스타크래프트 II: 자유의 날개
"동종 최고의 게임으로 온라인에서 좌절감을 느낄 준비를 하세요."
장점
- 스토리가 흥미진진하네요
- 멀티플레이어는 중독성이 있습니다
- 게임은 더 많은 추가 기능을 완벽하게 설정했습니다.
단점
- 온라인 학습 곡선
- 일부 캠페인 임무에는 깊이가 부족합니다.
- 경쟁적인 게임은 종종 누가 더 빨리 타자를 칠 수 있는지를 결정짓는 경우가 많습니다.
전설과 경쟁하기는 어렵습니다. 언제 스타 크래프트 1998년에 처음 출시된 이 제품은 호평을 받았으며 첫 해에 약 150만 대가 판매되었습니다. 비록 대단한 숫자는 아니지만 존경할 만한 수치입니다. 그 과정에서 공상과학 실시간 전략 게임은 평균의 영역을 뛰어넘어 뭔가 다른 것이 되었습니다. 한국 게이머들에게 물어보세요. 스타 크래프트 브랜드는 전국적으로 방송되는 대회, 대규모 상금(및 게임 수정)이 포함된 프로 리그를 만들어냈습니다. 스캔들), 심지어 텔레비전 방송국까지. 이 게임은 가능한 가장 극단적인 방법으로 컬트 추종자를 얻었습니다.
그래서 속편이 불가피해 보이면서도 문제가 있는 것처럼 보였습니다. 10년 넘게 플레이해 온 수백만 명의 팬과 함께 면밀한 조사가 이루어졌습니다. 스타크래프트 II 팬들을 만족시키려면 게임이 좋은 것보다 좋아야 합니다. 훌륭함보다 좋아야 합니다. 서사적이어야합니다. 그리고 거의 모든 면에서 성공합니다. 완벽하지는 않지만 스타크래프트 II: 자유의 날개 지금까지 만들어진 실시간 전략 장르 최고의 게임 중 하나를 제공합니다.
오랜 세월이 흐른 후 원작의 이야기를 말소한 분들을 위해 여기에 간략한 요약이 있습니다. 긴장하세요. 이 이야기는 확장팩, 소설, 그리고 게이머의 상상력의 비옥한 기반을 만들어 엄청난 규모로 성장하는 데 12년이 걸렸습니다.
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25에서는일 세기가 지나면 인류는 테란으로 알려질 것이고 우리는 은하계 규모로 여전히 서로를 쫓아낼 것입니다. 오지 행성에서 짐 레이너라는 보안관이 예상치 못한 지도자 역할을 맡아 전투를 벌입니다. 저그라고 알려진 곤충 같은 무리 종족의 끔찍한 공격을 막아냈습니다. 악몽.
안타깝게도 저그만이 레이너와 테란의 유일한 문제는 아닙니다. 억압적인 인류 연합이 들어와 레이너를 부당하게 체포하기 때문입니다. 레이너는 연방에 맞서 점점 커지는 혁명에 동참하고 그곳에서 아크튜러스 멩스크를 만납니다. 두 사람이 힘을 합치고 곧 Raynor는 Mengsk의 2인자 Sarah Kerrigan에게 넘어갑니다.
상당히 큰 반전이 있었던 멩스크는 모든 사람을 배신하고 폭군으로서의 진정한 모습을 보여줍니다. Mengsk는 저그를 사용하고 적을 공격하여 자신의 목표를 달성하기 위해 거주 세계로 유인하고 있음이 밝혀졌습니다. 배신으로 인해 케리건은 죽음을 맞이하게 되지만, 대신 저그에게 사로잡혀 돌연변이가 됩니다. 레이너는 그녀가 죽었다고 믿고 자신만의 저항군인 '레이너 특공대'를 결성하고 전쟁은 점점 커진다. 케리건은 칼날 여왕으로 돌아와 모든 사람을 배신하고 문명을 파멸의 위기로 몰고 갑니다. 알려진 은하계에서 가장 기술적으로 진보된 종족인 프로토스가 저그와의 전투에 합류하고 총력전이 은하계를 휩쓸었습니다.
전쟁의 불길이 곳곳에서 타오르기 시작하자, 레이너와 태사다르라는 프로토스 사령관은 저그를 물리칠 수 있는 열쇠가 초월체를 파괴하는 것임을 발견했습니다. 레이너는 초월체에 대한 필사적인 최후의 공격에 동참하고, 태사다르는 초월체를 파괴하기 위해 목숨을 바친다. 상당히 서사시적인 내용이었습니다.
