Apple의 증강 현실 플랫폼 ARKit은 iOS 11의 킬러 기능입니다.

증강 현실을 대중에게 선사하는 Apples arkit Apple Car
Apple, Google, Microsoft 등 일부 대형 기술 기업은 증강 현실(AR)이 스마트폰을 한 단계 더 발전시킬 것이라고 확신하는 것 같습니다. 지금까지는 모두 이야기가 있었지만 올해가 끝나기 전에는 바뀔 수도 있습니다. 애플, 출시 준비 중 ARKit, 이러한 종류의 콘텐츠를 생성하기 위한 새로운 프레임워크입니다.

AR은 한동안 Apple의 우선순위였습니다. 회사는 많은 시간과 노력을 들였습니다. 직원 채용 기술이 대중에게 충분히 성숙되면 필요한 모든 인재를 확보하기 위해 스타트업을 인수합니다. 이제 우리는 Apple의 AR 커밍아웃 파티인 iOS 11 출시를 앞두고 있습니다.

ARKit의 의미를 이해하기 위해 우리는 증강 현실 기술 분야에서 일한 개발자와 이야기를 나눴습니다. 10년 중 가장 좋은 부분을 차지했으며 이미 Apple 개발자 키트를 개발하는 데 시간을 보냈습니다.

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AR 지하 1층

Jan-Hein Pullens와 그의 팀은 홈퍼니싱 및 부동산 분야 고객을 위한 AR 콘텐츠를 제작합니다. Apple이 기술을 세계에 도입하려고 시도함에 따라 이들의 작업에 대한 수요가 급증할 수 있습니다. 대중.

오늘날에는 사용자가 고품질 AR 콘텐츠를 실행할 수 있는 충분한 하드웨어와 인프라가 있습니다.

그러나 Pullens와 Pieter Aarts가 설립되었을 때 루우미 2009년에는 기술 환경이 매우 달랐습니다. Oculus Rift Kickstarter 캠페인이 가상 현실을 대중의 의식에 끌어들이기까지는 아직 3년이 걸렸습니다. 진행 중인 최초의 주목할만한 AR 프로젝트 중 하나인 Google Glass는 2011년 중반까지 성공적으로 프로토타입을 제작하지 못했습니다.

Pullens와 Aarts는 처음에는 AR을 사용하여 사람들이 자신의 집에서 얼마나 큰 가구가 보일지 확인할 수 있는 방법을 제공할 것이라는 전망에 흥미를 느꼈습니다. 그러나 그러한 종류의 소프트웨어를 실행하는 하드웨어는 대중에게 공개되지 않았습니다.

"예를 들어 8년 전에는 iPad가 없었습니다."라고 Pullens는 지난 달 Digital Trends와의 전화 통화에서 말했습니다. "사람들은 데스크톱과 휴대폰을 갖고 있었습니다."

데스크톱 PC는 다른 각도를 보기 위해 이동할 수 없기 때문에 AR 콘텐츠에 적합하지 않습니다. 그리고 그 당시에는 스마트폰이 그다지 나아지지 않았습니다. AR 소프트웨어를 제공하는 데 필요한 마력(또는 센서)이 없었습니다.

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roOmy의 AR 가구 시연
roOmy의 AR 가구 시연

누군가에게 고급 소파를 판매하든, 고급 아파트를 판매하든, 가상 시각화가 제품의 강점을 활용하는 것이 중요합니다. “매우 현실적이어야 합니다. 그렇지 않으면 눈에 띄지 않고 게임처럼 보입니다.”라고 그는 설명했습니다.

오늘날 일부 휴대폰 소유자가 고품질 AR 콘텐츠를 실행하기에 충분한 하드웨어와 인프라가 있습니다. 구글 탱고 현재 현장에서 가장 잘 확립된 플랫폼입니다. 안타깝게도 두 대의 스마트폰과만 호환됩니다. 레노버 팹 2 Pro와 Asus Zenfone AR. 그 전화기를 소유한 사람을 알고 있나요? 우리도 마찬가지입니다. 하지만 아이폰이 전쟁에 뛰어들면서 갑자기 엄청난 양의 데이터가 발생했습니다. 스마트 폰 사용자는 AR을 사용할 수 있습니다.

