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진짜 질문은 그게 중요합니까? 스포츠 프랜차이즈는 매년 한두 가지 새로운 기능만 추가하는 새로운 버전을 출시하며 팬들은 만족합니다. 그렇다면 Call of Duty 프랜차이즈가 다른 표준을 따르는 이유는 무엇입니까? 아마도 그것은 자신의 성공의 희생자일지도 모릅니다. 이 시리즈의 팬들은 며칠, 심지어 몇 주 동안 플레이하고 지치게 만들었으며 그 이후로도 계속 그렇게 해왔습니다. 콜 오브 듀티 4 5년 전에 모든 것을 바꿨어요. 그들은 자신의 게임을 잘 알고 있으며, 사소한 추가로 큰 변화를 가져올 수 있습니다.
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하지만 게임에서 5년은 긴 시간이다. 여러 가지 수정을 거쳤음에도 불구하고 엔진은 한 단계씩 잃기 시작했습니다. 똑같은 적들이 운전하는 똑같은 트럭을 50년 동안 본 후에야 눈에 띕니다. 캠페인에서 약간의 차이만으로 동일한 시나리오에 직면하는 것은 영리한 디자인과 중독성 있는 멀티플레이어(둘 다 여기에 존재함)로 가려질 수 있지만 결함이 드러납니다.
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하지만 …
피할 수 없는 불만에도 불구하고 블랙 옵스 2 새로운 지도 팩입니다 블랙 옵스, 이 게임에 혁신이 부족하다는 (올바른) 분노의 합창에도 불구하고 수십억 달러의 매출 수치에는 이유가 있습니다. 이 게임은 여전히 존경심을 불러일으키고 있습니다.
Black Ops 2: 더욱 어려워진 Black Ops
헐리우드 시나리오 작가이자 최근 공동 작가가 감독함 다크 나이트 라이즈, David Goyer, 줄거리 블랙 옵스 2 여름 블록버스터 영화와 동등한 게임으로 설계된 캠페인을 특징으로 하는 프랜차이즈의 전통을 이어갑니다. 캐릭터 개발이나 인간 영혼에 대한 통찰력을 원한다면 Call of Duty 캠페인을 플레이해서는 안 되며, 정말 멋진 일을 터뜨리기 위해 플레이해야 합니다. 이에 대해 어떻게 느끼는가는 게임에서 원하는 것이 무엇인지, 그리고 아마도 일반적인 게임에 따라 달라집니다. 에 관계없이, 블랙 옵스 2 계획된 대로 수행하고 소음에 대해 이웃에게 사과해야 할 만큼 충분한 전투와 폭발로 감각을 채웁니다. 그것은 모방하려는 고옥탄 할리우드 영화처럼 크고, 시끄럽고, 멍청합니다. 그리고 그 영화들처럼, 블랙 옵스 2 재미있으면서도 동시에 문제가 많다.
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이야기는 두 가지 기간에 걸쳐 진행됩니다. 연대순으로 첫 번째 기간은 꼬리 부분에 발생합니다. 냉전이 종식되고 뇌가 약간 손상된 주인공의 모험을 계속합니다. 원래의 블랙 옵스, Alex Mason은 마약 테러리스트 Raul Menendez의 부상을 막으려 고합니다. 이 섹션은 게임의 기본 시간대인 2025년의 플래시백으로 제공됩니다. 거의 10억 명의 열광적인 추종자를 얻은 Menendez가 제기하는 위협에 대해 더 자세히 알아내려고 시도합니다. 사람들.
Menendez의 계획을 아직 모른다면 이야기는 실제로 훨씬 더 잘 작동합니다. 이 게임에 대한 광고나 이야기를 본 적이 있다면 어려운 일이지만, 처녀 눈처럼 순수함을 유지할 가능성이 희박하므로 이 리뷰에는 스포일러가 없습니다.
그러나 일반적으로 줄거리는 그가 하는 일을 어떻게, 왜 하는지 볼 때 작품의 악당에 대한 보다 포괄적인 그림을 제공하려고 시도합니다. 내러티브에 복잡성을 더하는 것은 흥미롭고 고귀한 목표이지만, 실패하는 경우가 많습니다. 게다가 복고풍 설정은 잘 작동했지만 블랙 옵스, 속편에서는 미래 지향적이고 독창적인 전투 옵션을 제공하는 레벨만큼 매력적이지 않습니다. 기술이 크게 강조되며 이는 과거 초기 임무의 전통적인 측면을 무색하게 만듭니다.
