'Grand Theft Auto 5' 리뷰

Grand Theft Auto 5 리뷰 메인

그랜드 테프트 오토 5

MSRP $59.99

점수 세부정보
DT 편집자의 선택
"Grand Theft Auto V는 Rockstar Games의 기념비적인 성공이며, 어떤 팬도 무시해서는 안 될 시리즈 최고의 노력입니다."

장점

  • 할 일이 가득한 아름다운 세상
  • 복잡한 캐릭터가 매우 즐거운 이야기를 만들어냅니다.
  • 전작에 비해 드라이빙이 대폭 향상되었습니다.

단점

  • 간헐적인 시각적 및 기능적 결함
  • 모든 강도 사건을 이야기에 묶으면 자유로움이 제한됩니다.

시리즈로서 Grand Theft Auto는 스토리의 지시와 플레이어에게 제공되는 자유 사이의 기본적인 격차로 인해 항상 어려움을 겪어 왔습니다. 이러한 권력 환상에 빠져 있는 가장 동정심 많은 소시오패스조차도 그것을 식별하기는 어렵습니다. 보행자로 가득 찬 보도는 주변 소음이 될 정도로 중요하지 않게 느껴집니다. 플레이어.

의 세 주인공 Grand Theft Auto V – 살인자와 도둑은 예전과 마찬가지로 이야기 전반에 걸쳐 그들의 현실에 대해 계속해서 적극적으로 질문합니다. 로스 산토스의 거리와 비포장 도로를 질주하면서 뒤에 쌓이는 피에 젖은 수많은 희생자들에 대해 걱정하지 않을 수도 있지만, 이 사람들은 어느 정도 걱정합니다. 그들이 계속해서 앞으로 나아가고 있다는 것은 크게 관련이 없습니다. 그건 결국 당신 잘못이에요. 그러나 그들은 자신의 행동을 알고 있으며 반드시 후회할 필요는 없지만 그것이 무엇을 의미하는지 숙고하는 데 시간을 투자합니다.

이것은 그들을 기반으로 삼고 인간화하는 데 도움이 됩니다. 이 사람들을 좋아하는 것을 막을 수는 없습니다. 심지어 미친 사람도요. 당신은 그들을 통해 그런 대혼란을 일으킨 자신을 조금 싫어할 수도 있습니다. 대중 문화 풍자의 두꺼운 선으로 칠해져 있다는 것은 중요하지 않습니다. 가끔 이야기의 제한을 제외하고 마음대로 전환할 수 있는 주인공 프랭클린, 마이클, 트레버는 함께 어울리기 재미있습니다.

비켜, 토미 베르세티. GTA 세계에서 팬들이 가장 좋아하는 사이코패스로서의 통치는 끝났습니다.

최고의 계획

마이클과 트레버는 역사가 있습니다. 그들은 마이클이 증인 보호를 받기 전의 옛날부터 친구였습니다. 그들은 강도 사건을 피하는 방법을 알고 있으며 큰 점수의 스릴에 대한 사랑을 공유합니다. Michael은 계획에 재능이 있는 반면 Trevor는… 음… Trevor는 정말 미쳤어요. 그는 주저하지 않고 행동하며, 대개 일이 유리한 방향으로 진행됩니다.

로스 산토스 시와 그 주변 시골은... 여러분이 직접 조종하는 트리오만큼이나 중요한 캐릭터입니다.

프랭클린은 아웃사이더이다. 그는 동네 소년이지만 삶에 지쳤습니다. 그는 경찰관의 업무 마지막에 조기 퇴직을 계산하지 않는 한, 2비트 고집쟁이 남자는 일반적으로 기대할 것이 별로 없다는 것을 알고 있습니다. 그는 자신의 막다른 골목에서 벗어나고 싶어하며, 마이클과의 우연한 만남을 통해 빠르게 멘토/멘티 관계가 형성됩니다.

Grand Theft Auto V의 줄거리는 블록버스터 범죄 드라마의 내용입니다. 우리의 주연 트리오가 계속해서 습격을 가합니다. 처음에는 빡빡한 곳에서 벗어나고 나중에는 스릴을 즐기기 위해. 전체적으로 갈등이 많습니다. 이야기 전반에 걸쳐 하나 이상의 적대적인 세력이 깔려 있지만, 그 중심에는 GTA 5 세 명의 형제가 절도 스타일로 문제를 해결하는 이야기입니다. 유일한 진정한 "악당"은 계속되는 빈곤의 위협입니다. 현금은 흘러야 합니다. 현금 없이는 어떻게 즐거운 시간을 보낼 수 있겠습니까?

큰 점수를 계획 GTA 5 항상 같은 방식으로 시작되는 여러 시간의 프로세스입니다. 직원은 정보가 가득한 게시판 주위에 함께 모입니다. 팀을 고용하고 접근 방식을 선택합니다. 각 습격에는 일반적으로 "조용함" 또는 "시끄러움"으로 요약할 수 있는 두 가지 접근 방식이 있으며 필요한 재료나 장비를 수집합니다. 그런 다음 강도 자체가 있습니다. 일반적으로 계획, 실제 작업과 관련된 다단계, 다중 검문소 사건입니다. 강도(화면 하단 모서리에 만족스럽고 계속 증가하는 현금 집계가 완료됨) 및 도주.

