'갓 오브 워(God of War)' 크리에이티브 디렉터 코리 발로그(Cory Barlog)와 이야기를 나눕니다.

1153020 자동 저장 v1 전쟁의 신 새로운 시작 001

Kratos의 Blades of Chaos 뒤에서 그리스 신화에서 영감을 받은 괴물을 뇌에서 배까지 열어봤다면 아마도 Cory Barlog에게 감사할 것입니다.

리드 애니메이터로서 전쟁의 신 속편의 크리에이티브 디렉터이자 크리에이티브 디렉터인 Barlog는 대화형 매체의 가장 상징적인 캐릭터 중 하나를 형성하는 일을 주로 담당하고 있습니다.

Barlog는 지난 달 그와 Sony Santa Monica의 그의 팀이 연례 Electronic Entertainment Expo에서 PlayStation의 주력 프랜차이즈의 최신 버전을 공개하면서 큰 화제를 모았습니다. 60인조 오케스트라와 함께 Krato의 매우 기대되는 복귀는 Sony의 언론 브리핑을 훔쳤을 뿐만 아니라 E3 2016에서 가장 화제를 모은 게임이 되었습니다.

엑스포의 확장된 게임플레이 데모는 확실히 우리의 심장을 뛰게 하고 본능적으로 엄지손가락을 경련하게 만들었지만, PS4를 기반으로 한 이 새로운 3인칭 액션 어드벤처에서 우리가 기대할 수 있는 것의 표면을 긁었습니다. 시리즈.

관련된

  • God of War TV 쇼는 Amazon에서 공식적으로 시리즈로 주문했습니다.
  • 모든 액션 게임은 God of War Ragnarok의 스킬 트리를 참고해야 합니다.
  • 전쟁의 신 라그나로크 탐험이 너무 좋아서 이야기를 이제 시작도 안했는데

우리는 최근 Barlog와 함께 곧 출시될 북유럽 신화 기반 속편에 대해 좀 더 깊이 파고드는 귀중한 시간을 가졌습니다. Barlog가 콩을 흘리도록 설득하는 것보다 Kratos가 미소를 짓게 할 가능성이 더 높지만 재능 있는 감독은 다가오는 프로젝트에 대한 몇 가지 멋진 통찰력을 공유했습니다.

나는 선형적인 것들을 한 번만 플레이하는 게임을 만들고 싶지 않습니다.

디지털 트렌드: 시리즈가 진행되는 동안 Kratos가 항상 얼마나 화를 냈는지에 대한 농담이 이어졌습니다. 새로운 것을 기반으로 전쟁의 신 데모에서는 그의 분노가 여전히 이야기의 중심인 것 같지만, 좀 더 통제되고 있는 것 같습니다.

코리 발로그: 이 이야기의 주요 주제 중 하나는 크라토스가 상자 속의 괴물과 씨름하는 것입니다. 그는 그리스 시대의 모든 게임에서 괴물을 내보냈고, 그것은 통제되지 않았고 규제되지 않았습니다. 그것은 항상 분노였습니다. 이제는 아이와 대화하는 순간에도 화가 나지만 이를 억제하고 짓눌러야 한다.

그 순간, 아들을 향한 그의 분노를 모니터하는 미터가 화면에 있었던 것 같습니다. 분노를 조절하는 것이 실제 게임플레이 메커니즘인가요?

그것은 게임 내에서 충전을 하고 화를 내며 싸우는 메카닉이지만, 끊임없이 그 전투를 벌이고 있다는 사실을 표현하기도 한다. 환상적인 라인이 있어요 어벤저스 헐크가 그의 비밀을 물었을 때. “비결이 뭐예요? 비결은 늘 화가 나 있다는 거예요.” 그래서 크레토스는 늘 화를 내며, 그 이후에도 상당한 시간을 보냈다. 전쟁의 신 사람들로부터 멀어지려고 노력하고 그것을 통제할 수 있는 방법을 찾으려고 노력합니다. 그래서 그에게는 항상 이런 종류의 내부 투쟁이 있습니다.

플레이어가 미터를 점검하지 못하면 결과에 직면하게 됩니까?

