![플레이어는 Atlas Fallen에서 적을 공격하기 위해 도약합니다.](/f/3defd6d1a335f34ec07f4f639698b771.jpg)
아틀라스 몰락
MSRP $60.00
"Atlas Fallen은 대규모 게임에 대한 몇 가지 야심찬 아이디어를 가지고 있지만, 형편없는 프레젠테이션은 유망한 전투 시스템을 방해합니다."
장점
- 재미있는 모래 서핑
- 만족스러운 순회
- 사려 깊은 모멘텀 전투
단점
- 약한 개방
- 나쁜 성우 연기
- 부족한 비주얼
- 기술적 문제
첫인상은 많은 것을 의미하며, 아틀라스 몰락 최선을 다하지 않습니다.
내용물
- 흥미로운 이야기가 제대로 전달되지 않았습니다.
- 만족스러운 샌드서핑
- 기세를 이어가다
- 야망 대. 현실
아틀라스 몰락 는 만족스러운 샌드 서핑 움직임과 역동적인 추진력 시스템으로 강화된 전투를 갖춘 야심찬 AA 판타지 오픈 월드 게임이지만 개발자 Deck13은 그 어떤 것도 선도하지 않습니다. 대신, 나와 처음 한 시간은 아틀라스 몰락 내 커스텀 캐릭터가 신의 힘이 담긴 건틀릿을 발견하고 포로에서 탈출하는 느린 선형 입구를 통과하는 것은 지루했습니다.
형편없는 성우와 비주얼 아틀라스 몰락 내가 밤에 황량한 캠프를 탐험하면서 우리 모두를 노예로 삼고 있는 사악한 선장에 맞서 반란을 일으키기 위한 지원을 얻으려고 노력하는 동안 그 모습이 선명하게 드러났습니다. 게임이 말하는 어떤 것에 투자할 기회가 생기기도 전에 신, 밤, 세계의 사회 시스템 등에 대한 많은 세계 건설과 전문 용어가 나에게 빠르게 연속적으로 전달되었습니다. 그것은 약한 시작이자 앞으로 다가올 일에 대한 징조입니다. 아틀라스 몰락 야심 찬 게임이지만 그 야망을 지속적으로 달성하기 위해 고군분투하는 게임입니다.
흥미로운 이야기가 제대로 전달되지 않았습니다.
~ 안에 아틀라스 몰락, 플레이어는 Nyall의 도움을 받아 이 음울하고 폐허가 된 판타지 세계를 지배하는 선에 맞서 싸우고 있습니다. Nyall은 사용자에게 마법 능력을 부여하는 건틀릿과 영혼이 얽혀 있는 신과 같은 힘을 가진 기억 상실증 존재입니다. 아틀라스 폴른(Atlas Fallen) 이야기는 억압에 맞서 싸우는 것입니다. 그것이 고귀한 중심 주제이기는 하지만, 특히 게임의 시작 부분에서 내러티브 전달의 건조함으로 인해 그것에 투자하기가 어려웠습니다.
아틀라스 폴른(Atlas Fallen) 사실적인 비주얼은 현대 오픈 월드 게임에 비해 뒤떨어져 있습니다…
그 어느 것도 도움이 되지 않습니다. 아틀라스 폴른(Atlas Fallen) 프레젠테이션이 전반적으로 부족합니다. 한동안 이 규모의 게임에서 들어본 것 중 가장 약한 성우가 특징이며, 처음부터 너무 잘 작성되지 않은 대사의 전달이 좋지 않습니다. 때로는 얼마나 진지한가로 인해 품질이 너무 나쁠 수도 있습니다. 아틀라스 몰락 그 자체를 제시합니다. 그러나 이는 초기 시간을 통과하기 매우 어렵게 만들어 잠재적으로 흥미로운 내러티브를 낮은 지점으로 바꿉니다.
아틀라스 폴른(Atlas Fallen) 사실적인 비주얼은 현대 오픈 월드 게임에 비해 뒤떨어져 있으며 게임 초반을 지배하는 건조한 대화는 거친 얼굴 및 캐릭터 애니메이션으로 인해 부자연스러워 보입니다. 나중에는 모래 서핑이 중심이 되고 모래 효과는 그다지 인상적이지 않게 됩니다. 처음 서핑을 시작했을 때 확실히 실망했습니다. 효과가 흐릿하게 보이고 모래 위에 남겨진 표시가 빨리 사라지는 것뿐이었습니다. 다음과 같은 게임과 유사한 보다 양식화된 접근 방식을 거부합니다. 여행, 우리는 구식으로 보이는 과장된 사실주의를 남겼습니다.
