'콜 오브 듀티: WWII'
MSRP $59.99
"Call of Duty: WWII는 오랫동안 지속된 1인칭 슈팅 게임 프랜차이즈에 새로운 생명을 불어넣었습니다."
장점
- 캐릭터 중심 스토리
- "전쟁" 모드는 멀티플레이어에서 뛰어난 성능을 발휘합니다.
- 실제 제2차 세계대전 세트피스, 무기, 음향
- 중독성 있고 도전적인 좀비 모드
단점
- 본사가 빡빡한 느낌
- 가끔 너무 과격할 때가 있다
Call of Duty 항목의 캐러셀이 마침내 처음으로 돌아갔습니다. Sledgehammer Games를 위해 처음 구상된 기술이 강화된 미래에서 수년을 보낸 후 콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어, 1인칭 슈팅 게임의 첫 번째 이름이 프랜차이즈의 원래 설정인 제2차 세계 대전으로 돌아갑니다.
제목만 간단하게 콜 오브 듀티: WWII 단순한 향수를 불러일으키는 것이 아닙니다. 명백한 마케팅 효과에도 불구하고 - Activision은 CoD가 어떻게 "원래로 돌아가게" 하는지 말하지 않고는 게임에 대해 이야기할 수 없습니다. 제2차 세계대전 공식을 사려 깊게 개정한 것 같은 느낌이 듭니다. 프랜차이즈의 순환 개발자 간부로부터 배운 교훈 — 인피니티 워드 그리고 트레이아크 — 콜 오브 듀티:제2차 세계대전, 리뷰에서 읽으시겠지만, 오랫동안 지속된 1인칭 슈팅 게임 프랜차이즈에 새로운 생명을 불어넣었습니다.
훌륭하고 감동적인 캠페인부터 매력적인 비대칭 멀티플레이어 모드인 "전쟁", 심지어는 끔찍할 정도로 끔찍한 나치 좀비 협동 광기에 이르기까지, 콜 오브 듀티: WWII 모든 유형의 Call of Duty 플레이어에게 적합한 균형 잡힌 경험을 제공합니다.
익숙한 이야기가 위로 떠오른다
갈등의 현실을 정확하게 반영하는 감동적인 전쟁 이야기를 전하는 것과 말할 수 없는 공포를 오락용으로 활용하는 것 사이에는 미묘한 차이가 있습니다. 전쟁에 대한 묘사는 타락한 살인 사건으로 비쳐지는 경우가 너무 많습니다. 콜 오브 듀티: WWII 무게감 있는 주제를 침착하고 조심스럽게 탐색합니다. 캠페인은 강력한 캐릭터를 그려내고 그들이 살아남기 위해 고군분투하면서 형성하는 미묘한 관계를 그려내며 성공합니다.
제2차 세계 대전으로의 복귀는 예상대로 노르망디 해안에서 시작됩니다. Ronald "Red" Daniels 및 나머지 선수들 육군 제1보병사단 그들은 프랑스를 거쳐 독일로 진출하는 것을 목표로 삼고 있습니다. 그만큼 D-데이 임무는 이전의 많은 제2차 세계 대전 중심 게임에서 볼 수 있었던 다소 기계적인 포병 파괴 목표로 끝나지만, 생산 가치로 인해 눈에 띕니다. 아웃백이 될 수도 있을 것 같은 느낌 라이언 일병 구하기 또는 밴드 오브 브라더스 때로는 더 나은 소리, 더 많은 폭발음, 그리고 확고한 해변 전투의 핑, 고통, 비명, 고함소리의 꾸준한 비만이 있을 뿐입니다.
전반적으로 캠페인은 Call of Duty가 수년간 의존해 온 캠페인 구조를 반영합니다. 엄청난 폭발로 인한 좁은 탈출구 사이에서 혼자서는 불가능한 수의 적을 쏘게 됩니다. 하지만 개발자 Sledgehammer는 몇 가지 중요한 기계적 변경을 통해 걱정 없이 실행하고 실행하는 접근 방식을 방해했습니다. 더 이상 끝없이 질주할 수 없으며, 체력도 더 이상 회복되지 않습니다.
끝없는 양의 탄약과 체력을 가지고 뛰어다니는 대신, 동료에게 의지하여 공급을 유지해야 합니다. 당신의 분대는 탄약, 수류탄을 얻을 수 있고 감시자의 도움으로 적을 강조할 수 있습니다. 환영할 만한 난이도를 추가하는 것 외에도, 메카닉은 여러분이 자연스럽게 스쿼드에 충실하도록 권장합니다. 각 성공은 특히 더 높은 난이도에서 팀 노력처럼 느껴집니다. 단순히 슈팅 갤러리를 정리하는 것보다 흐름을 바꾼 것 같은 느낌이 듭니다.
게임플레이는 게임의 캐릭터 강조를 위한 기계적 앵커 역할을 합니다.
