콜 오브 듀티: 고스트 리뷰

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콜 오브 듀티 고스트 리뷰

의무 유령의 호출

점수 세부정보
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"같은 공식을 따르지만 '콜 오브 듀티: 고스트'는 몇 가지 신선한 변화를 제공합니다."

장점

  • 새로운 지도 디자인
  • 더 빠른 게임
  • 풍부한 콘텐츠

단점

  • 여전히 같은 게임
  • 캠페인 스토리가 약함
  • AI는 여전히 인상적이지 않다

Call of Duty 프랜차이즈를 경멸하든, 아니면 사본을 얻기 위해 자정에 줄을 서서 기다리든 의무 유령의 호출, 공식이 작동한다는 사실을 부정하기는 어렵습니다. 비록 그것이 오래되어도 마찬가지입니다. 당연히 그 공식은 근본적으로 변하지 않습니다. 유령, 그러나 최신 COD는 이전 제품보다 개선되었습니다. 그리고 멀티플레이어의 경우 수년 동안 시리즈를 괴롭혀온 많은 오랜 문제에 대한 수정을 통해 이 게임은 지금까지 가장 균형이 잘 잡힌 Call of Duty 타이틀 중 하나가 될 수 있습니다. 수식은 변경되지 않지만 새로 고쳐집니다.

개인 업무 보고가 무엇이든 상관없습니다!

유령 싱글 플레이어 경험을 하나로 묶는 가장 진부한 플롯을 제공하며, 이는 멀티 플레이어를 위한 새로운 무기와 장소를 도입하기 위한 구실처럼 느껴집니다. 석유 산업이 붕괴되자 연방이라는 정부가 남미를 통합했습니다. 그런 다음 그들은 미국을 공격합니다… 왜냐하면. 이것이 당신이 얻는 거의 모든 정보입니다. 유령 극적인 상황을 만들기 위해 합법적인 위협을 제공할 수 있는 적이 필요했고, 남아메리카의 통일되고 군사적인 통일은 게임에서 그렇게 자주 이루어지지 않았습니다. Bob은 당신의 삼촌입니다. 우리에게 새로운 위협이 있습니다.

... COD 캠페인은 게이머를 스릴시키는 폭발과 "중요한 순간"으로 가득한 여름 블록버스터 게임과 같습니다.

당신은 형 헤쉬(Hesh)와 함께 아버지의 지휘 아래 10년 동안 연방에 맞서 싸워온 로건 워커(Logan Walker)가 되어 플레이합니다. 임무를 통해 로스앤젤레스와 샌디에고 사이의 무인지대(No Man's Land)로 보내진 그들은 초정예 유령 병사들을 만납니다. 형제들은 간략하게 언급된 고대 약물과 현대 고문 기술의 조합 덕분에 체포되어 변신한 전직 고스트였던 배신자 루크를 사냥하기 위해 그들과 합류합니다. 어떤 이유에서인지 세뇌당한 루크는 이제 연방의 주요 야전 사령관이 되었습니다. 왜냐면 거기에는… 아마도… 예…

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Logan과 Hesh는 뛰어난 초능력자이자 시리즈를 장식할 최고의 분대원인 Riley의 여러 임무에 합류합니다. 그의 전임자들과 달리 Riley는 불 앞으로 걸어가는 일이 거의 없습니다. 적을 쫓아 그를 보낼 수 있으며, 그를 직접 제어하는 ​​​​캠페인도 있습니다. 그는 혼자서 헬리콥터를 한 번 꺼낸다. 어리석은 일이지만 그는 유용합니다.

Infinity Ward의 주인공 전통에 충실하게 Logan은 내내 침묵을 유지하므로 게임이 그렇게 시도하고 강제하기가 너무 어렵더라도 그는 아버지 및 형제와 진정한 관계를 맺었습니다. 그러나 가족 구성원은 그에게가 아니라 그에게 말을 걸어 게임이 구축하려는 가족의 충성심과 존경심에 대한 이야기를 방해합니다.

고스트_캣워크_인페르노
고스트_스타디움_테이크다운

벙어리 주인공이 스토리에 하는 일을, 바보 AI가 전투에 하는 일입니다. 적들은 슈팅 갤러리를 나타냅니다. 파도처럼 당신을 쫓아오고 있습니다. 그들은 엄폐한 다음, 그들이 머리를 들 때 당신이 총을 쏠 때까지 기다립니다. 이러한 얕은 접근 방식은 품질보다 수량을 제공합니다.

하지만 COD 캠페인은 팝콘 영화와 같은 게임입니다. 폭발과 스릴 넘치는 게이머를 위한 "큰 순간"으로 가득 찬 여름 블록버스터입니다. 그것들은 모두 유령, 그들은 정말 무의미한 재미를 제공합니다. 더 이상 아무것도 기대하지 마십시오.

