클라라에서 열린 AWE(Augmented World Expo)에서 VR 및 AR 기업은 최신, 최고의 제품을 선보였습니다. 수많은 장치와 작년 이후 AWE의 엄청난 성장에도 불구하고 우리의 주요 시사점은 불행히도 약간 비관적입니다. AR은 한동안 주류 청중을 사로잡지 못할 것 같습니다. 하지만 이 분야를 계속 흥미진진하게 만드는 획기적인 AR 및 VR 기술이 많이 있으며 그 중 다수가 쇼에 등장했습니다. 한 번 보자.
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Kopin의 작은 새 VR 헤드셋
혼합 현실의 핵심은 우리가 이미 가지고 있는 것을 향상시키는 것입니다. 이는 디스플레이 기술이 현실 세계와 조화를 이룰 만큼 충분히 좋아질 때까지는 일어나지 않을 것입니다. 즉, 궁극적으로 미래형 스마트 안경이 앞에 있는 의자의 이미지를 투사한다면 그 의자와 현실 세계의 의자 사이의 차이를 구분할 수 없어야 합니다.
이제 AR을 위한 더 나은 디스플레이 기술은 단순히 더 높은 해상도 그 이상입니다. 하지만 더 높은 해상도가 확실히 중요한 역할을 합니다. 1999년에 설립된 디스플레이 기술 회사인 Kopin은 헤드마운트 디스플레이의 해상도 향상에 한계를 뛰어넘고 있으며, Elf VR 헤드셋의 최신 혁신 기술은 새로 고침 빈도로 작동하는 2,048 x 2,048 해상도 패널 2개를 갖추고 있습니다. 120Hz.
이는 현재 헤드셋보다 훨씬 뛰어난 시각적 충실도를 제공하지만 가장 주목할만한 점은 헤드셋이 얼마나 작다는 것입니다. 즉, Oculus Rift나 HTC Vive보다 훨씬 작습니다. 그리고 코핀의 디스플레이 기술을 구매하려는 고객들을 위한 참고용 디자인일 뿐이지만, 디자인은 더 나은 해상도의 디스플레이가 곧 출시될 것이며 곧 차세대에 구현될 수 있다는 희망을 제공합니다. 헤드셋.
가상 현실을 위한 Massless 스타일러스
Massless는 또한 헤드셋에 연결되어 사용자가 3D 공간에서 그림을 그릴 수 있게 해주는 스타일러스인 첫 번째 제품도 이번 쇼에서 선보였습니다. Massless Pen이라고 불리는 이 장치의 목표는 초정밀입니다. 회사에서는 이를 거부할 정도로 버튼을 누르면 펜 끝이 움직이기 때문에 펜에 버튼을 구현합니다. 약간.
Massless 창립자 Jack Cohen은 Digital Trends와의 인터뷰에서 “펜에 버튼이 있다는 것을 믿지 않습니다.”라고 말했습니다. "우리는 이것을 정밀하게 설계하고 있습니다."
Massless Pen은 다음에서 선주문할 수 있습니다. 매스리스 웹사이트.
Zappar는 AR을 민주화하고 있습니다
AR 기술은 느리지만 확실하게 개선되고 있지만 여전히 일반 소비자에게는 크게 관련이 없습니다. 그러나 한 회사는 Google Cardboard가 VR에 했던 것처럼 AR에도 적용하여 이러한 상황을 바꾸려고 합니다. 이 회사는 Zappar이며 실제로 작년 말에 Kickstarter에 출시되어 펀딩 목표인 30,000달러보다 훨씬 많은 84,356달러를 모금했습니다.
ZapBox는 AR을 경험할 수 있는 저렴하면서도 효과적인 방법입니다. 패키지 가격은 30달러이며, 휴대폰 카메라용 슬롯이 있는 판지 헤드셋과 기본적으로 카메라의 화각을 늘려주는 탈부착형 렌즈 어댑터 메모. 또한 Cardboard로 제작된 두 개의 컨트롤러가 함께 제공되며, 컨트롤러가 카메라 시야에 있는 동안 소프트웨어는 컨트롤러를 인식할 수 있습니다.
분명히 Microsoft HoloLens를 30달러짜리 패키지로 구입할 수는 없을 것입니다. 작년 제품 테스트, 잠재력이 있습니다. AR을 주류로 끌어들이는 데 도움이 될 수 있는지 보는 것은 확실히 흥미로울 것입니다. 이 회사는 개발자가 AR 경험을 구축하는 데 도움이 되는 도구도 제공하고 있습니다.
“Zapworks는 출시된 지 몇 년이 되었으며, 이것이 바로 우리가 사내에서 사용하고 있는 도구 세트입니다. 우리가 시연하는 모든 경험을 구축하세요."라고 Digital과의 인터뷰에서 Zappar의 Simon Taylor가 말했습니다. 동향. “그리고 이를 통해 제3자도 똑같은 일을 할 수 있습니다. 우리가 자체 플랫폼을 구축한 주된 이유는 단일 앱으로 모든 사람의 콘텐츠를 탐색할 수 있기를 원했기 때문입니다."
3DiVi, Microsoft Kinect를 VR로 가져오다
Microsoft Kinect는 Xbox와 상호 작용하는 훌륭한 방법이었지만 실제로 응용 프로그램의 범위는 게임 콘솔보다 훨씬 더 넓습니다. 한 회사는 Kinect의 아이디어를 AR 및 VR 공간으로 가져오고 있습니다. 그 회사는 3DiVi이고 VicoVR이라는 모션 추적용 카메라가 내장되어 있습니다.
이 카메라는 주로 VR용으로 제작되었으며 HTC Vive와 동등한 추적 기능을 제공하지만 가격은 절반 정도입니다. 3DiVi는 이를 위한 다양한 게임과 앱을 구축하는 동시에 개발자와 협력하고 의료용 시스템도 구축하고 있습니다.
“우리는 자체 게임을 갖고 있지만 SDK도 사용할 수 있습니다. 오픈 소스이기 때문에 누군가 개발에 관심이 있다면 그렇게 할 수 있습니다.”라고 Digital Trends와의 인터뷰에서 3DiVi의 대변인 Goretti Campbell이 말했습니다. "우리가 한 또 다른 일은 Everment와 파트너십을 맺고 의료 분야에서 그들과 협력하고 있다는 것입니다."
VicoVR 카메라는 다음에서 구입할 수 있습니다. VicoVR 웹사이트, "Game Edition"의 경우 399달러, "Maker Edition"의 경우 499달러입니다.
결론
증강 현실은 소비자를 위한 준비 단계와는 거리가 멀지만 그 이면에서 많은 작업이 진행되고 있다는 것은 분명합니다. Augmented World Expo는 매년 규모가 더 커지고 있으며, 5년 후에는 완전히 다른 쇼가 될 수 있습니다. 그때까지는 우리는 이러한 멋지지만 틈새 시장의 발전에 만족해야 할 것입니다.
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