애플이 문을 열다

ARKit은 Apple A9 또는 A10 프로세서를 사용하는 iOS 장치(2017 iPad, 아이폰 6S, 그리고 앞으로도. 물론, 이로 인해 오래된 하드웨어를 사용하는 수백만 명의 사용자가 AR 콘텐츠에 액세스할 수 없게 됩니다. 플랫폼이지만 Google Tango, Microsoft HoloLens 및 기타 모든 AR 플랫폼의 사용자 기반을 절대적으로 축소합니다.

정교한 AR 기능을 사용하려면 깊이 감지 카메라와 같은 특수 센서가 필요합니다.

또 다른 합병증이 있습니다. 가장 정교한 AR 기능 중 일부에는 다음과 같은 특수 센서가 필요합니다. 깊이 감지 카메라. 사실이다 아이폰 7 Plus에는 두 개의 렌즈를 동기화하여 상대 거리를 측정하는 깊이 감지 기능이 있습니다. 그러나 AR 기술의 더 큰 계획에서는 상대적으로 원시적인 솔루션입니다.

2017년 2월, 다음 iPhone에 Microsoft의 Xbox 360용 Kinect 액세서리에 사용되는 것과 유사한 적외선 센서가 탑재될 것이라는 소문이 돌았습니다. 더 버지. 이러한 종류의 센서는 현재 듀얼 렌즈 설정보다 장치에 대한 물체의 상대적 위치에 대한 훨씬 더 자세한 정보를 제공합니다. 또한 Apple이 2017년 iPhone 업데이트의 일부로 이러한 목적에 맞는 일종의 구성 요소를 도입할 것이라는 소문도 있습니다. 아이폰 8 루머), 아직 공식적인 내용은 없습니다.

이러한 새로운 장치는 특히 깊이 감지 카메라와 관련된 이점 때문에 AR 개발자가 앞으로 나아가는 기준으로 간주될 것입니다. 그러나 ARKit과 현재 하드웨어의 결합은 이미 결실을 맺고 있습니다. Pullens와 그의 팀은 개발 키트의 초기 버전을 사용하는 데 시간을 보냈으며 본 내용에 만족했습니다.

Pullens는 “Apple ARKit에 대한 첫 번째 연구 결과는 유망했으며 실제로는 매우 유망했습니다.”라고 말했습니다. 그는 플랫폼이 폐색에 대처하는 방식과 가상 객체가 서로 간섭하는 것을 방지하는 능력을 칭찬했습니다.

roOmy 침실 AR 가구
roOmy의 AR 침실 시연

Pullens에게 ARKit의 가장 인상적인 측면은 안정성입니다. 가상 객체는 실제 세계와 적절하게 정렬되지 않은 경우 종종 '표류'할 수 있습니다. 이는 그와 그의 팀이 수행하는 시각화 유형에 큰 문제가 될 수 있습니다. 루오미 프로듀스.

“예를 들어 표류한다는 것은 AR 화면의 의자를 의미합니다.”라고 그는 말했습니다. “당신은 그 의자가 매우 안정적인 것을 보고 싶을 것입니다. 의자가 표류하거나 떨리는 것을 원하지 않을 것입니다. 따라서 우리가 Apple에 대해 얻은 첫 번째 연구 결과는 매우 안정적이기 때문에 매우 유망합니다.”

가상 가죽 의자는 천장을 향해 떠다니거나 쿠션 밑에 고양이가 있는 것처럼 흔들리면 별 도움이 되지 않습니다.

Pullen은 많은 칭찬을 받았지만 Apple이 개선할 수 있는 몇 가지 영역도 언급했습니다. 그는 ARKit이 빛과 그림자 맵을 렌더링하는 방식이 괜찮다고 언급했지만, 플랫폼이 출시될 준비가 되면 훨씬 더 좋아질 것으로 기대한다고 덧붙였습니다. 그는 또한 표면 감지 기능이 크게 향상되는 것을 볼 수 있다고 제안했습니다. 향상된 깊이 감지 카메라 - 따라서 iPhone 8에 적외선 카메라가 있다는 소문이 돌면 이상적일 것입니다. 사실임을 증명하십시오.

ARKit을 사용하면 모든 것이 더 쉬워집니다

AR 개발자들은 ARKit이 훨씬 더 많은 청중에게 기술을 공개할 것이라는 점에서 매우 기대하고 있습니다. 애플은 무거워 보인다 AR에 투자, 따라서 이러한 종류의 콘텐츠가 iPhone 및 iPad의 우선순위가 될 것으로 예상할 수 있습니다. 이는 AR 경험을 만드는 사람들에게 매력적인 제안입니다.

