소닉 더 헤지혹 2 여러 가지 이유로 매우 기대되는 영화입니다. 이 영화는 빠르게 말하는 Sega 마스코트의 비디오 게임 팬뿐만 아니라 2020년대의 속편을 원하는 모든 사람에게도 큰 의미가 있습니다. 소닉 더 헤지혹, 이는 지금까지 더 나은 비디오 게임 영화 중 하나 지난 30년 안에 나올 거예요.
내용물
- 모든 것이 어디서 시작되었나요?
- 영화는 어떤 내용이었을까요?
- 영화가 취소된 이유는 무엇입니까?
- 영화는 성공했을까?
그러나 90년대 중반에 소닉은 원래 자신의 오랜 비디오 게임 프랜차이즈의 취소된 출품작과 연결될 완전히 다른 실사/애니메이션 하이브리드 영화에 출연할 예정이었습니다. 작가 루크 오웬은 이미 2017년 역사책에서 이 영화에 대해 썼습니다. 조명, 카메라, 게임 끝!: 비디오 게임 영화가 제작되는 방법 그리고 1년 후 기사에서 코타쿠, 우리는 제작 과정의 세부 사항을 분석하기 위해 왔습니다. 소닉 더 헤지혹: 세계의 불가사의 최종 제품이 좋았을지 판단합니다.
추천 동영상
모든 것이 어디서 시작되었나요?
이 소닉 영화의 초기 개발은 1992년 Sega of America가 Marvel의 Michealene Risley를 엔터테인먼트 및 소비자 제품 디렉터로 고용하면서 시작되었습니다. 두 개의 애니메이션 Sonic 쇼를 제작하기 위해 ABC와 계약을 체결한 후 Risley는 다음 논리적 단계는 Sega의 주력 캐릭터를 큰 화면으로 가져오는 것이라고 생각했습니다. 이 아이디어는 Sega of America의 CEO Tom Kalinske로부터 반발을 받았지만, 그는 다음과 같은 나쁜 비디오 게임 영화가 필요하다고 믿었습니다. 슈퍼 마리오 형제. 각 브랜드에 큰 피해를 줄 수 있음에도 불구하고 회사는 여전히 다음과 같은 조치를 취했습니다. 장편 Sonic 영화를 만들고 1994년 8월 MGM 및 Trilogy Entertainment와 제휴하여 일어난다.
Risley는 시나리오 작가 Richard Jefferies에게 Sonic 영화를 발표하도록 요청했습니다. Jefferies의 과거 작품으로는 1992년 공포 코미디가 있습니다.
방랑자 그리고 생산되지 않은 실버 서퍼 영화. Risley는 후자에 대해 Jefferies와 함께 작업했기 때문에 Sonic 영화를 작성하기로 그녀가 첫 번째로 선택한 이유를 설명할 수 있습니다. 이 프로젝트를 더욱 흥미롭게 만드는 것은 Sega가 이 영화를 곧 출시될 비디오 게임과 함께 출시하기를 원했다는 것입니다. 소닉 익스트림. 영화와 관련된 비디오 게임은 새로운 것이 아니지만, 비디오 게임과 관련된 영화는 오늘날에도 사실상 들어본 적이 없습니다. 그럼에도 불구하고 Jefferies는 트리트먼트를 작성할 때 리드 프로그래머 Yuji Naka를 포함하여 Sega Technical Institute의 여러 구성원과 협의했습니다. 소닉 더 헤지혹: 세계의 불가사의.영화는 어떤 내용이었을까요?
대부분의 사람들은 소닉 영화가 소닉을 중심으로 전개될 것이라고 기대하지만, 이는 사실의 절반에 불과합니다. 소닉 더 헤지혹: 세계의 불가사의. 대신 Jefferies의 대본은 대부분 이혼을 마친 12세의 Josh Pinski 자녀에 관한 것입니다. 다음날 아침까지 Sonic이라는 이름의 속도 장벽 돌파 시험 조종사에 관한 학교 신문에 나오지 않으면 "그의 부모에게 전화가 걸릴 것입니다." 안에."
Josh의 아버지는 Hal이라는 이름의 훌륭하지만 실업자 컴퓨터 전문가입니다. 그는 AI 컴퓨터를 발명했습니다. XRI(eXtremely Radical Intelligence)라고 불리는 홀로그램 투사(이 영화는 90년대에 제작되었습니다. 모두). 아버지의 뜻에 어긋나게 Josh는 XRI에 논문을 완성해 달라고 요청하지만 XRI는 Sonic이라는 이름을 인식하지 못합니다. Josh는 테스트 파일럿에 대한 배경 정보를 제공하는 대신 Sega Saturn을 연결하고 게임을 시작합니다. 소닉 익스트림. 이로 인해 XRI는 Robotnik 박사와 그의 동료들과 함께 Sonic을 현실 세계로 수송할 수 있습니다. 그런데 이 소닉은 실사 환경에서 완전한 CGI 캐릭터였을 것입니다.
Robotnik은 나중에 XRI를 사용하여 가상 현실 테마파크를 만들기 위해 Hal을 모집합니다. 공원의 모든 것이 무료라는 사실은 마을의 많은 어린이들의 관심을 끌며, 이들은 종속적인 Kinder-Bot 복제품으로 대체됩니다. 실제 아이들은 어떤 이유로 현실에 존재하는 "백만 분의 1의 카오스 에메랄드"를 찾기 위해 도시 아래를 파헤쳐야 합니다. 세계. 이것은 모두 Chaos Emerald 기반 XRI를 사용하여 세계 8대 불가사의를 홀로그램으로 투사하고 수익을 거두려는 Robotnik 계획의 일부입니다. 따라서 영화 제목도 이렇습니다.