![Atlas Fallen의 넓은 오픈 월드를 와이드 샷으로 촬영한 것입니다.](/f/49f2529c51afdae7a6747875bb26dcb2.jpg)
만족스러운 샌드서핑
개관하는 동안 아틀라스 몰락 실망스러울 정도로 선형적이며 대부분의 게임을 상징하지 않습니다. 제가 주로 했던 일은 오픈 월드에서 임무마다 모래 서핑을 하거나, 가져오기 퀘스트를 위한 아이템을 얻거나, 스토리를 진행하기 위해 적군과 싸우는 것이었습니다. 샌드서핑은 시각적인 효과가 많이 부족하지만, 아틀라스 폴른(Atlas Fallen) 움직임은 만족스럽습니다. 가장 가까운 느낌이에요 포기한플레이어는 넓은 오픈 월드 지역에서 모래 서핑, 점프, 공중 돌진을 할 수 있습니다. 모래에 가라앉은 구조물을 세우는 능력은 상황에 따라 다양하게 사용되지만 흥미진진한 작업입니다.
유연한 움직임은 훌륭한 오픈 월드 게임의 핵심 구성 요소입니다. 아틀라스 몰락 그게 있어요. 그것을 깨고 난 후에는 (문자 그대로) 샌드박스 주위를 점프하고 이동하는 데 시간을 보냈습니다. 안타깝게도 지도 디자인은 견고한 움직임을 뒷받침하는 데 많은 도움이 되지 않습니다. 내 모험에서 기억에 남는 유일한 지역은 콜로세움에서 보스와 싸울 수 있었던 침몰한 도시였기 때문입니다. 몇 가지 심각한 팝인 문제도 있는데, 이는 게임이 이음새에서 찢어져 나를 따라잡을 수 없게 되면서 속도 감각을 상하게 했습니다.
![Atlas Fallen에서 플레이어가 모래서핑을 하고 있습니다.](/f/d57ae0bdfb639b93c0ee1f6ed29128d4.jpg)
이동 옵션이 열리고 목표가 비선형이 되어 게임의 가장 강력한 부분 중 하나에 대한 느낌을 얻을 수 있을 때까지 몇 시간이 걸렸습니다. 또 다른 방법이에요 아틀라스 폴른(Atlas Fallen) 약한 개방은 궁극적으로 몰입하는 것보다 더 많은 것을 오해하게 만듭니다. 아틀라스 몰락 더 많은 이동 도구의 잠금이 해제되면 더 즐거운 모험이 되지만, 그 지점에 도달하려면 터벅터벅 헤쳐나가야 할 많은 유사가 있습니다.
기세를 이어가다
핵심 아틀라스 폴른(Atlas Fallen) 전투는 회피와 패링 사이의 빠른 약공격과 강공격을 강조한다는 점에서 현대 액션 게임과 비슷합니다. 일부 거친 애니메이션으로 인해 방어 동작의 타이밍을 맞추는 것이 어려울 수 있지만, 액션 게임 팬이라면 비교적 쉽게 이해할 수 있는 루프이기 때문에 쉽게 이해할 수 있습니다. 이것이 바로 모든 전투에 더 많은 위험 대 보상 결정을 추가하려는 Momentum 시스템을 매우 흥미롭게 만드는 이유입니다.
나는 약혼했다 아틀라스 몰락의 전투는 더 깊은 수준에서 이루어지며 거친 액션 게임에서 평소보다 더 많은 위험을 감수합니다.
체력 표시줄 옆에는 세 부분으로 나누어진 파란색 운동량 표시줄이 있으며 적에게 타격을 가할 때마다 천천히 채워집니다. 더 많이 채울수록 전투 중에 더 많은 능력을 사용할 수 있습니다. 캐치? 막대가 채워질수록 적으로부터 받는 피해가 증가합니다. 치유에 필요한 에너지를 회복하는 유일한 방법은 다음과 같이 적을 공격하는 것입니다. 마블 스파이더맨: 마일즈 모랄레스, 이는 게임이 플레이어가 가능한 한 오랫동안 공격을 유지하도록 장려하는 또 다른 방법입니다.