속편은 4년 후 다시 시작되며 Raynor가 Mengsk와 Terran Dominion과 계속해서 싸우는 과정을 다시 따릅니다. 곧, 저그는 몇 가지 신비한 유물을 찾고 있는 칼날 여왕이 이끄는 전면적인 공격을 시작합니다. 더 많은 것을 제공하는 것은 캠페인을 기다려온 팬들에게 실례가 될 수 있지만 캐릭터의 깊이와 스토리라인 모두에 만족해야 한다고 말하면 충분합니다.
자유의 날개
캠페인은 테란을 따라가며, 어떤 순서를 선택할지 선택할 수 있는 일련의 분기 스토리라인을 따릅니다. 한 그룹 또는 한 그룹의 편에 서도록 강요하는 선택권을 가끔 제공할 뿐만 아니라 끝까지 플레이하기를 원합니다. 또 다른. 옵션에도 불구하고 게임은 여전히 대부분 선형적인 스토리를 따르지만 대부분의 사람들이 대본이 있는 줄거리가 펼쳐지는 것을 보고 기뻐할 만큼 몰입도가 높습니다.
일단 제어권을 잡으면 게임은 많은 실시간 전략 게임처럼 진행되지만 세련되고 정교하게 진행됩니다. Blizzard는 장르를 재창조하는 대신 효과가 있는 것을 현명하게 선택하여 강화하고 나머지는 합리화합니다. 그 결과 해당 장르의 팬들에게 즉시 친숙해 보이면서도 여전히 신선하고 새로운 느낌을 주는 게임플레이 스타일이 탄생했습니다. 장르에 익숙하지 않은 플레이어는 처음에는 약간의 어려움을 겪겠지만, 익숙해질 때까지는 비틀거리며 헤쳐 나갈 수 있을 것입니다. RTS 게임은 본질적으로 마스터하기 어렵지만 스타크래프트 II 전체 제어 방식을 쉽게 사용할 수 있도록 계속 증가하는 난이도에 대해 복잡하지만 직관적인 제어의 균형을 유지합니다. 이는 균형을 잘 맞추는 행위이지만 효과가 있는 행위입니다.
몇 개의 맵을 플레이하고 나면 게임 플레이에 들어간 생각의 수준을 빠르게 확인할 수 있습니다. RTS 게임에서 게이머는 자신이 할 수 있으면 좋겠지만 할 수 없는 일(대개는 사소한 일 한두 가지)을 발견하게 되는 경우가 많습니다. 때로는 특정 유닛이 어디에 있는지 확인하거나 특정 명령 체인을 수행하는 더 간단한 방법이 있었으면 하는 단순한 문제일 수도 있습니다. 이는 장르에 따라 불가피한 현상이며 일반적으로 무엇보다 게이머의 개별 스타일과 더 관련이 있습니다. ~ 안에 스타크래프트 II, 당신은 종종 블리자드가 이런저런 일을 했으면 좋겠다고 생각하기 시작하고, 당신이 바라던 일을 정확히 할 수 있는 방법이 있다는 것을 알게 될 것입니다. 일부 게임은 정확하고 상세한 그래픽에 수년을 소비합니다. Blizzard는 정확하고 세부적인 제어에 수년을 보냈습니다. 이런 게임으로는 모든 사람을 만족시킬 수 없습니다. 처리해야 할 개인적인 선호 사항이 너무 많습니다. 하지만 무슨 일이 있어도 블리자드를 비난할 수는 없습니다. 통제 수단.
캠페인 자체의 경우 스토리가 깊고 설득력이 있지만 완료하는 데 몇 시간이 걸릴지 정확한 수치를 말하기는 어렵습니다. 다른 선형 게임과 달리, 스타크래프트 II 원하는 만큼 길 수도 있고 짧을 수도 있습니다. 각 캠페인 임무에는 임무 요구 사항을 완료하는 것 이상으로 나아가야 하는 여러 업적이 있습니다. 이러한 업적 중 다수는 임무가 끝난 후에만 지적되므로 일부 사람들은 재생 버튼이 바로 표시되지만 일반적으로 게임 내에서 업적이 무엇인지 추측할 수 있습니다. 연락.
하지만 성과가 마음에 들지 않더라도 게임을 완료하는 데 걸리는 시간을 정하기는 여전히 어렵습니다. 플레이하는 방법은 너무 많고 근본적으로 다를 수 있지만 잘못된 것은 없습니다. 방법. 일부 플레이어는 공격적인 성향을 갖고 달려가서 적과 싸우고 싶어할 수도 있고, 다른 플레이어는 방어를 설정하고 적이 자신에게 접근하도록 허용할 수도 있습니다. 20분 게임과 1시간 게임의 차이가 있을 수 있으며 둘 다 틀린 것은 아닙니다. 균형 잡힌 플레이어는 약 20시간 안에 캠페인을 완료할 수 있는 반면, 성취 중심 플레이어는 그 시간을 쉽게 두 배로 늘릴 수 있습니다.
