
'콜 오브 듀티: 인피니티 워페어'
MSRP $59.99
"'Call of Duty: Infinite Warfare'는 시리즈 역사상 최고의 캠페인 스토리 중 하나를 제공합니다."
장점
- 공중전, 무중력 싸움으로 가득한 캠페인
- 시리즈에서 가장 흥미로운 이야기 중 하나
- 사이드 미션은 스텔스를 포함한 다양성을 추가합니다.
단점
- 예민한 게임플레이와 전술적 공격은 섞이지 않습니다
- 멀티플레이어에서 끊임없는 백백 순간
얼마나 많은지 궁금해해야합니다 콜 오브 듀티: 인피니티 워페어 프랜차이즈의 창립 개발자인 Infinity Ward의 뒤를 잇는 수석 스튜디오에 맡겨졌습니다.
출판사 Activision이 10년 넘게 해왔듯이 매년 새로운 Call of Duty를 출시하기 위해 개발자들이 교대로 돌아가며 시리즈의 각 항목을 형성합니다. 이는 Infinity Ward의 "Modern Warfare" 시리즈 및 Treyarch의 "Black Ops" 게임과 같은 시리즈 내의 하위 프랜차이즈를 이끌어야 합니다. Infinity Ward가 프랜차이즈를 만들었지만 개발자는 프랜차이즈의 창의적인 리더가 아니었습니다. 콜 오브 듀티의 최신 사이클. 그리고 이 시점에서 성공을 거두었습니다. 콜 오브 듀티 "주요" Infinity Ward 출품작을 무색하게 만드는 다른 주요 스튜디오에서 "해외"에 제작한 게임입니다. 한편, 인피니티 워드의 마지막 타이틀인 의무 유령의 호출, 많은 팬들의 비난을 받았습니다.
그 점을 생각해보면 그 이유를 이해할 수 있을 것입니다. 무한 전쟁 Infinity Ward의 자체 게임보다 직계 전작과 더 유사하다고 느껴집니다. 멀티플레이어와 게임플레이의 대부분은 더 빠르고 더 빠른 속도를 기반으로 합니다. 콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어, Sledgehammer Games가 리드 스튜디오로서 이 시리즈에 처음으로 진출했으며, 여기에는 "좀비" 모드가 포함되어 있습니다. 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 개발자 Treyarch.
성공한 사람들의 조각을 모았음에도 불구하고
콜 오브 듀티 제목, 많이 무한 전쟁 그냥 아닌 것 같은 느낌 상당히 일하다. 시리즈 역사상 가장 강력한 이야기가 될 수 있는 새로운 성간 설정에도 불구하고, 무한 전쟁 실제로는 서로 맞지 않는 서로 다른 요소를 결합하려고 시도하는 경우가 많습니다. 빠르고 수직적인 슈터가 되기를 원하지만 또한 신중하고 전술적이기도 합니다. 이 두 가지 스타일의 병치는 혼란과 종종 좌절감을 불러일으킵니다.너무 빠르지만 너무 느리다
수년간, 콜 오브 듀티는 "군사 슈팅 게임"을 만드는 데 중점을 두어 플레이어가 레벨과 지도를 주의 깊게 이동하고 엄폐하고 기회를 관찰하도록 장려했습니다. 이것은 항상 빠른 "죽일 시간", 즉 다른 플레이어에게 총을 쏠 때 다른 플레이어를 죽이거나 다른 플레이어가 당신을 죽이는 속도의 기능이었습니다. 만들다 콜 오브 듀티 어느 정도 다른 슈팅 게임보다 더 현실적이라고 생각하면 킬 시간(TTK)이 꽤 짧습니다. 빨리 죽으면 전술적으로 플레이하는 것이 보상되고 실수는 엄중하게 처벌됩니다.




최근 항목에서는 콜 오브 듀티 플레이어가 땅에서 떨어져 움직이도록 하기 위해 낚시를 해왔습니다. 고급 전쟁 그리고 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 3 벽 달리기, 이중 점프, 빠른 슬라이딩이 추가되었습니다. 이러한 메커니즘은 엄폐물에서 벗어나 빠르게 이동하고 적의 측면을 공격하도록 장려합니다. 변화에도 불구하고 TTK는 항상 높은 수준을 유지했습니다.