스토리는 상당히 어둡기 때문에 아마도 캠페인의 가장 큰 문제로 이어질 것입니다. 살해당한 아버지부터 불구가 된 자매까지, 이야기에는 암울한 느낌이 있습니다. 편리하게 일어 서서 같은 자리에 머리를 계속해서 놓을 때까지 계속해서 숨어있는 동일한 자살 AI를 죽이는 끝없는 시합으로 인해 무너졌습니다.
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죽음에 기뻐하는 적들과 자동 조준(기본값이지만 꺼질 수도 있고 꺼야 할 수도 있음) 사이에서 게임 전반부 대부분을 몽유병으로 보낼 수 있습니다. 블랙 옵스 2 신비로움을 없애준다 블랙 옵스 (그리고 그 화려한 광경은 모던 워 페어 3) 그리고 그 때문에 고통받습니다. 게임 후반부에는 내용이 추가되지만 이전에 본 적이 없는 새로운 메커니즘이나 세트 피스는 거의 없습니다.
스토리에는 분기형 줄거리와 여러 엔딩이 있으며, 이는 여러분이 선택한 것과 달성한(또는 실패한) 목표에 따라 활성화됩니다. 일반적인 이야기와 장소는 동일하지만 많은 경우에 다른 이야기로 이어집니다. 이는 캠페인에 이전에는 없었던 재생 가치를 제공합니다.
게임 전반에 걸쳐 전체적인 스토리를 변경하지 않고 전체 스토리에 영향을 미치는 사이드 퀘스트인 "Strike Force" 미션이 제공됩니다. 이러한 임무는 제한된 시간이 지나면 나타났다가 사라지며, 결코 다시 나타나지 않으며 함께 있던 스토리 요소도 가져가지 않습니다. Strike Force 임무는 분대 기반이며 여러 캐릭터와 미래의 새로운 첨단 기술 장난감을 사용하여 작업할 수 있습니다. 일부는 공격을 가할 수도 있고 다른 일부는 위치를 방어하도록 할 수도 있습니다. 실제로는 혁신은 아니지만 짧은 기간 동안만 사용할 수 있기 때문에 속도가 약간 느려지더라도 분할하는 데는 좋은 추가 기능입니다.
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하지만 새로운 설정과 게임 모드, 무기에도 불구하고 블랙 옵스 2 이전 게임과 거의 동일하게 작동하며 극도로 선형적인 것과 같은 동일한 문제가 있습니다. 레벨, 재사용된 디자인 요소, 이상한 결함이 있는 캐릭터, 인상적이지 않은 예측 가능한 전투 일체 포함. 또한 게임 플레이 중에는 기간에 관계없이 항상 최소 두 명의 캐릭터로 구성된 팀이 등장하는 게임이 협동 기능을 제공하지 않는 이유에 대한 의문도 제기됩니다.
10개 슬롯은 하나의 새로운 접근 방식입니다
누구도 놀랄 일이 아니지만, 핵심 멀티플레이어 메커니즘은 동일하게 유지됩니다. 게임은 지난 5년 동안 변함없이 움직이고 있으며, 동일한 경쟁 철학이 작용하고 있습니다. 이전에 게임을 해본 적이 있다면 여기서 놀랄 일은 없습니다. 그것을 지적하는 것은 비판이 아니다. 대구 항상 혁신보다는 진화의 문제였으며, 변화는 이전에 도입된 것들의 진행입니다.
이 시리즈에 곧 전면적인 점검이 필요하다는 데에는 의심의 여지가 없지만 Treyarch와 Infinity Ward는 모두 작업해야 할 작업에 대해 놀라운 작업을 수행했습니다. 이 프랜차이즈는 오랫동안 경쟁적인 멀티플레이어 게임의 트렌드를 주도해 왔으며 몇 가지 혁신을 이루었습니다. 연속 처치 및 레벨링을 통해 밝혀진 무기 잠금 해제를 위한 포인트 지불 – 빠르게 FPS의 표준이 되었습니다. 장르. 블랙 옵스 2 곧 일반화될 몇 가지 자체 혁신 기능이 있습니다.
