Fantasia: Music Evolved에서 음파 마법의 어두운 예술 탐구

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판타지아 - 더 숄

환상곡. 디즈니의 세 번째 애니메이션 기능은 이제 70년이 넘었으며 스튜디오 카탈로그에서 가장 독특한 항목 중 하나로 남아 있습니다. 클래식 구성으로 설정된 단 8개의 단편이 특징입니다. 움직이는 빗자루의 위협적인 군대가 조용히 행진하는 동안 우아한 하마가 올림픽 선수의 우아함과 함께 춤을 추는 세계로 여덟 번의 마법 탈출. 이미지는 재미있고 종종 우스꽝스럽습니다. 매력은 음악에 있습니다. Walt Disney는 다음과 같이 가장 잘 말했습니다. “음악에는 엄청난 힘이 있습니다. 이 사진들 중 아무거나 실행할 수 있고 지루하고 지루할 수 있지만 음악을 뒤에 넣는 순간 다른 방법으로는 얻을 수 없는 생명력과 활력을 갖게 됩니다.”

인터랙티브 엔터테인먼트의 세계에서 하모닉스만큼 음악의 힘과 중요성을 잘 알고 있는 창의적인 그룹은 거의 없습니다. 에서 빈도 에게 댄스 센트럴, 이것은 우리가 놀이를 통해 음악과 관계를 맺는 방식을 정의하고 재정의한 스튜디오입니다. 판타지아: 음악의 진화 모션 감지 기술을 활용하여 Xbox 플랫폼에 대한 새로운 접근 방식으로 이러한 추세를 발전시키려고 합니다. Kinect 카메라는 연주자와 연주자가 연주하는 음악 사이의 물리적 연결을 생성합니다. 성형.

판타지아 - 언론

스토리/컨셉

겸손한 시작. Harmonix가 작업을 시작했습니다. 판타지아: 음악의 진화 3년 전 디즈니가 2010 게임 개발자 회의에서 회의를 요청했을 때. 초기 게임 컨셉은 개발팀이 출시 후 플레이하기 시작한 프로토타입에서 성장했습니다. 록 밴드 3. Harmonix 제작진은 음악을 탐구하고 창의적으로 만든다는 아이디어를 기반으로 신속하게 게임을 구축했습니다.

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이 개발 경로는 무엇이 될 것인지에 대한 가장 초기의 희미한 빛으로 이어졌습니다. 판타지아: 음악의 진화. 디즈니의 1940년 영화의 영적 후계자로 청구되는 이 영화는 캐논을 기반으로 하는 동시에 여기에 추가하여 제공합니다. 음악을 중심으로 살아 움직이는 완전히 새로운 세계 세트. 눈에 보이는 거의 모든 것이 상호 작용할 수 있고 보다 풍부한 음향 환경을 구축하는 데 사용될 수 있습니다. 첫 번째 데모에서 Harmonix는 게임의 10개 이상의 세계 중 두 가지인 파란색을 띤 해저를 선보였습니다. The Shoal의 이상한 나라와 The Shoal의 황동 및 철 신문 인쇄 작업의 분출 증기 파이프 누르다.

미키 위로 이동합니다. 플레이어는 새로운 Sorcerer's Apprentice의 역할을 맡게 됩니다. 판타지아: 음악의 진화. 느슨한 이야기는 젊은 미키 마우스가 봉사했던 마스터 마법사 인 Yen Sid를 봅니다. 오리지널 영화 – 동그란 귀 디즈니 마스코트의 오래된 직업. 그러나 새로운 공연에 대한 공식적인 인터뷰는 없습니다. Yen Sid는 말보다 행동을 선호합니다. 그는 당신이 세계를 탐험하면서 자신을 증명하기를 기대합니다. 음악의 진화 각 위치에서 오디오를 가지고 놀아보세요.

Yen Sid를 기쁘게 하려면 각각을 구성하는 음파 놀이터를 방문하고 완전히 탐험해야 합니다. 추가 콘텐츠를 잠금 해제하고 높은 수익을 올리기 위해 25개 이상의 노래와 상호 작용합니다. 점수. 노래가 나온다면 상상해보세요 락 밴드 진행 종속 수집품과 같은 일련의 가상 환경에 흩어져 있었습니다.

하모닉스는 완성된 게임에서 다양한 곡 선택을 약속하며, 최종 목록은 현재의 인기 및/또는 음악 작품이 지닌 시대를 초월한 감각에 따라 결정됩니다. 데모에는 Queen의 "Bohemian Rhapsody", Bruno Mars의 "Locked Out of Heaven", Kimbra의 "Settle"이 포함되어 있습니다. 아래에." 원작 영화의 고전적인 구성에서 상당히 벗어나 있지만, 그만큼 환상곡 보기와 소리의 즐겁고 친숙한 조합을 하나로 묶는 정신.