이러한 게임플레이 조정은 게임의 캐릭터 강조를 위한 기계적 앵커 역할을 합니다. Red가 되어 동료 보병인 Robert Zussman과 유대감을 형성하고 지휘에 대한 존경심을 얻게 됩니다. 조셉 터너(Joseph Turner) 장교와 부사령관 윌리엄 피어슨(조쉬 분)과 험난한 관계를 헤쳐나가고 있습니다. 더하멜). 각 임무의 시작을 알리는 스토리 순간은 정말 멋진 영화로 생생하게 전달되며, 동료에 대해 관심을 갖고 그들이 감수하는 위험을 이해할 수 있는 시간을 제공합니다.
작년 CoD에서 놀랍도록 설득력 있는 내러티브를 이끌어낸 전술을 바탕으로, 무한 전쟁, 캠페인을 통해 전우들 사이의 역학 관계, 특히 Red와 Zussman 사이의 깨지지 않는 유대 관계에 관심을 가지게 됩니다. 그 뉘앙스가 반드시 조연에게 적용되는 것은 아니지만 핵심 관계는 여전히 상황을 발전시킵니다.
동시에, 게임은 인명 손실, 심지어 적의 손실도 큰 타격을 입는다는 이해를 키우기 위한 조치를 취합니다. 독일군이 항복하고 이를 처형할지 여부에 대한 선택권이 주어지는 순간, 최소한 전시에서 여러분의 행동의 심각성을 전달하려고 합니다.
우리는 노르망디에서 시작하여 노르망디에서 끝나는 제2차 세계대전 소설을 보고, 연주하고, 읽었습니다. 레마겐 전투 하지만 이 캠페인은 당신을 캐릭터와 연결하고 궁극적으로 그들의 안녕에 관심을 갖게 함으로써 전쟁의 심각성을 묘사하는 데 매우 능숙합니다. 흠잡을 데 없이 디테일한 세트피스, 화려한 사운드 디자인, 그리고 놀라운 캐릭터 애니메이션 이 친숙한 여행을 단순한 여행 그 이상으로 만들어 보세요. 또 다른 제2차 세계 대전 이야기.
전쟁은 아직 끝나지 않았다
뛰어난 캠페인이 있더라도 많은 사람들에게 모든 Call of Duty 게임의 지속력과 가치는 경쟁적인 멀티플레이어에 의해 생멸합니다. 게임의 다양한 멀티플레이어 형식이 등장하던 시절부터 콜 오브 듀티: WWII 실망시키지 않습니다. 작년의 Infinite Warfare와 같은 최신 하이테크 작품의 수직성과 신속성을 대체하여 1940년대 주입 액션은 보다 체계적인 접근 방식을 취합니다.
[War]는 꽤 오랫동안 Call of Duty 변형 버전 중 가장 매력적이고 보람찬 버전입니다.
하지만 매치에 뛰어들기도 전에 신입생을 위한 무료 로밍 소셜 허브인 본부(Headquarters)에 도착합니다. 데스티니 2. 로드아웃을 선택하는 것 외에도 게임 통화로 제공되는 일일 및 주간 목표 세트인 계약을 체결할 수 있습니다. 또한 플레이를 통해 정기적으로 얻을 수 있지만 실제 돈으로 구매할 수도 있는 전리품 상자인 "보급 상자"를 호출할 수도 있습니다. 이 상자에는 캐릭터의 외모를 개인화하기 위한 장식 아이템이 들어 있습니다.
플레이어가 멀티플레이어 캐릭터를 맞춤 설정할 수 있는 노르망디가 내려다보이는 경치 좋은 행아웃 너머, 본부는 다른 플레이어와의 사격장 결투, 1대1 등의 작은 하위 활동도 제공합니다. 성냥. 기다리는 동안 이러한 경기가 펼쳐지는 것을 보는 것은 멀티플레이어 경기 사이에 방해가 될 뿐입니다.
캠페인과 마찬가지로 핵심 멀티플레이어 경험은 보다 "고전적인" CoD 게임플레이 스타일을 반영하도록 조정되었습니다. 캐릭터의 모든 측면을 맞춤 설정할 수 있는 오랫동안 사용된 "10개 선택" 시스템을 피하고 다음 중에서 선택하라는 메시지가 표시됩니다. "디비전"이라고 불리는 5개의 멀티플레이어 클래스. 각 디비전은 특정 플레이 스타일에 맞춰져 있으며 고유한 특성을 가지고 있습니다. 특전.
예를 들어, 저격병을 좋아하는 사람에게는 산악 사단이 적합하다고 생각하는 반면, 근접전에 능숙한 사람은 원정대에 합류하기를 원할 것입니다. 디비전 시스템은 게임을 진행하면서 특정 기술을 연마하는 것과 플레이어에게 기술을 제공하는 것 사이에서 적절한 균형을 이루고 있는 것처럼 느껴집니다. 다른 무기를 탐색하면서 해당 기술에 맞는 맞춤형 로드아웃을 자유롭게 만들 수 있습니다. 클래스.