더 빠른 움직임과 캐릭터 역할에 대한 강조는 작년에 꽤 잘 작동했습니다. 블랙 옵스 3, 동기화되지 않은 느낌 무한 전쟁. 여기서 멀티플레이어는 뒤에서 모퉁이를 돌고 있는 누군가에 의해 추락하는 연습입니다. 총격전을 따라잡기 위해 질주했지만, 안에서 기다리고 있던 사람에 의해 즉시 전멸당했습니다. 방. 종종 누군가가 당신을 시야에 넣었다는 사실을 알기도 전에 당신은 죽었습니다. 물론 양방향으로 진행되지만 실제로는 거의 항상 사용하여 트릭의 가방 무한 전쟁 플레이어에게 벽 위를 달리는 것, 공중을 가르는 것 등을 제공하면 당신을 강력하게 만드는 대신 위험에 빠뜨릴 수 있습니다.
공간은 알고 보면 대단한 추가 요소처럼 느껴집니다. 콜 오브 듀티.
지도 디자인도 이 방정식의 한 요소입니다. 무한 전쟁의 지도는 일반적으로 혼란스러운 방식으로 서로 연결되어 있는 복도와 방이 서로 연결된 미로처럼 느껴집니다. 당신이 설명할 수도 없고 패배할 가능성도 없었던 누군가에게 등을 맞고 총을 맞는 것은 매우 흔한 일입니다.
그것은 단순히 표준처럼 들릴 수도 있습니다 콜 오브 듀티 지도는 기본적으로 그렇습니다. 이것이 바로 이러한 지도를 완벽하게 조정해야 하는 이유입니다. 블랙 옵스 3예를 들어 의 지도에는 많은 통로와 복도가 포함되어 있습니다. 그러나 Treyarch는 이를 사용하여 팀이 작업하도록 장려하는 중앙 위치로 참여를 유도했습니다. 함께 무작위 적들이 당신 뒤에 나타나서 모두에게 기름칠할 수 있는 양을 제한했습니다.
그리고 총이 있습니다. 무한 전쟁 미친듯이 빠르게 발사되는 미래의 무기들로 가득 차 있습니다. 하지만 이 총들이 모두 동일하게 만들어진 것은 아닙니다. 몇몇 무기는 멀티플레이어에서 기본적으로 쓸모가 없다고 느껴집니다. 가장 빠른 무기, 즉 눈부신 속도로 몸에 총알을 던지는 무기가 필요합니다. 일대일 퀵드로우에 잘못된 무기를 가져오면 패배합니다. 그리고 당신은 잃습니다. 그리고 당신은 잃습니다.
모두 모아서, 무한 전쟁의 멀티플레이어 문제는 혼란입니다. 모든 경기는 사방에서 몰려드는 플레이어들의 끊임없는 공세처럼 느껴지고, 끊임없는 죽음의 홍수 속에서 서로를 폭파합니다. 빠르고 공간이 넓은 경쟁자와 달리 타이탄폴 2, 무한 전쟁의 혼돈은 플레이어에게 놀라운 순간을 만들 수 있는 도구를 제공하지 않습니다. 그것은 당신에게 말뚝을 내리는 역할을 하며, 모든 역겨운 이중 살해에 대해 당신의 돛에서 바람을 빨아들이는 누군가가 모퉁이를 돌고 있다는 것을 상기시켜줍니다.
무한 전쟁 후기의 모든 요소를 갖추고 있습니다 콜 오브 듀티 게임플레이는 좋지만 퍼즐 조각을 부적절하게 활용하여 맞지 않는 방식으로 퍼즐 조각을 부수는 것처럼 느껴집니다. 결과는 다음 버전입니다. 대구 답답할 뿐인 멀티플레이어.
전화에 응답
놀랍게도, 그것은 무한 전쟁멀티플레이어보다는 싱글플레이어 캠페인이 정말 눈에 띕니다. 더욱 놀라운 점은 게임을 새로운 차원으로 끌어올리는 것은 게임의 스토리입니다.
태양계가 식민지화된 머나먼 미래를 배경으로, 무한 전쟁 Nick Reyes 중위와 배의 승무원을 따라갑니다. 보복 말 그대로 자유를 싫어하는 화성에 기반을 둔 군사 분리주의 단체인 정착 방어 전선(Settlement Defense Front)의 세력이 지구를 매복 공격한 후입니다. SDF는 그야말로 악마이며 그 공격은 지구의 함대를 황폐화시킵니다. Reyes가 지휘권을 맡게 됩니다. 보복 공격을 계속하여 시스템 전체에 걸쳐 뺑소니 공격을 실행합니다.