세 번째 막에서는 Josh와 Sonic이 Robotnik을 게임 세계로 다시 유인하여 패배하는 모습을 봅니다. 조쉬는 현실 세계로 돌아오고 소닉은 자신이 자신의 세계를 보호할 수 있는 유일한 사람이라고 믿으며 뒤에 남습니다. Hal은 XRI가 다시 사용하기에는 너무 위험하다고 판단했지만 Josh는 XRI를 파괴하는 대신 어딘가에 보관하여 아마도 첫 번째 영화가 히트할 경우 속편을 준비할 것입니다.
영화가 취소된 이유는 무엇입니까?
Jefferies는 MGM과 Sega 모두로부터 대부분 긍정적인 피드백을 받아 1995년 5월에 Sonic 대본을 제출했습니다. 그러나 후자의 COO인 도요다 시노부(Shinobu Toyoda)는 Jefferies가 Robotnik을 Sonic 팬들에게 익숙하지 않은 새로운 악당으로 교체해야 한다고 생각한 반면 Risley는 Robotnik을 영화에 유지하기 위해 싸웠습니다. 불행히도 MGM은 영화 개발을 계속하기 전에 Sega와의 관계를 끊었습니다.
Sega는 Jefferies가 다른 스튜디오에서 대본을 쇼핑하도록 했고, 이미 Dreamworks와 연결이 있었기 때문에 Dreamworks로 가져왔습니다. 안타깝게도 신생 스튜디오에서는 “저렴한 가격”을 원했기 때문에 프로젝트를 통과시켰습니다. 지적재산권”을 보유하고 있으며, 90년대 중후반에도 여전히 인기를 끌었던 소닉은 가격이 너무 비싸서 가져갈 수 없었습니다. 에.
관의 마지막 못 소닉 더 헤지혹: 세계의 불가사의 세가때였지 공식적으로 취소됨 소닉 익스트림 1997년 초. MGM과 Sega 간의 창의적 차이와 돈 분쟁을 포함하여 이 영화의 붕괴에 다른 이유가 있었지만 이러한 문제를 해결하더라도 영화를 구할 수 없었을 것입니다.
영화는 성공했을까?
비록 플롯 세부 사항이 소닉 더 헤지혹: 세계의 불가사의 좀 더 현대적인 것처럼 들리도록 누가 로저 래빗을 모함했나요? (창의성과 독창성을 제외하고) 영화는 여전히 성공하지 못했을 수도 있습니다. 적어도 재정적으로는 그렇지 않았습니다. 많은 아이디어를 얻으면서도 세계의 불가사의 2020년에도 이어질 것 소닉 현실 세계에서 완전한 CG 애니메이션 소닉을 포함한 영화를 제작했다면 90년대 중반에 개봉하기에는 너무 까다로웠을 것입니다. 참고로 첫 번째 토이 스토리 완전히 CG 애니메이션으로 제작되었으며 3천만 달러의 비용이 든다 1995년에. 소닉 비디오 게임과 함께 출시되어야 했던 CG 애니메이션 캐릭터가 포함된 실사 소닉 영화를 제작하는 데 드는 비용이 그 당시 얼마나 되었을지 상상해 보십시오. 또한, 동안 로저 래빗 는 1988년 재정적으로 성공했지만 유사한 실사/애니메이션 하이브리드에 대한 추가 시도는 매표소에서 비판적인 조롱과 청중의 무관심에 부딪혔습니다. 기억하다 쿨 월드?
고맙게도 Sega는 2020년에 Sonic 영화로 더 많은 성공을 거둘 것입니다. 현재까지 가장 수익성이 높은 비디오 게임 영화가 되었습니다. 게임에서 더 많은 요소를 가져올 것으로 보이는 속편을 제작했습니다. 게다가 파라마운트는 2022년에 대해 매우 확신하고 있습니다. 소닉 더 헤지혹 2 그들은 이미 세 번째 영화를 승인하다 뿐만 아니라 Idris Elba의 Knuckles the Echidna를 중심으로 한 Paramount+ 스트리밍 서비스의 스핀오프 시리즈도 있습니다. 소닉 더 헤지혹 2. 무슨 일이 있었는지 궁금해할 가치가 있지만, MGM의 소닉 영화는 1990년대에 사라졌고 파라마운트의 소닉 영화 프랜차이즈가 1990년대에 살아남을 수 있었습니다. 2020년대는 관객들의 취향과 기술이 한 남자에게서 세상을 구하는 대형 스크린 고슴도치의 잠재력을 충분히 발휘할 수 있을 때다. 에그맨.
편집자의 추천
- Peacock의 Twisted Metal 쇼의 세계로 빠져드는 새로운 예고편
- 슈퍼 마리오 브라더스의 가장 강력한 7명의 캐릭터. 영화, 순위
- 슈퍼 마리오 브라더스. 영화의 결말, 설명
- Apple TV+의 테트리스는 비디오 게임에 관한 영화가 차세대 혁신임을 보여줍니다.
- 슈퍼 마리오 브라더스. 영화: 지금까지 우리가 알고 있는 모든 것