플레이어에게 아무런 결과도 없습니다. 당신은 여전히 ​​​​완전한 통제권을 가지고 있기 때문에 내러티브를 보여주는 예시에 가깝습니다. 당신이 하고 있는 일은 그것을 채우고 원할 때마다 실제로 활성화할 수 있는 것입니다. 우리는 여전히 그것을 조금 가지고 놀 것입니다. 너무 욕심을 부리고 너무 많이 태워 버리면 통제력을 잃게 됩니다. 우리가 함께 갈 수 있는 가능성은 많습니다.

데모 중에 Kratos가 XP를 획득하는 것을 보았습니다. 이는 캐릭터의 새로운 진행 시스템을 암시합니까?

우리는 확실히 진행 상황을 완전히 바꾸고 있습니다. Kratos와의 관계, 그리고 그의 아들과의 관계, 그리고 당신의 플레이 스타일에 맞게 의상을 어떻게 맞추는지… "좋아, 이게 내 게임에 대한 견해야"라고 느낄 수 있습니다.

그렇다면 서로 다른 플레이어가 자신의 플레이 스타일에 따라 캐릭터를 다르게 업그레이드하고 발전시키는 것이 가능합니까?

예, 예를 들어 우리 둘 다 게임을 하면 마지막에 있는 아이는 나와 다른 종류의 옷을 입게 될 것입니다. 우리는 세상을 좀 더 파고드는 것을 허용하기 위해 이것을 하고 싶습니다. 나는 선형적인 것들을 한 번만 플레이하는 게임을 만들고 싶지 않습니다. 우리는 사물을 개방하고 사람들이 탐험할 수 있는 실제 세계를 제공하려고 노력하고 있습니다.

그렇다면 이전 게임보다 덜 선형적인 세계가 있습니까? 오픈월드에 가깝나요?

우리는 모든 것을 열어 사람들에게 탐험할 수 있는 실제 세계를 제공하려고 노력하고 있습니다.”

거대한 오픈 월드가 될 만큼은 아니지만... 우리는 아직 거기까지 도달하지 못했습니다. 그러나 우리는 이것을 열어 여러분에게 진정으로 세상에 존재하는 느낌을 주고 있습니다. 내가 항상 돌아가는 것은 마무리감이다. 캐슬바니아: 심포니 오브 더 나이트, 그리고 그 성이 뒤집혀서 그냥 "맙소사, 정말 대단했어! 아직 플레이할 게 너무 많아요!” 정말 놀랐습니다. 나는 항상 그것을 쫓고 있다고 생각합니다. 내 경력 전체에서 나는 "나는 그런 종류의 깨달음을 원한다"고 생각했습니다. 그런 식으로 “이 게임은 굉장해요.”

더 크고 개방적인 세상이 일부 생존 요소를 허용합니까?

조금은 생각하지만 실제로는 그것에 중점을 두지 않을 것입니다. 그들의 생존은 그들이 진짜 괴물과 진짜 신들이 있는 세상에 사는 것에 훨씬 더 가깝습니다. 그들은 매우 개인적인 여행을 하고 있으며, 그 여행의 마지막에는 둘 다 서로를 가르치게 됩니다. 크레토스는 아들에게 신이 되는 법을 가르치고, 아들은 아버지에게 다시 인간이 되는 법을 가르칩니다.

편집자의 추천

  • God of War Ragnarok의 새로운 무료 업데이트가 예상보다 큽니다.
  • God of War Ragnarok는 The Witcher 3: Wild Hunt와 핵심 강점을 공유합니다.
  • God of War Ragnarok 설정으로 플레이가 훨씬 좋아졌습니다.
  • God of War: Ragnarok가 9월의 State of Play를 성공적으로 마무리했습니다.
  • God of War Ragnarok 이후 PS5의 다음 단계는 무엇입니까? 볼만한 게임들이에요

당신의 라이프스타일을 업그레이드하세요Digital Trends는 독자들이 모든 최신 뉴스, 재미있는 제품 리뷰, 통찰력 있는 사설 및 독특한 미리보기를 통해 빠르게 변화하는 기술 세계를 계속해서 살펴볼 수 있도록 도와줍니다.