그들이 도입하는 변경 사항은 일반적으로 매우 좋은 것이며 일반적으로 해당 장르의 다른 게임에서 빠르게 채택됩니다. 동일한 프로세스가 여기서도 진행됩니다. 레벨링에는 접근 방식을 바꾸는 몇 가지 변경 사항이 있지만 팬에게는 이질적인 느낌이 들지 않습니다.
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가장 큰 변화는 로드아웃에 10개의 슬롯 제한이 포함된다는 것입니다. 각 로드아웃에는 원하는 대로 채울 수 있는 10개의 자리가 있습니다. 지정된 레벨에 도달하여 원하는 항목을 잠금 해제한 다음 순위를 올려 획득한 토큰을 사용하여 잠금을 해제하면 됩니다. 이 10개의 슬롯은 특전, 무기, 스코프와 같은 무기 수정자 및 보조 장비를 운반하는 데 사용할 수 있습니다. 따라서 스코프를 부착하고 이중 클립을 갖고 싶다면 추가 기능용으로 2개, 무기 자체용으로 1개, 총 3개의 지점이 필요합니다. 보조 무기나 뇌진탕 수류탄을 사용하여 특전을 쌓기로 선택했다면 그렇게 할 수 있습니다. 그것은 종종 당신이 다른 것을 위해 한 가지를 희생하게 만들고, 단지 몇 번만 사용하고 나면 직장에서 썰물과 흐름을 보게 될 것입니다.
연속 킬도 더 가까운 것으로 대체되었습니다. MW3 연속 포인트를 높이기 위한 목표를 포함하는 지원 포인트 시스템입니다. 지배 지점을 점령하거나, UAV를 격추하거나, 상대를 처치하면 포인트를 획득하여 잠금을 해제할 수 있습니다. 세 가지 보상 중 각 보상은 보상당 비용 아래에 나열되어 있으며 잠금 해제한 후에 선택할 수 있습니다. 그것. 모든 Call of Duty 게임과 마찬가지로 이러한 점수 연속이 게임 플레이를 압도할 위험이 있지만 관리 가능합니다. 그러나 이전 Call of Duty 게임의 위의 정신으로 인한 끊임없는 죽음을 싫어했다면 여기서도 싫어할 것입니다.
해당 무기로 경험치를 획득하면 잠금 해제된 새로운 부착물을 제공하는 무기를 포함한 다른 변경 사항도 있습니다. 새로운 페인트 코팅이 있지만 실제로는 그렇지 않습니다. 새로운. 다음을 포함하여 친숙한 모드가 모두 반환됩니다. MW3의 Kill 확인 및 King of the Hill과 유사한 새로운 하드포인트 모드입니다. 베팅은 다음과 일치합니다. 블랙 옵스 또한 돌아왔지만 이제는 파티 게임이라고 불리며, 봇과 대결할 수 있는 연습 모드도 있습니다. 블랙 옵스 개편되었습니다. 이제 인간과 AI가 혼합된 매치를 플레이할 수 있으며, 이는 새로운 플레이어가 잘 알려진 Call of Duty 온라인의 세계에 쉽게 적응할 수 있는 좋은 방법입니다.
![콜 오브 듀티 블랙 옵스 II_멜트다운](/f/4a8f8576f6a4d87b893bb617dbdb31c8.jpg)
전통적인 온라인 모드와 함께, 블랙 옵스 2 리그 경기를 소개합니다. 귀하가 경쟁하는 특정 경기에서는 순위가 매겨지며, 좋은 성과를 거두면 순위가 올라가고 나쁜 경기에서는 그 반대가 됩니다. 게임이 출시된 후 플레이어가 적응하는 데 시간이 좀 걸리겠지만 비슷한 기술 수준의 상대와 플레이어를 그룹화해야 합니다.
이러한 변경 사항은 Call of Duty 멀티플레이어의 기본 사항을 건드리지 않지만, 매우 익숙하더라도 신선하게 느껴지는 새로운 방식으로 제공하는 데 도움이 됩니다. 싫어하는 사람들을 설득하거나 시리즈를 포기한 사람들을 다시 불러올 만큼 변화가 충분하지 않습니다. 하지만 게임을 즐기는 분들에게는 블랙 옵스 2 Call of Duty가 지배적인 온라인 게임이라는 점을 재확인할 만큼 많은 것을 제공하며, 이 제품은 모던 워 페어 3.