이러한 휴가의 품질과 일반적으로 로스 산토스 주변을 운전하는 것이 다음과 같은 도움을 받는다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 대단한 개선 GTA IV운전 역학. 리버티 시티의 2톤 자동차가 제공하는 현실적인 무게로 인해 손실된 부분을 가장 다루기 힘든 자동차와 트럭도 만족스러울 정도로 부드럽게 핸들링함으로써 보상할 수 있습니다. 로스 산토스의 교통 체증을 고속으로 통과하는 것은 정말 즐거운 일입니다.

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큰 단점이 있다면 강도 사건이 충분히 보이지 않는다는 것입니다. 그들은 이야기의 확실한 하이라이트이며, 매 순간 가치가 있는 일련의 케이퍼입니다. 다른 옵션을 시도하기 위해 다시 플레이하는 데 시간이 걸릴 것입니다. 모든 임무는 일시 중지된 상태에서 다시 재생할 수 있습니다. 메뉴. 게임은 이러한 습격을 계획하고 실행하기 위한 훌륭한 프레임워크를 설정한 다음 모든 것을 스토리에 연결합니다. 이는 최대한의 즐거움을 위해 모두 신중하게 스크립트가 작성되었음을 보장하지만, 목표를 선택할 수 없다는 것은 GTA가 그토록 유명한 자유로움을 감소시키는 것이기도 합니다. 빠른 현금을 위해 이상한 편의점을 무너뜨릴 수도 있지만, 무거운 계획이나 승무원 고용은 줄거리의 요구에 따라 달라집니다.

그렇긴 하지만, 강도 계획 세션의 설정과 당신이 고용한 도움의 수준이 직업마다 올라간다는 사실은 우리가 아직 마지막 강도를 보지 못했다는 것을 암시합니다. GTA 5로스 산토스입니다.

악마의 도시

로스 산토스 시와 주변 시골 지역은 GTA 게임에서와 마찬가지로 여러분이 직접 제어할 수 있는 트리오만큼이나 중요한 캐릭터입니다. 엄청난 양의 디테일이 넘쳐 흐르고 있습니다 GTA 5의 세계. 각 동네와 지역은 고유한 개성을 지니고 있습니다. 건축물, 보행자, 심지어 건물 전체에 흩뿌려진 낙서와 광고까지 모두 그 개성의 연장선입니다.

Grand Theft Auto V 줄거리는 블록버스터 범죄 드라마의 재료입니다.

이는 도시 밖으로 나가더라도 마찬가지입니다. 로스 산토스는 전체 맵의 1/3만을 차지합니다. ATV를 타고 구불구불한 언덕과 사막의 모래 언덕을 지나고, 도보나 케이블카를 통해 우뚝 솟은 산을 오르고, 스쿠버 탱크를 등에 지고 해저 전체를 탐험하게 됩니다. 도시의 경계 밖에는 넓고 다양한 세계가 기다리고 있으며, 직접 들어가지 않는 한 결코 방문할 수 없는 장소도 많습니다.

큰 지도에도 불구하고, GTA 5 내용이 촘촘한 만큼 GTA IV 그 이상은 아니더라도 그랬다. 테니스와 골프를 치고, 영화를 보러 가고, 추가 현금을 위해 편의점과 주유소를 방문할 것입니다. TV를 시청하세요. 주식 시장을 플레이하세요. 상업용 및 주거용 부동산을 구입하세요. 게임 내 물음표 아이콘(예: 레드 데드 리뎀션). 마이클의 정신과 의사를 방문하면 이 유별나게 자기 인식이 강한 비디오 게임 캐릭터의 정신을 정기적으로 엿볼 수도 있습니다.

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탐험은 결국 그 자체로 보상이 됩니다. Rockstar는 닫힌 다리와 같은 인공적인 장벽을 없애고 로스 산토스의 세계를 처음부터 열어두는 것을 현명하게 선택했습니다. 단점은 지도 전체를 덮고 있는 전쟁의 안개이며, 더 깊이 파고들수록 천천히 사라지는 것입니다. GTA 5거대한 세계. 기술적인 결함과 딸꾹질은 때때로 아름다운 풍경을 더럽힐 뿐입니다. 이상한 질감 색상이 보이거나 풍경에 얽매일 수도 있지만 사물의 크기와 범위를 고려하면 인상적으로 드문 경우가 있습니다.

성격 충돌

로스 산토스만큼 인상적인 세계 건설 업적을 현실로 가져온 사람은 프랭클린, 마이클, 트레버입니다. 각 캐릭터는 서로 다른 배경을 갖고 있으며 세상에 대한 서로 다른 관점을 가지고 있습니다. 게임 플레이와 프리젠테이션은 세 개인의 개성과 완벽하게 조화를 이루며 그 결과는 놀라울 정도로 효과적입니다.

