어제 우리는 그 내용을 발표했습니다. 다이렉트스토리지 프레임 속도가 저하될 수 있습니다. 포기한. 이 주장은 초기 테스트를 기반으로 한 것입니다. PC 게임 하드웨어 YouTube 채널, DirectStorage를 사용할 때 프레임 속도가 10% 이상 감소한다고 주장했습니다. 일부 새로운 테스트에서 입증된 것처럼 이는 사실이 아닌 것으로 판명되었습니다.
그것은 내 입장에서 가정하는 전형적인 사례이며 그들이 그것에 대해 뭐라고 말하는지 알고 있습니다. 일반적으로 PC 하드웨어 범위에 대한 신뢰할 수 있는 독일 소스이지만 YouTube 채널은 벤치마크를 실행할 때 로딩 화면을 고려하지 않았습니다. 당연히 SATA SSD는 PCIe SSD보다 로드하는 데 시간이 더 오래 걸리므로 느린 드라이브의 평균 프레임 속도가 향상됩니다.
감사합니다 컴퓨터베이스 그리고 The Verge의 톰 워렌 이 실수를 강조하기 위해. 하지만 제3자 데이터가 또 정확하다고 가정하는 함정에 빠지지 않도록 부팅을 했습니다. 포기한 PCIe 3.0 SSD와 SATA SSD를 직접 테스트해 보기로 결정했습니다.
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DirectStorage는 다음에서 가장 빛을 발합니다. PCIe 4.0 SSD, 그러나 PC Games Hardware의 원래 주장은 SATA와 PCIe의 차이를 보여주었습니다. Gen 3와 Gen 4 드라이브의 성능에는 차이가 없었습니다. 게임 내 벤치마크에 의존하는 대신, 일부 테스트를 위해 오픈 월드로 나갔습니다.
그리고 거기에는 미성년자 성능의 차이. ~에 4K 와 더불어 AMD RX 7900 XTX, PCIe SSD에서는 52.4fps, SATA SSD에서는 53.9fps를 측정했습니다. 다소 열악한 최적화를 고려하면 포기한 PC에서는 이러한 차이를 DirectStorage가 아닌 게임의 차이로 간주하는 것이 안전합니다.
훨씬 더 흥미로운 것은 로딩 시간이었습니다. 이번에도 게임 내 벤치마크를 사용하는 대신 콜드 저장으로 부팅을 시도했습니다. 이는 게임을 완전히 닫고 저장 파일을 로드하려고 시도하는 것을 의미합니다. 이미 게임을 플레이한 후 저장을 다시 시작하면 로딩 시간이 약간 더 빨라질 수 있기 때문입니다.
벤치마크에서 볼 수 있는 1초도 안되는 시간이지만, 포기한 PCIe SSD를 사용하면 훨씬 더 빠르게 로드됩니다. 이는 놀라운 일이 아니지만 DirectStorage 자체도 거의 1초를 단축합니다. 다행히도 이러한 이점은 SATA SSD에도 적용되지만 정도는 낮습니다.
Microsoft DirectStorage 기술의 초기 단계입니다. 포기한 PC에서 유일한 쇼케이스입니다. 그것은 문제가 있는 PC 출시 시각적인 버그와 지속적인 끊김 현상 등 여러 가지 이유가 있지만 한 가지 확실한 점은 DirectStorage가 게임에서 문제를 일으키지 않는다는 것입니다.
그럼에도 불구하고 향후 릴리스에서는 DirectStorage를 계속 주시하는 것이 중요합니다. Microsoft 기술의 GPU 압축 해제 CPU 사용량을 줄일 것을 약속합니다. 게임에서 일부 작업을 그래픽 카드. CPU는 프레임 속도에 영향을 주지 않습니다. 심각한 병목 현상 게임 내 자산 스트리밍과 같은 I/O 작업용. 그러나 DirectStorage는 특히 성능이 떨어지는 그래픽 카드에서 향후 약간의 성능 차이를 나타낼 수 있습니다.
DirectStorage가 무엇인지 가정하기에는 너무 이르다. ~할 수 있었다 앞으로도 할. 첫눈으로 보면 포기하다, Microsoft가 약속한 대로 로딩 시간이 크게 향상됩니다. 그리고 해당 게임이 도착하면 제3자 소스의 부정확할 수 있는 데이터에 의존하기보다는 직접 테스트를 수행할 것을 약속합니다.
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