2004년 TV시리즈랑 많이 비슷하네요 배틀스타 갤럭티카, 그러나 적의 동기나 전쟁 정치에 관한 성가신 질문은 없습니다. 의 노력에 집중하고 있습니다. 보복 크루, 게임은 작지만 공감하는 캐릭터 그룹의 그림을 그리며, 이는 여러분을 효과적이고 흥미진진한 이야기 속으로 끌어들입니다. 사령관은 모든 국민을 구할 수 없다는 사실을 깨닫고 그의 망설임으로 인해 전쟁과 지구, 그리고 그의 가족 모두가 대가를 치르게 될 수도 있습니다. 배.
무한 전쟁 는 완고한 주인공 Reyes 사령관과 그의 부사령관인 불같은 Salter 중위부터 재치 있는 로봇 동료 Ethan과 믿기지 않는 Sgt.까지 훌륭한 캐릭터로 가득합니다. 오마르. 게임이 끝날 무렵, 무한 전쟁 캐릭터의 인간성에 충분히 투자하여 그들을 사랑스럽게 만듭니다. 당신은 그들의 운명에 관심을 갖고 흥미롭지만 궁극적으로는 일반적인 전쟁 이야기에 비중을 둡니다.
기본 스토리 아크는 다양한 게임플레이를 추가하는 일련의 사이드 미션으로 뒷받침됩니다. 무한 전쟁 운동. 전투기 같은 우주선인 Jackal을 타고 일련의 공중전을 벌이고, 무중력 상태에서 적과 전투를 벌이고, 변장을 하고 몰래 돌아다니며 적의 고위 장교를 암살할 수도 있습니다. 이 임무에는 놀랍도록 다양한 시나리오가 있으며, 각 시나리오에는 도전적이면서도 쉽게 익힐 수 있는 강력한 메커니즘이 추가됩니다. 공간은 알고 보면 대단한 추가 요소처럼 느껴집니다. 콜 오브 듀티.
그러나 캠페인은 여전히 게임의 멀티플레이어를 방해하는 내부 갈등으로 어려움을 겪고 있습니다. 어떤 레벨에서든, 특히 어두운 복도가 있는 적을 발견하는 것은 어려울 수 있으며, 적을 제거하는 것은 더욱 어렵습니다. 인피니티 워드가 피격 시 페널티를 대폭 늘린 것 같은 느낌: 시야가 너무 흔들립니다. 총알이 어느 방향에서 오는지, 어디로 도망가야 할지 파악하기 어려워진다는 것 에게. 엄폐물 밖에서 상당한 시간을 보내는 것은 항상 해로울 것이기 때문에 이전 게임의 모든 부스팅 및 벽 달리기 능력은 낭비된 것처럼 느껴집니다.
이러한 기계적 결함에도 불구하고, 무한 전쟁 캠페인에는 좋은 일이 많이 있습니다. 스토리는 물론 함대함 전투와 무중력 전투까지 모두 훌륭한 추가 요소입니다. 콜 오브 듀티 전체적으로 프랜차이즈. 스토리와 일련의 경이로운 세트 피스 액션 시퀀스를 경험하려면 가장 약한 게임 플레이 순간을 통해 힘을 실어 볼 가치가 있습니다.
그리고 1980년대 영화 우주 테마파크의 좀비
마지막으로, 무한 전쟁Treyarch's가 대중화한 독립형 협동 모드인 "좀비"를 에서 다루었습니다. 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 하위 프랜차이즈. 올해 버전인 "Zombies in Spaceland"는 그 어느 때보다 우스꽝스럽습니다. 언데드를 우주로 데려가는 대신 플레이어는 1980년대의 고정관념적인 캐릭터들로 구성된 분대를 조종합니다. 기괴한 공포 영화 — 폭발을 포함하여 계속해서 몰려드는 언데드 생물들로 가득 찬 우주 테마파크를 헤쳐 나가며 싸우는 모습입니다. 광대.