프랭클린은 전통적인 비디오 게임의 주인공에 가장 가깝습니다. 그는 완전히 백지상태는 아니지만, 셋 중 막내이자 배울 점이 가장 많은 사람으로서 가장 쉽게 공감할 수 있습니다. 우리가 그를 만났을 때 그는 부패한 자동차 판매원을 위한 압류 담당자로서 반합법적으로 자동차를 부풀리는 2비트 사기꾼이었습니다. 그의 특별한 기술은 각 캐릭터마다 하나씩 있으며 두 개의 아날로그 스틱을 동시에 누르면 활성화되며 운전할 때 시간을 늦춥니다.

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마이클은 그룹의 현명한 사람으로, 남편이자 아버지로서 그늘진 과거의 짐을 질질 끌며 갇혀 있습니다. 그는 자신이 하는 일을 잘하고 그것을 충분히 알고 있지만 지나치게 건방진 방식은 아닙니다. 그는 주어진 압박 상황에서 모든 각도를 볼 수 있으며, 걸어갈 때 시간을 늦추는 능력은 그 결과입니다. Michael은 또한 자신이 하고 있는 일에 대해 그룹 내에서 가장 갈등이 많습니다. 그는 자신이 완벽하지 않다는 것을 알고 있으며 자신과 가족 모두를 위해 더 나은 사람이 되고 싶어합니다. 당신은 그 사람을 좋아할 수밖에 없습니다.

마지막으로 트레버가 있습니다. 미친놈. 시끄럽고, 거칠고, 일반 마약 사용자의 흉측한 흉터로 가득 찬 Trevor는 어느 도시의 어두운 골목에서든 여러분을 기다리고 있는 크고 나쁜 멍청이입니다. 그는 자신의 백성에 대한 강한 충성심으로 인해 그 신랄함이 완화되기 때문에 글을 쓰기가 까다로운 캐릭터입니다. 그는 친구들을 언어적으로나 육체적으로 기꺼이 학대할 것이지만, 그들이 일반적인 방향으로 칼날을 찌르지 않을 것이라고 믿을 수 있다는 점에서 그들은 모두 안전합니다. 그의 불안정한 성격은 입히는 데미지를 증가시키고 흡수하는 데미지를 감소시키는 특별한 능력에 반영됩니다.

이는 이러한 캐릭터를 차별화하는 기능적인 게임플레이 요소 그 이상입니다. 앞서 언급한 낯선 사람과 괴물 임무는 개별적으로 맞춤화되어 있으므로 트레버와 마리화나 옹호 로비스트와의 만남은 프랭클린 및 마이클의 만남과 다를 것입니다. 보행자도 캐릭터마다 다르게 반응합니다. 지옥, 다이내믹한 악보까지, 우디 잭슨의 삼중 위협(레드 데드 리뎀션 작곡가), Tangerine Dream, Alchemist & Ohno는 각각 Trevor, Michael, Franklin의 성격을 파악하는 데 사용됩니다.

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순전히 기능적인 수준에서는 GTA 5 직전 전임자에 가장 가깝습니다. 그 묵직한 느낌 GTA IV의 자동차의 톤이 크게 낮아졌지만 캐릭터는 여전히 환경 내에서 물리적인 존재처럼 움직이고 반응합니다. 전투는 우리가 본 것의 자연스러운 진화처럼 느껴집니다. 레드데드 그리고 맥스 페인 3; 무기 발사가 전보다 더 강력해졌습니다. GTA IV하지만 기술도 그 역할을 합니다.

맞습니다. 각 캐릭터에는 운전, 사격, 비행, 숨 참기 등을 얼마나 잘 하는지를 나타내는 스킬 막대 세트가 있습니다. 향상은 반복을 통해 이루어지지만 가끔 도전 과제(비행 학교나 사격장 등)를 완료하면 속도를 높일 수 있습니다. 이는 게임에서 쉽게 무시할 수 있는 측면이지만 시간을 낭비하고 싶은 최소/최대 사용자를 위한 추가 레이어를 추가합니다.

결론

Grand Theft Auto V Rockstar Games의 장기 시리즈에서 최고점을 기록했습니다. 이야기의 중심에 있는 세 인물은 우리가 이 팀에서 본 것 중 가장 즉각적으로 흥미를 끄는 인물입니다. 게임 메커니즘과 프레젠테이션이 각 개인의 개성과 매끄럽게 얽혀 있으며 로스 산토스의 풍부한 세계는 그들의 익살스러운 행동에 완벽한 배경을 제공합니다. 2013년 10월 1일에 출시되는 별도의 멀티플레이어 구성 요소인 GTA 온라인이 없어도 이 게임은 완전한 게임처럼 느껴집니다.

최고

  • 할 일이 가득한 아름다운 세상
  • 복잡한 캐릭터가 매우 즐거운 이야기를 만들어냅니다.
  • 전작에 비해 드라이빙이 대폭 향상되었습니다.

최저점

  • 간헐적인 시각적 및 기능적 결함
  • 모든 강도 사건을 이야기에 묶으면 자유로움이 제한됩니다.

(이 게임은 개발자가 제공한 복사본을 사용하여 Xbox 360에서 플레이되었습니다.)

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