처음에는 놀려고 했는데 아틀라스 몰락 보수적으로는 치유되기 전에 필요한 만큼만 적을 공격합니다. 하지만 플레이를 많이 할수록 높은 추진력을 유지하는 것이 더 유리했습니다. 모멘텀 바의 3분의 1 이상이 가득 차면 플레이어는 언제든지 강력한 "Shatter" 공격을 실행하여 적의 행동을 방해하고 막대한 피해를 입힐 수 있습니다. 이로 인해 더 강인한 적과의 격렬한 만남이 이루어졌습니다. 높은 추진력으로 너무 많은 데미지를 입게 놔두어서 최종보스전 마지막 부분에서 죽었을 때 제 자신이 많이 실망했던 기억이 납니다.
![Atlas Fallen에서 게 같은 적과 전투를 벌이세요.](/f/31320c5c43aa0e325e4e1519d85ba9c8.jpg)
전투 조우의 주요 보상은 에센스 스톤입니다. 여기저기서 발견되는 재료로 제작된 이 제품은 아틀라스 폴른(Atlas Fallen) 주요 영역에서는 플레이어가 세 계층 모두에서 추진력을 얻음에 따라 능력을 추가할 수 있습니다. 각 계층마다 플레이어는 하나의 활성 스킬을 로드아웃할 수 있으며, 이는 해당 단계의 플레이어 무기고와 패시브 버프 또는 지원을 제공하는 세 가지 패시브 스킬 전투. 나는 많은 공격 버프와 더 넉넉한 패링 창을 제공하는 매우 공격적인 빌드를 장비하여 추진력을 구축하는 것을 훨씬 쉽게 만들었습니다. 이는 뛰어난 Momentum 시스템의 진정한 강점을 강조하면서 즉각적인 결과를 가져왔습니다. 내 성격을 내 취향에 맞게 조정할 수 있는 능력이 있었기 때문에 아틀라스 몰락의 전투는 더 깊은 수준에서 이루어지며 거친 액션 게임에서 평소보다 더 많은 위험을 감수합니다.
야망 대. 현실
한계에도 불구하고 아틀라스 폴른(Atlas Fallen) 프레젠테이션을 진행하면서 Deck13의 창의성이 모험을 좀 더 사랑스럽게 만든다는 것을 알았습니다. 하지만 가장 대담한 스윙 중 다수는 단순히 착지하지 않습니다. 몇 가지 사이드 퀘스트를 완료하면서 게임을 완료하는 데 8시간이 걸렸음에도 불구하고 게임의 열망은 항상 개발자가 달성할 수 있는 범위보다 더 광범위하게 느껴졌습니다. Momentum은 전투에 활력을 주는 위험 대 보상 시스템을 추가하지만 전투가 진행되면서 그 광택을 잃습니다. 같은 적들과 계속해서 싸우고 매번 같은 방식으로 플레이하기 때문에 점점 더 반복적이 됩니다. 시간.
![플레이어는 Atlas Fallen에서 공중으로 도약합니다.](/f/1fa9905095f7da65a9265d5376cc12ef.jpg)
흐릿한 비주얼, 기술 문제, 매력적인 미션이나 세계의 부족으로 인해 유동적인 움직임이 방해됩니다. 머리를 끄고 즐기고 있지 않을 때마다 나를 그 경험으로부터 끌어내는 디자인 순회. 그래도 아틀라스 폴른(Atlas Fallen) 스토리는 창의적이고 독창적인 세계에서 흥미로운 주제를 다루지만 결코 몰입감을 주거나 세련된 방식으로 전달되지 않습니다.
플레이 후 1시간 이내 아틀라스 몰락, 게임의 강점과 약점이 모두 분명해집니다. 무게 등급보다 작은 릴리스 펀칭입니다. 그것은 사랑스럽지만 야망은 지금까지만 얻을 수 있습니다. 비록 게임이 실망스러울 때에도 아틀라스 몰락, 여전히 그들에게서 혁신적인 아이디어를 발굴할 수 있는 경우가 많습니다. 나는 다른 문제의 모래 바다에서 금을 찾기 위해 많은 선별을 해야 했습니다.
아틀라스 몰락 에 검토되었습니다 엑스박스 시리즈 X.