이런 종류의 콘텐츠가 iPhone과 iPad에서 우선순위가 될 것으로 예상할 수 있습니다.

그러나 더 많은 청중이 Apple 개발 키트의 유일한 이점은 아닙니다. ARKit은 또한 소프트웨어 제작에서 많은 번거로운 작업을 제거하여 개발자가 기능을 사용하여 새롭고 매력적인 경험을 제공하는 방법에 집중할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.

Pullens는 “우리 같은 개발자가 새로운 기능을 제공하고 AR 기술을 효과적으로 활용하는 데 도움이 됩니다.”라고 말했습니다. "그렇지 않으면 모든 것을 스스로 구축해야 합니다."

예를 들어, 모든 AR 앱에는 가상 객체가 테이블이나 바닥에 앉을 수 있도록 하는 표면 감지가 필요합니다. 이전에는 개발자가 자체 표면 감지 알고리즘을 만들거나 다른 회사에서 제공하는 평범한 미들웨어를 사용하여 몇 달을 보냈을 수도 있습니다. ARKit을 사용하면 이미 iOS에 맞춰진 매우 정교한 솔루션에 액세스할 수 있습니다.

Pullens는 폐색, 조명 및 그림자 맵과 같은 기능을 언급하면서 “이 키트에는 이미 많은 기능이 무료로 제공됩니다.”라고 덧붙였습니다. "이것은 새로운 AR 솔루션이 출시되도록 개발 커뮤니티에 큰 힘을 실어줄 것입니다."

초기 ARKit 창작물은 이미 인상적입니다.

ARKit의 미리보기에 관심이 있는 개발자는 다운로드하여 얻을 수 있습니다. Xcode 9 베타 버전, iOS 11 SDK가 포함되어 있습니다. 그것은 이미 새로운 아이디어로 이어지고 있습니다. AR 및 VR 피드 혼합현실디자인 더빙된 웹사이트를 만들었습니다 ARKit으로 제작, 주변 최고의 프로젝트를 선별합니다.

조금 소름 끼치는 '내 거실에서 춤추는 로봇' 풀렌스가 말한 뛰어난 안정성을 보여줍니다. 안 기계적 인조 인간 소파 앞에서 유동적인 춤 동작을 선보이고 있는데, 카메라가 이리저리 움직이고 있음에도 불구하고 그 장면은 놀라울 정도로 자연스러워 보입니다. 특히 로봇이 바닥에 드리우는 그림자가 인상적이다.

'차원간 포탈' 도시 거리 한가운데에 또 다른 세계로 향하는 창문을 놓습니다. 이 가상 공간을 렌더링하는 데 사용된 그래픽은 그다지 세련되지 않았지만, 특히 사용자가 포털을 통과할 때 전체적인 효과는 눈길을 끕니다. 이런 종류의 아이디어가 위치 기반 게임에서 어떻게 사용될 수 있는지 쉽게 알 수 있습니다. 포켓몬고.

이 두 가지 예는 재미있지만, 'ARKit은 우리가 음식을 주문하는 방식을 바꿀 것입니다' 훨씬 더 실용적입니다. 앱은 종이 메뉴의 평면 이미지를 보는 대신 테이블 바로 위에 있는 선택 사항에 대한 3D 시각화를 생성합니다. 또 다른 실용적인 구현은 'AR 측정 앱 데모,' 가상 줄자를 제공합니다.

이러한 프로젝트에는 어색한 사용자 인터페이스부터 보기 흉한 자산에 이르기까지 가장자리가 거칠습니다. 이는 몇 주 동안 사용 가능한 도구를 사용하여 만들어진 초기 개념이라는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 그럼에도 불구하고 ARKit은 흥미로운 아이디어를 실현할 수 있는 견고한 기반을 제공하고 있습니다.

Apple은 늘 그렇듯이 AR을 최초로 구현하는 대신 AR을 제대로 구현하는 데 시간을 투자했습니다. 첫 번째 결과는 Google Tango 및 기타 동종 제품보다 한 단계 더 발전했음을 시사합니다. 다음 단계는 고급 AR 친화적 하드웨어를 광범위한 사용자의 손에 제공하는 것이며, 이는 다음 iPhone이 발표될 때 실현될 것으로 보입니다.

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