임무 자체는 흥미롭고 다양하며 각각의 새로운 설정은 다른 것을 제공합니다. 일부 레벨에서는 단순히 지역을 정리하거나 기본 표준 RTS를 방어해야 하지만 다른 레벨에서는 다음과 같은 기능을 제공합니다. 상황에 반응해야 하는 시간 기반 이벤트로, 상황이 바뀌고 강제로 적응하다. 한 초기 레벨에서는 밤에 저그의 공격을 받아 방어 자세를 취하게 됩니다. 해가 뜰 때까지, 해가 질 때까지 저그 기지를 사냥하면서 공격을 가하게 됩니다. 다시. 또 다른 레벨에서는 용암층에서 재료를 수집한 다음 재빨리 후퇴하여 용암이 유입될 때까지 기다렸다가 다시 나가면 카운트다운이 다시 시작됩니다.
일반적으로 RTS 게임은 플레이어의 불법 감정을 거의 유발하지 않습니다. 그것은 생각하는 사람의 게임이므로 임무 자체보다 다음 몇 가지 동작에 더 집중합니다. 좌절감을 감정으로 여기십시오. 하지만 긴장하고 어떻게 그럴 수 있을지 궁금해하는 전략 게임을 하는 경우는 거의 없습니다. 생존하다. 의 여러 임무 스타크래프트 II 그렇게 하면, 생존을 위해 싸우고 즉석에서 전술을 바꾸는 동안 보드에서 일어나는 모든 일을 예리하게 인식하게 될 것입니다. 해당 장르의 게임으로서는 인상적인 성과입니다.
얼마나 빨리 클릭할 수 있나요?
그러나 캠페인이 아무리 좋아도 지금부터 몇 주 후에는 아무도 싱글 플레이어 측면에 관심을 갖지 않을 것입니다. 초점은 모두 온라인 멀티 플레이어에 맞춰질 것입니다. 때 스타크래프트 II 베타가 나왔을 때, 게임의 온라인 측면에 대한 실제적인 인상을 얻기가 어려웠습니다. 결국 베타 버전이었고, 게임 플레이나 '재미 요소'보다는 게임의 기술적 측면을 확인하는 것이 포인트였습니다. 베타를 플레이하고 최종 게임에서 차이점을 확인한 후 Blizzard가 자신들이 무엇을 하고 있는지 정확히 알고 있었음이 분명해 보입니다.
게임의 멀티플레이어 측면은 놀라울 정도로 잘 연마된 경험이며 지금까지 만들어진 최고의 온라인 게임 중 하나입니다. 캠페인이 멋져 보일 수도 있고 광고에서 볼 수 있는 영화도 있지만 실제로 이 게임을 가치 있는 후속작으로 만들거나 비참한 실패로 만드는 것은 멀티플레이어입니다. 사실, 플레이어가 완전히 수용하는지 여부는 시간이 지나서 알 수 있습니다. 스타크래프트 II. 원작은 그 자체로 생명력을 앗아가는 하나의 현상이 되었지만, Blizzard는 이 게임을 RTS 팬들을 위한 새로운 "이동" 게임으로 만들기 위해 자신의 역할을 다하고 도구를 제공했습니다.
사람들이 가장 먼저 알아차릴 것은 세 가지 각각의 고유한 강점과 약점에도 불구하고 플레이 가능한 종족은 모두 균형이 잘 잡혀 있으며, 게임을 지배할 특정 전략이 없습니다. 다른 사람. 각 종족은 다르게 플레이합니다. 테란은 균형 잡힌 집단이고, 저그는 압도적인 무리이며, 프로토스는 기술적으로 가장 진보된 집단입니다. 하지만 누구로 플레이하든 효과적인 전략과 그에 대응하는 전략을 찾을 수 있습니다. RTS 장르에 익숙하지 않다면 멀티플레이어의 세세한 부분을 간과할 수도 있지만, 게임을 몇 번 플레이하고 나면 방법이 보이기 시작합니다. 경기가 밀물과 밀물의 싸움으로 바뀔 수 있으므로 Blizzard가 게임의 멀티플레이어 측면을 미세 조정하는 데 많은 시간을 소비했다는 것을 알게 될 것입니다. 해당 장르에 익숙하지 않은 플레이어에게는 가파른 학습 곡선이 있지만 대부분은 빠르게 배우고 적응합니다.