공동 옵션

캠페인과 멀티플레이어와 함께, 유령 Squads와 Extinction이라는 두 가지 새로운 모드를 소개합니다.

Squads는 이전 COD 타이틀의 "전투 훈련"보다 훨씬 더 강력한 버전으로, AI 제어 봇과 함께 멀티 플레이어를 시험해 볼 수 있습니다. 이 모드의 새로운 변형을 통해 최대 5명의 친구를 데리고 다른 플레이어가 구성한 AI 제어 팀과 대결할 수 있습니다. 해당 플레이어는 팀 로드아웃과 함께 지도와 게임 모드를 선택한 다음 보너스 경험 시간을 얻는 동안 AI가 대신하도록 합니다. 봇과 대결하는 것은 좋은 습관이고 오프라인에서도 얻는 보너스는 좋지만 AI와 싸우는 것은 스릴을 잃기 시작하기 전에 많은 즐거움을 제공할 수 있을 뿐입니다. 또 다른 모드에서는 두 명의 플레이어가 원한 대결에서 대결할 수 있으며, 각 플레이어는 최대 5명의 AI 제어 팀원으로 구성된 팀의 지원을 받습니다.

COD 유령 분대

Squads에는 다가오는 적들에 맞서 싸울 수 있는 Safeguard라는 4인용 생존 모드도 있습니다. 권총과 칼로만 시작하여 무기, 특전, 연속 처치가 포함된 드롭을 기다립니다. 서바이벌 모드 장르를 재창조하지는 않지만 기존 멀티플레이어 액션에서 멋진 휴식을 제공합니다.

또 다른 새로운 협동 모드는 Treyarch의 좀비에 대한 Infinity Ward의 명백한 답변인 Extinction입니다. Extinction은 적 좀비를 외계인으로 바꾸는 4인 협동 게임입니다. 팀으로 일하면서 벌집에 드릴을 설치하고 일정 시간 동안 벌집을 방어한 후 다음 벌통을 파괴해야 합니다. 네 번째 하이브마다 장벽 하이브와 같은 미니 보스가 있습니다. 총 12개의 벌집과 3개의 장벽 벌집을 파괴해야 합니다.

COD Ghosts_Extinction_Cabin Fever Next Gen 2
COD Ghosts_Extinction_Sprinter 차세대
COD 유령_멸종_다음 세대를 살아있게 만들었습니다
COD 유령_멸종 현재 세대

좀비와 마찬가지로 Extinction은 COD 타이틀에 연결된 완전히 다른 게임처럼 느껴집니다. Zombies 제품이 개발한 깊은 신화나 다양성은 없지만, 에 도입된 원래 모드와 크게 다르지 않습니다. 월드 앳 워, 수많은 확장팩을 생성할 만큼 중독성이 있었습니다. 하지만 실제로 이륙하려면 하나 이상의 지도가 필요합니다.

멀티플레이어의 진화

모든 새로운 COD 타이틀처럼, 유령 새로운 멀티플레이어 무기, 모드, 특전 적용 방법 및 기타 몇 가지 추가 기능을 소개합니다. 즉, 미묘하지만 중요한 변화가 있습니다.

가장 먼저 눈에 띄는 변화는 성별을 포함한 캐릭터의 외모를 맞춤 설정할 수 있다는 것입니다. 하나의 무기로 일정 횟수의 헤드샷을 달성하는 등의 도전 과제를 완료하면 새로운 장식 옵션이 잠금 해제됩니다(무기 스킨이 작동하는 방식과 유사). 블랙 옵스 II). 프레스티지 옵션도 사라졌으며, 대신 이제 레벨 업할 캐릭터가 10명 있으며, 각 캐릭터는 자신의 경험치를 얻습니다.

이 새로운 모드에는 모두 속도라는 하나의 공통 주제가 있습니다.

레벨이 올라가면 무기, 장비, 특전을 구입할 수 있는 "분대 포인트"를 얻게 됩니다. 특혜는 또한 사소한 점검을 보았습니다. 이제 선택할 수 있는 특전 슬롯 수는 35개이며, 각각의 값은 1에서 5까지이며, 이는 그들이 차지하는 특전 슬롯의 수를 의미합니다. 가지고 있는 무기와 장비가 적을수록 더 많은 특전 슬롯을 갖게 됩니다. 특전은 이제 스텔스부터 속도, 핸들링까지 여러 범주로 분류되며 다음을 수행할 수 있습니다. 분대 포인트로 구매하고 특정 목표를 달성해야만 잠금 해제할 수 있습니다. 수준.

