보더랜드의 이야기 많은 사람들은 더 이상 존재하지 않는 Telltale Games가 만든 최고의 스토리 중 하나로 간주합니다. 유머와 액션, 그리고 놀라운 마음이 어우러져 플레이어들에게 강한 인상을 남겼습니다. 이제 시리즈가 다음과 같이 돌아왔습니다. 보더랜드의 새로운 이야기, 완전히 새로운 대화형 내러티브 게임입니다.
내용물
- 하수구 이야기
- 빠른 시간 피규어 전투
Borderlands의 새로운 이야기 - 공식 발표 예고편
시리즈 졸업생이 개발에 기여했지만 적절한 속편은 아닌 후속작입니다. 저는 Gearbox Quebec의 팀과 함께 곧 출시될 타이틀의 초기 데모를 직접 진행하여 그들이 성공했는지 확인했습니다. 그 Telltale 마법을 탈환하세요. 하지만 그것은 Gearbox가 내러티브 장르를 완전히 재창조하기보다는 스크립트를 고수하는 것이 편안해 보이기 때문입니다.
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하수구 이야기
내 데모는 이야기의 두 번째 장 초반에 시작되었습니다. 주인공 아누, 옥타비오, 프란은 총기 제조사 테디오레의 무장 부대를 쫓아 하수구로 들어간다. 그만큼 클래식 보더랜드 유머 Octavio가 자신을 죽이겠다고 위협한 후 모든 사람에게 은밀하게 접근하라고 조언하는 "친구" Paco로부터 전화를 받는 동안 Octavio는 최전방에 있습니다. 이것이 플레이어 분할의 첫 번째 순간입니다. 그리고 군사 전문 용어가 많이 사용된 답변을 선택한 후 Octavio는 "무기 및 장비 OSP?"라고 묻습니다. 직접 들어올린 줄에 메탈 기어 솔리드.
Gearbox의 글쓰기 책임자인 Lin Joyce는 Digital Trends에 "우리의 선택은 흐름이 자연스럽게 느껴지도록 설계되었습니다."라고 말합니다. “지시 텍스트를 사용하기보다는… 캐릭터 자체가 자신의 감정을 명확하게 표현하는 방식으로 반응할 것입니다. 우리는 여러분이 경험에 계속 몰입할 수 있도록 하고 게임이 말을 하도록 하고 싶었습니다.”
대화 트리 자체는 상당히 전통적입니다. 각 기본 방향은 다음을 나타내는 텍스트와 함께 다른 답을 나타냅니다. 느끼다 1:1 읽기보다 더 많은 답변을 제공합니다. 미터가 줄어들면서 옵션을 선택해야 하는 시간이 표시되며, 플레이어 입력이 없으면 가장 중립적인 응답이 기본값으로 설정됩니다.
Lin은 “모든 선택에는 즉각적인 결과가 따릅니다.”라고 말합니다. “일부는 중장기적인 결과를 초래합니다. 우리는 어느 것이 중요한지 뻔뻔하게 생각하지 않습니다. 왜냐하면 그것들은 모두 중요하기 때문입니다. 당신이 하는 일에 따라 다섯 가지 뚜렷한 결말 중 하나로 끝나는 몇 가지 흥미로운 우여곡절이 있습니다.”
다음 장면에서는 팀이 비폭력적인 접근 방식을 취할지 아니면 눈에 보이는 모든 사람을 죽일지 결정하는 분기 경로를 시연합니다. Fran은 선택된 더 살인적인 방법을 추진하고 있으며 Anu의 표정은 그 결정에 눈에 띄게 당황합니다.
Lin은 이렇게 말합니다. “전신을 보내지는 않습니다. 하지만 한 주인공으로서 선택을 내리는 방식은 다른 주인공들에게 영향을 미치며 게임 내내 그들이 여러분에게 느끼고 반응하는 방식에도 영향을 미칩니다. “
빠른 시간 피규어 전투
프랜은 바로 앞에 있는 테디오레 병사인 떠다니는 휠체어를 타고 몰래 앞으로 나아갑니다. 그녀가 다가가자 화면에 버튼 프롬프트가 나타납니다. 이번 게시 중단은 퀵타임 이벤트(QTE)를 통해 결정됩니다. 그건...재앙이에요. 버튼을 여러 번 누르면 경비원이 살아남아 경고를 받고 프랜의 몸통을 총알 구멍으로 가득 채웁니다. 이런.
Gearbox의 생산 이사인 James Lopez는 "QTE는 무자비하기로 악명이 높습니다."라고 Digital Trends에 말했습니다. “저희 접근성 기능을 사용하면 속도를 높이거나 낮출 수 있습니다. 큰 도전을 원한다면 더 어렵게 만들 수 있습니다… 또는 전화를 걸어 더 쉽게 만들 수 있습니다. “
이번에는 Anu의 평화주의적 접근 방식을 취합니다(그 과정에서 Fran을 불만스럽게 함). 이전의 Metal Gear Solid 암시는 화면 한쪽 구석에 레이더가 나타나고 Octavio가 상자 안에 있는 동안 경비원에게 몰래 다가가기 시작하면서 강화됩니다. 경비원은 즉시 계략을 간파합니다(솔직히 말해서 판지 상자는 여기서 영리한 전술이 아닙니다). 하지만 그는 Octavio를 죽이는 대신 Vaultlander Figurines를 사용하여 결투에 도전합니다.
"저건 Vaultlanders입니다." Lin이 말합니다. 보더랜드의 새로운 이야기. 그것은 Vaultlanders 열성 팬에 의해 시작되었습니다. 이에 대비하기 위해 게임 내내 Vaultlanders 피규어를 수집할 수 있습니다.”
전투는 인형을 확대하여 진행되며 고전적인 2D 격투 게임, 체력 바 등으로 제공됩니다. 피규어에는 독특한 능력치와 스킬이 있습니다. 그들은 불만을 품은 유아가 휘두르는 것처럼 각각 휘두르고, 곧바로 찢어지는 소리를 내는 아나운서의 응원을 받습니다. 킬러 본능. Octavio는 상대를 능가하여 안전한 통행권을 획득하고 방금 패배한 조각상을 획득합니다.
팀은 금고 열쇠를 들고 있는 군인 무리에게 도착합니다. 우리는 그림자에 집중하여 장면이 어떻게 진행되는지 보기로 결정했습니다. 군인들이 무자비하게 효율적으로 군인들을 쓰러뜨리는 이름 없는 괴물 세 마리를 무의식적으로 풀어놓았기 때문에 이것이 올바른 선택임이 입증되었습니다.
나와 함께한 시간을 기준으로 보더랜드의 새로운 이야기, 이것이 완전히 재창조하기보다는 전작의 전통을 이어가려는 의도임이 분명합니다. 그것은 나쁜 것이 아닙니다. 이 시리즈의 유명한 유머는 항상 존재하며, 이 오합지졸 캐릭터와 함께하는 모험은 매우 재미있을 수 있습니다. 결국 이것이 가치 있는 영적 계승자가 될지는 스토리와 퍼포먼스에 달려 있을 것이다.
보더랜드의 새로운 이야기 5개의 챕터로 구성되며, 5개 챕터 모두 Xbox, PlayStation, PC, Nintendo Switch용으로 10월 21일 하나의 패키지로 함께 출시될 예정입니다.
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