실수하지 마십시오. 일단 전투에 들어가면 게임은 다음과 같은 느낌이 듭니다. 콜 오브 듀티. 팀 데스매치와 난투 모드에서는 화물 부두부터 울창한 눈 덮힌 숲까지 다양한 10가지 맵에서 총을 쏘며 들어갈 수 있습니다. 이것 콜 오브 듀티 특히 새로운 비대칭 모드인 "전쟁"에서는 제2차 세계 대전으로의 복귀를 게임 속도를 늦추는 기회로 활용합니다.
강력한 좀비 모드를 사용해보세요. 최근 기억에 남는 Call of Duty 패키지 중 최고입니다.
비슷하다 전장 1의 "작전" 모드인 전쟁은 연합군 대 추축군을 상대로 한 분대가 적군을 점령하려고 시도하는 방식입니다. 목표는 탱크 전진, 폭발물 확보, 교량 건설 등이며 다른 하나는 그들을 멈춰라. 각 목표는 시간 제한이 있어 플레이어가 다른 게임의 공격 및 방어 모드보다 더 많이 협력하도록 유도합니다. War가 시리즈의 오랜 팬들에게 반향을 일으킬지 여부는 말하기 어렵지만 꽤 오랫동안 Call of Duty 변형 중 가장 매력적이고 보람있는 변형입니다.
전쟁 모드 이외의 멀티플레이어는 실제 최근 항목과 매우 유사합니다. "Kill Confeded"에서는 여전히 적 인식표를 획득할 수 있고, "Search and Destroy"에서는 목표를 방어 및 파괴할 수 있습니다. 플레이어가 공을 통과하여 운반하거나 던져야 하는 "Gridiron"이라는 "업링크"의 수정된 버전을 플레이합니다. 목표. Call of Duty 표준에서 크게 벗어나는 것은 없지만 게임 설정, 클래식 총 및 눈에 띄게 억제된 속도 덕분에 이러한 모든 모드는 약간 신선하게 느껴집니다.
환상적이고 무서운 대체 세계
모드라는 제목이 붙었는지 여부에 대해 합리적인 논쟁이 있을 수 있지만 “나치 좀비”가 세 번째 기둥이 되어야 합니다 진지하고 감성적인 슈팅 게임인 Sledgehammer의 좀비 무리 모드는 협동 형식의 팬들을 감동시킬 것입니다.
미로처럼 뻗어나간 바이에른 마을을 배경으로 한 "The Final Reich"는 캠페인의 실제 환경과는 매우 다른 느낌의 대체 역사를 이야기합니다. 다른 모드와 마찬가지로 "좀비"도 표준 CoD처럼 느껴지지만 극적인 톤 변화가 있습니다.
1 ~의 3
과거 좀비 모드가 눈에 띄기 위해 점점 더 농담에 의존했던 반면, "최종 제국"은 공포 이야기처럼 느껴집니다. 육체에 굶주린 좀비들의 파도 사이에서 기괴한 마을은 잠금을 해제해야 하는 비밀 홀을 통해 소름끼치는 역사를 드러냅니다. 검토가 필요한 그림과 실패한 후에도 계속해서 더 많은 것을 찾을 수 있도록 하는 수많은 객관적인 공개 다시 한번.
환상적인 총 업그레이드, 특수 능력, 악당이 떨어뜨리는 전리품은 확실히 나머지 경험과는 상반되는 느낌을 주지만 좀비는 그럼에도 불구하고 바이에른 마을에서 한 번에 나오는 것보다 한 번의 대체 턴이나 총 선택만 하면 성공할 수 있는 재미있는 도전입니다. 조각.
우리의 테이크
제2차 세계대전으로의 복귀에 대한 우리의 모든 걱정은 즉시 해소되었습니다. 콜 오브 듀티: WWII의 잘 만들어진 캠페인. 강력한 캐릭터와 분대 중심의 게임플레이 조정으로 역대 최고의 Call of Duty 캠페인이 탄생했습니다. 멀티플레이어는 그다지 발전하지 않았지만 비대칭 전쟁 모드는 새로운 성장을 보여줍니다. 강력한 좀비 모드를 사용해보세요. 최근 기억에 남는 Call of Duty 패키지 중 최고입니다.
더 나은 대안이 있습니까?
많은 플레이어들이 Call of Duty가 제공하는 기능을 구체적으로 찾고 있으며, 콜 오브 듀티: WWII 오랫동안 최고의 게임 버전입니다. 넓은 의미에서 다음과 같은 게임은 Wolfenstein II: 새로운 거상 좀 더 집중된 스토리 구성 요소를 제공하지만 CoD와 같은 느낌은 아닙니다.
얼마나 오래 갈까요?
캠페인은 대략 6시간이 걸리지만 멀티플레이어와 좀비 협동 모드를 사용하면 몇 달 동안 계속 플레이할 수 있습니다.
꼭 사야 할까요?
네, Call of Duty의 팬이거나 일반적인 1인칭 슈팅 게임의 팬이라면, 콜 오브 듀티: WWII 꼭 플레이해야 할 게임이다.
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