판타지아 - 거북이

게임 플레이

탐색 환상곡. 에서 탐색하는 행위판타지아: 음악의 진화 Kinect에 전적으로 의존합니다. 각 세계의 파노라마 뷰를 가로질러 왼쪽과 오른쪽으로 이동합니다. 손은 위치 표시기 역할도 하는 빛나는 점인 온스크린 Muse를 안내하는 데 사용됩니다. Kinect 컨트롤은 X, Y, 그리고 Z 축을 사용하면 배경에 있는 개체를 가지고 놀기 위해 세계 "속으로" 도달할 수 있습니다. 각각의 세계관 음악의 진화 개별 노래를 성공적으로 재생하면서 더 많은 잠금 해제와 함께 많은 상호 작용 지점을 제공합니다.

노래는 다양한 방식으로 양손을 사용하여 "연주"됩니다. 가장 일반적인 상호 작용은 음악에 맞춰 한 방향 또는 다른 방향으로 한 손 또는 두 손을 스 와이프하는 것입니다. 방향과 타이밍은 화면에 색상 줄무늬로 표시됩니다. 플레이어는 각 노래에 대해 세 가지 편곡 옵션을 사용하여 특정 순간에 음악 형식을 변경할 수 있습니다. 퀸의 '보헤미안 랩소디'의 경우 원곡에 오케스트라 버전과 하드한 메탈 버전이 더해진다. 개별 곡이 재생되면서 편곡 전환점이 여러 번 나타납니다.

다른 상호 작용 지점도 있습니다. 특정 순간에 동일한 스와이프 메커니즘을 사용하는 뮤지컬 "프리즘"이 나타납니다. 하지만 스와이프하면 프리즘이 이동합니다. 실시간으로 음악의 특성을 조정할 수 있는 와와 페달과 같은 인터페이스와 같은 다른 상호 작용은 보다 창의적인 형태를 취합니다. 가끔은 손가락으로 허공에 패턴을 "그려야" 하는 단독 순간도 있습니다. 생성한 패턴은 노래 뒤에서 연주되는 음악적 아르페지오로 변환됩니다.

뮤지컬 마법. 각 세계관에서 추가 상호 작용 지점이 잠금 해제됨에 따라 플레이어는 스스로 점점 더 풍성한 배열을 만들기 위한 도구 상자를 구축합니다. "Bohemian Rhapsody"를 마무리하면 The Shoal의 초대형 해저 거북과 그 등에 살고 있는 완전 조개 재즈 밴드가 드러납니다. 세계 공간에서 그 조개들과 상호 작용하면 확대 보기가 열립니다. 악기별 섹션. 믹스에 만족하면 조개가 무작위로 시야에 떠오를 때마다 자신이 만든 음악이 세상의 음향적 풍경과 조화를 이루는 것을 들을 수 있습니다.

Harmonix는 다음을 확인합니다. 판타지아: 음악의 진화 2인용 로컬 멀티플레이어만 지원하지만 아직 어떻게 작동할지는 확실하지 않습니다. 이 게임은 또한 개별 노래 연주의 점수 부분과 연결되는 순위표를 제공하며, 이는 전적으로 손으로 스와이프하는 시간에 따라 결정됩니다.

순위표와 두 명의 플레이어가 혼합될 가능성이 경쟁 요소를 암시하는 동안 Harmonix는 이것이 실패 없는 게임임을 강조합니다. 점수가 낮더라도 가지고 놀 수 있는 새로운 뮤지컬 장난감을 잠금 해제하고 있습니다. 게임도 매우 관대합니다. 마음대로 사용할 수 있는 도구를 사용하여 기술을 습득하고 정교한 음악을 만들 수 있지만 비트와 멜로디가 자동으로 퀀타이즈되고 자동 조정되어 자신의 작곡과 노래 속 솔로가 절대 들리지 않습니다. 끔찍한.

판타지아 - 펄스

프레젠테이션

음악의 세계입니다. 판타지아: 음악의 진화의 데뷔 데모는 Xbox One 사양으로 제작된 게임용 PC에서 실행되므로 The Shoal과 The Press는 모두 날카롭고 개별적으로 독특해 보입니다. 모든 종류의 물고기와 다른 해양 생물이 시야를 가로질러 날아다니면서 Shoal의 푸른빛을 띤 해저 주변 환경은 반짝이는 파스텔로 돋보입니다. 반면에 The Press는 마치 정교한 기계의 내부 작동을 들여다보는 것처럼 모두 증기 파이프와 예리한 각도입니다. 로봇이 캣워크를 미끄러지듯 지나가고 파이프가 규칙적인 비트를 냅니다. 두 경우 모두 시각적 요소는 사운드와 밀접하게 연결되어 있으며 화면에 표시되는 내용은 방문하는 세계의 끊임없이 변화하는 사운드트랙에 반영됩니다.

테이크아웃

와 함께 판타지아: 음악의 진화, Harmonix는 리듬 기반 게임에 대한 접근 방식을 다시 한번 재창조하는 것을 목표로 합니다. 플레이어를 "뮤지컬 마법사"로 바꾸어 손의 물결로 구성을 구부리고 모양을 만들 수 있다는 아이디어는 간단하고 이해하기 쉽습니다. 이 게임은 Kinect 카메라(Xbox 360 버전)가 가능한 한 적시에 모든 손 움직임을 항상 인식하지 못하는 현재 형태로 약간 거칠게 느껴집니다. 즉, 이 게임은 2014년까지 Xbox 360/Xbox One에서 출시될 예정이 아니므로 상황을 조율할 시간이 충분합니다.

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