좀비가 있으면 여행을 갈 것입니다
최근에 나타난 가장 큰 변화 중 하나는 블랙 옵스 2 Treyarch의 시그니처 좀비 모드에 대한 새로운 해석입니다. 단일 맵은 Tranzit이라는 기본 캠페인으로 대체되었습니다. 이 캠페인에서는 당신과 최대 3명의 다른 사람들이 파도에 맞서 싸우게 됩니다. 늘 그렇듯 좀비가 있지만 이제는 발견할 부분적인 세계와 아래에 있는 동안 지역 간을 이동하는 AI 제어 버스가 있습니다. 공격. 이는 특별히 대대적인 재작업이 필요하지 않은 공식이었으며 일부 팀이 작업을 수행할 때 혼란스러운 팀원이 헤어지는 경우가 종종 있었습니다. 그러나 좋은 팀은 이동하는 위치를 최대한 활용할 수 있으며 하드코어 팬은 버스를 확장하려는 노력에 감사해야 합니다. 방법.
이제 좀비 진행 상황에 대한 통계가 유지되며 곳곳에 흩어져 있는 도구를 수집할 수 있습니다. 대체로 변화는 반쪽짜리 조치처럼 느껴집니다. 이전의 독립형 지도는 양도 가능한 새로운 캠페인만큼 많은 것을 제공했습니다. Treyarch가 열망했던 독립형 모드가 되기에는 충분하지 않습니다.
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그럼에도 불구하고 좀비 모드는 협동 플레이를 원하는 사람들에게 여전히 하이라이트입니다. 그 변화는 좀비 팬들을 향한 러브레터다. Treyarch는 그들에게 더 많은 것, 더 깊은 것을 제공하고 싶었습니다. 어느 정도 성공했다는 점에서 피할 수 없는 DLC가 어떤 모드를 취하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.
전통적인 좀비 모드에 대한 새로운 해석과 함께, 블랙 옵스 2 또한 8명의 플레이어가 좀비에 맞서 싸울 수 있는 새로운 좀비 슬픔 모드를 제공하지만, 이 8명의 플레이어가 두 팀을 구성하여 한 팀만 승리할 수 있습니다. 인간이 쓰러지는 것을 목격했지만 그 사람이 다른 팀에 있다면, 그 사람이 죽도록 내버려두고 선두를 차지하거나, 부활시켜 더 오래 살아남을 수 있기를 바라는 선택이 있습니다. 재미있는 모드이지만 큰 무승부는 아닙니다.
결론
균열이 나타나고 있지만 Call of Duty는 계속해서 고품질의 연간 제품을 내놓고 있습니다. 기본 사항에는 많은 변화가 없었으며 그래픽은 여전히 괜찮지만 블록의 일부 최신 엔진에 비해 덜 인상적입니다. 작동하는 몇 가지 새로운 조정 사항이 있으며 10개 슬롯 제한은 큰 변화처럼 보이지 않을 수도 있지만 실제로 접근 방식을 다시 생각하게 만듭니다.
캠페인은 괜찮은 전환이지만 그 이상은 아닙니다. 속도 문제가 있고 전혀 놀라지 않지만 8시간 이하 동안은 재미있는 방해 요소입니다. 언제나 그렇듯이 멀티플레이어가 왕입니다. 그것은 시리즈에 대한 영광이지만 팬이 아닌 사람들은 그것을 더 동일하게 볼 것입니다. 콜 오브 듀티(Call of Duty)는 비록 그 위치가 미약하기는 하지만 여전히 해당 장르의 최상위권을 유지하고 있습니다. 정밀검사가 필요하지만 게임의 품질이 지속적으로 높게 유지되는 한, Activision과 개발자가 캠페인, 좀비, 대규모 멀티플레이어 등 이만큼의 콘텐츠를 하나의 디스크에 담습니다. 연간 수십억 달러는 꽤 안전해 보입니다. 내기.
10점 만점에 8.5점
(이 게임은 Xbox 360에서 리뷰되었습니다. 출판사에서 사본을 제공했습니다.)
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