전통적으로 Call of Duty 지도는 중앙 경로와 양쪽 경로가 있는 "3 경로" 철학을 사용하여 설계되었습니다. 대조적으로, 유령 여러 수직 레벨에 여러 개의 구불구불한 경로가 있고 한 쪽에서 다른 쪽까지 직선 경로는 거의 없는 등 지도 디자인에 엄청난 다양성을 제공합니다. 지도는 즉시 변경될 수도 있습니다. 일부는 플레이어가 무기를 사용하여 새로운 출입구를 폭파할 수 있게 하며(특정 위치에서만) 지진과 같은 "동적 사건"도 전장을 변화시킬 수 있습니다.

이 새로운 지도 철학에는 몇 가지 장점이 있습니다. 지배는 더 이상 단일 중심점을 위한 좌절스러운 전투가 아닙니다. 저격수는 지도에 걸쳐 있는 시야가 적기 때문에 깔끔한 사격을 위해 노력해야 합니다. 요충지가 적어 캠핑을 방해합니다. 이러한 변경 사항은 게임 속도를 높이고 예측 가능성을 낮추는 데 도움이 됩니다.

킬스트릭은 원래 위치로 돌아갑니다. MW3 연속 킬, 목표 완료, 팀 지원(연속 킬이 아닌 특전으로 보상)에 대한 보상이 포함된 형식입니다. 어떤 유형의 킬스트릭을 발생시키든 상관없이 연속 킬은 훨씬 덜 효과적이므로 게임을 크게 지배할 수 없습니다. 공중 지원은 약하고, 플레이어가 조종하는 미사일은 피하기가 더 쉬우며, 기본적으로 핵무기나 심지어 적군 공격처럼 게임을 끝내는 킬스트릭도 없습니다. 블랙 옵스 2.

개발 팁 클랜 전쟁 받기 의무를 부르다 멀티플레이어의 유령 스크린샷 미치광이의 블라인드 사이드
콜 오브 듀티 유령 리뷰 멀티플레이어 스크린샷 스트라이크존 환경
COD Ghosts_MP 차세대 도움말 보내기
Ghosts_MP_In_Sight

같은 맥락에서 UAV는 설치하고 남겨 두어야 하는 훨씬 약한 지상 기반 시스템으로 대체되었습니다. 포탑도 파괴하기가 더 쉽습니다. 이러한 변경 사항은 엄청난 개선을 가져오며 숨기도록 강요하지 않습니다. 움직임을 장려합니다.

많은 복귀 게임 모드와 함께 몇 가지 새로운 게임 모드는 증가된 움직임에 중점을 둡니다. 수색 및 구조(Search & Rescue)는 부활하지 않는 수색 및 파괴(Search & Destroy)를 변형한 것으로 적보다 먼저 인식표를 검색하여 쓰러진 플레이어를 부활시킬 수 있습니다. Blitz는 Capture the Flag와 유사하지만, 깃발을 회수하는 대신 지정된 적의 "기지"에 들어가 점수를 얻기만 하면 됩니다. Cranked는 플레이어가 킬을 달성한 후 30초의 사망 타이머를 시작합니다. 이 타이머는 또 다른 킬을 획득해야만 재설정될 수 있습니다. Hunted는 모든 사람을 권총으로 시작하고 맵 전체에 무기를 떨어뜨립니다. Infected는 산탄총을 제공하며 칼과 초고속으로 시작하여 그들을 죽임으로써 팀원을 얻는 한 명의 "감염된" 플레이어와 모든 사람을 대결합니다. Kill Confeded의 플레이인 Grind에서는 수집한 태그를 지정된 두 위치 중 하나에 "저장"해야 합니다(Grind는 현재 기본 재생 목록에서 사용할 수 없지만).

이 새로운 모드에는 모두 속도라는 하나의 공통 주제가 있습니다. 더욱 다양한 지도와 결합된 각각의 새로운 모드에서는 이동이 필요합니다. COD는 항상 빠른 속도의 게임에 자부심을 갖고 있지만, 유령 거의 끊임없이 움직여서 근본적인 변화를 만들어냄으로써 그 아이디어를 다듬습니다.

결론

Call of Duty 공식에는 여전히 혁신이 필요하지만 유령 좀 신선한 느낌이 들게 해주세요. 산란 살해, 빠른 범위 지정, 무지한 팀원 등 이전과 동일한 좌절감을 느낄 수 있지만 새로운 철학은 더 좋고 빠른 게임을 만듭니다. 유령 이미 이사한 COD 국외 거주자들을 되돌릴 수는 없지만, 똑같은 오래된 제품에 질리기 시작한 팬들은 적어도 내년 동안은 그들을 흥분하게 만들 많은 것을 찾을 것입니다.

이 게임은 Activision이 주최하고 비용을 지불한 리뷰 이벤트에서 PlayStation 4, Xbox 360 및 Xbox One에서 리뷰되었습니다.

최고

  • 새로운 지도 디자인
  • 더 빠른 게임
  • 풍부한 콘텐츠

최저점

  • 여전히 같은 게임
  • 캠페인 스토리가 약함
  • AI는 여전히 인상적이지 않다

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