과거에 좀비를 플레이한 적이 있다면 콜 오브 듀티 게임을 플레이한다면 "Zombies in Spaceland"에서 무엇을 기대할지 정확히 알 수 있을 것입니다. Infinity Ward는 재발명되지 않았습니다. Treyarch의 바퀴는 이후의 "Spec Ops"와 같은 유사한 협력 모드에 대한 이전 시도와는 달리 현대 전쟁 게임이나 외계인과 싸우는 "멸종" 모드 유령. 이것은 플레이어들이 알고 있는 그대로의 좀비입니다.
좀비는 꽤 검증된 구성 요소가 되었습니다. 콜 오브 듀티 Treyarch의 네 가지 게임 덕분에 "Zombies in Spaceland"는 과거의 Zombies 제품만큼 훌륭합니다. Infinity Ward는 처음부터 모드를 개발할 필요 없이 "Spaceland"를 최대한 멋지게 만드는 데 중점을 두고 새로운 메커니즘을 추가하고 삶의 질을 거의 개선하지 않았습니다. 새로운 무기를 구입하는 데 사용할 수 있는 티켓을 지불하는 아케이드 게임이 있습니다. 플레이어 팀이 리소스를 모으고 모드를 통해 진행 상황을 더 잘 조정할 수 있는 새로운 돈 공유 기능도 있습니다. 이러한 변경 사항 중 좀비의 작동 방식을 다시 작성하는 것은 없지만 Infinity Ward의 변경 사항은 모두 공식을 개선합니다. 팬들은 게임 플레이가 새로워진 것을 보고 기뻐할 것이며, 신규 플레이어는 좀비 진입 장벽이 조금 낮아질 수도 있습니다. 이전 게임보다 — 여전히 완전히 플레이하고, 경험하고, 가지고 놀아야 하는 메커니즘으로 가득 차 있지만 이해하다.
우리의 테이크
Infinity Ward는 놀라운 성과를 거두었습니다. 콜 오브 듀티: 인피니티 워페어, 특히 캠페인에서요. 그러나 게임 자체는 솔리드한 요소가 혼합된 가방입니다. 콜 오브 듀티 항상 작동하지 않는 방식으로 요소를 리믹스했습니다. 때로는 흥미롭고, 신선하고, 폭발적이고, 몰입도가 높습니다. 다른 때에는 플레이하는 것이별로 재미가 없습니다.
대안은 무엇입니까?
올해는 광범위한 분야의 훌륭한 슈팅 게임을 통해 확인하기 전에 플레이해 보시기를 권장하는 게임이 많이 있습니다. 콜 오브 듀티: 인피니티 워페어. 타이탄폴 2SF 환경을 배경으로 한 경쟁력 있는 1인칭 슈팅 게임인 는 최고의 직접적 아날로그 게임입니다. 타이탄폴 2 에서 발견된 많은 아이디어를 더 잘 만들어냅니다. 무한 전쟁 놀아도 재미있다. 대구 스토리텔링 부문에서는 그것을 능가한다.
좀 더 현실감 있고 군사적인 느낌을 원하신다면 Battlefield 1을 살펴보실 수도 있습니다. 오버 워치 팀 기반 멀티플레이어 게임플레이에만 초점을 맞춘 게임입니다.
얼마나 오래 갈까요?
무한 전쟁의 싱글 플레이어 캠페인은 선택적인 사이드 미션을 플레이하기로 선택한 경우 상당히 길지만, 시리즈의 다른 게임과 마찬가지로 완료하는 데 5~6시간도 채 걸리지 않습니다. 무기, 잠금 해제 가능한 캐릭터 클래스, 특전 및 연속 득점으로 가득한 멀티플레이어 모드를 통해 무한 전쟁의 멀티플레이어는 당신을 매우 오랫동안 바쁘게 만들 수 있습니다. 과거 Call of Duty 게임을 기반으로 Infinity Ward는 내년 게임까지 새로운 멀티 플레이어 맵을 추가할 가능성이 높습니다. 게다가 완전히 별개의 경험이며 세 친구와 함께 즐기는 것이 가장 좋은 "Zombies in Spaceland"도 있습니다. 패키지에 많은 것이 있습니다.
꼭 사야 할까요?
멀티플레이어용 'Call of Duty: Infinite Warfare'를 구매하지 마세요. 올해 더 잘하는 다른 슈터들이 있습니다. 그러나 싱글 플레이어의 광경과 강렬함을 위해서는 무한 전쟁 승자입니다.
Call of Duty: Infinite Warfare는 Activision에서 제공한 사본을 사용하여 PlayStation 4에서 검토되었습니다.
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