샤이니
그래픽은 여러분이 기대하는 것과 같지만 아마도 여러분이 바라는 것이 아닐 수도 있습니다. 견고하고 멋져 보이지만 12년을 기다린 후에는 게임이 그래픽적으로 여러분을 놀라게 하지 않을 것이라는 사실에 조금 실망하지 않기가 어렵습니다. 어쩌면 그것은 게임에 불공평할 수도 있지만, 벌써 12년이 지났습니다. 그렇다고 게임이 멋져 보이지 않는다는 말은 아닙니다. 그렇습니다. 디테일이 복잡하고, 캐릭터 모델이 보기 좋고, 지도와 위치가 마음을 사로잡습니다. 우리는 메인기어 eX-L 17 약간 과잉일 수 있지만 대부분의 시스템은 최대 출력 근처에서 게임을 실행하는 데 큰 문제가 없어야 합니다.
사운드도 최고 수준이며, 칸티나의 주크박스와 같은 작은 것들은 저그 사격에 대해 이야기하는 노래를 포함하여 게임에 독창적인 노래를 자주 재생합니다. 당신을 웃게 만드는 것은 그런 세부 사항이지만, 당신은 그것들을 빨리 잊어버리고 계속 나아갈 것입니다. 스타크래프트 II의 가장 힘든 경쟁은 직면한 기대일 것 같습니다. 아무런 과대 광고 없이 들어오신다면 아마도 감동을 받으실 것입니다.
파티는 끝났다
게임이 아무리 좋아도 눈에 띄는 두 가지 문제가 있습니다. 스타크래프트 II, 둘 다 이해할 수 있지만 둘 중 하나에 열광하기는 어렵습니다. 첫 번째는 완전히 이해는 되지만 LAN 플레이를 배제한 것은 다소 아쉽습니다. 많은 사람들에게는 이것이 전혀 문제가 되지 않을 것입니다. 그러나 LAN 파티에 대한 즐거운 추억을 갖고 있는 일부에게는 이것이 타격으로 다가올 수도 있습니다. 온라인에서 LAN 파티를 재현하지 못할 이유는 없지만 동일하지 않으며 플레이할 때마다 로그인해야 하는 Battle.net 서버의 통제를 받게 됩니다. 이 게임을 리뷰하는 동안 Battle.net의 지연과 문제가 자주 발생했지만 바라건대 그 현상이 점점 커지고 있습니다. 서버가 점차적으로 출시일의 엄청난 유입으로 인한 부담을 받아들이기 시작하면서 게임에 대한 고통이 발생했습니다. 구매자.
LAN 파티가 포함되지 않은 이유는 실제로 다소 기발하고 이해하기 쉽습니다. 출시일에 게임에 대한 리뷰를 전혀 볼 수 없는 이유이기도 합니다. 플레이할 때 스타크래프트 II, 귀하는 Battle.net 서버에서 귀하의 게임 사본을 인증하여 다음 사항을 확인해야 합니다. 당신은 게임을 불법 복제하는 것이 아닙니다. (서버는 출시일까지 활성화되지 않았으므로 조기에 금지되었습니다.) 리뷰). 시간이 지나면 누군가가 이 문제를 해결할 수 있는 방법을 찾을 수 있지만 소프트웨어 불법 복제가 PC 게임에 대한 큰 우려 사항이므로 Blizzard는 여기서 뭔가를 할 수도 있습니다. 불법 복제 방지 조치로 인해 LAN 파티가 피해를 입게 된 것은 유감스러운 일이지만 이해할 수 있습니다.
두 번째 문제는 게임에 영향을 미치는 것보다 비즈니스적인 문제에 가깝습니다. 캠페인은 깊고 보람이 있지만, 이는 이야기의 3분의 1에 불과합니다. 캠페인에서는 테란으로만 플레이할 수 있습니다. 블리자드는 저그와 프로토스 캠페인이 곧 출시될 것이라고 약속했지만 둘 다 구매가 필요합니다. 다시 말하지만, 이해할 수 있는 비즈니스 결정이자 게임에 대해 너무 가혹하게 간주해서는 안 되는 결정이지만 여전히 입에 약간의 나쁜 맛을 남깁니다. 캠페인을 보류하는 정당한 이유가 있고, 합리적인 사업 전략이라 하더라도 이를 돈벌이로 보지 않기는 어렵다. 아직도 좀 짜증나.
결론
이러한 사소한 결함에도 불구하고, 스타크래프트 II 는 시리즈의 베테랑들을 기쁘게 하고 새로운 플레이어들이 모든 과장된 내용을 볼 수 있게 해주는 깊이 있고 직관적인 게임입니다. 전작이 고전이 될지는 아직 두고 봐야 할 일이지만, 블리자드는 자신의 임무를 다했고 가치 있는 후속작을 출시했으며, 아마도 지금까지 만들어진 최고의 RTS 게임이 무엇인지도 알 수 있습니다.
점수: 10점 만점에 9점
(이 게임은 일반 정품을 사용하여 PC에서 리뷰되었습니다.)
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