신여신전생(Shin Megami Tensei)은 다른 어떤 시리즈보다 스핀오프 게임이 더 많은 시리즈입니다. 물론 핵심 시리즈가 있지만 그마저도 페르소나 게임에 의해 가려졌습니다. Devil Summoner 및 Devil Survivor 시리즈와 같은 다른 시리즈 중에서 1997년에 단 한 번만 출시된 독특한 게임 중 하나는 다음과 같습니다. 소울 해커. 다른 SMT 게임 및 스핀오프와는 달리, 이 시리즈는 현대적이거나 역사적인 설정보다는 공상과학 및 사이버펑크 방향에 더 많이 집중하면서도 핵심 악마 소환 게임플레이를 유지했습니다.
내용물
- 스택에 스택에 스택에
- 지휘관 기술을 사용하세요
- 모두와 친구가 되어보세요
- 요청을 모두 받아주세요
- 영혼 매트릭스에 입장하세요
- COMP를 업그레이드하세요
- 악마와 즐겨찾기 게임을 하지 마세요
- 항상 악마와 대화하세요
- 융합하기 전에 악마를 등록하세요
소울 해커스 2 페르소나 덕분에 Atlus JRPG에 대한 원작 이후의 오랜 혁신과 새로 발견된 인기로 인해 해당 게임과 유사한 것을 기대하는 사람들에게는 약간의 혼란이 발생할 수 있습니다. 예, 많은 메커니즘과 시스템이 익숙해 보일 것입니다. 소울 해커스 2 네온 미학을 지닌 페르소나가 아닙니다. 어떤 것들은 단순화되었지만 다른 것들은 좀 더 모호해지거나 다른 게임에서와 다르게 작동합니다. 세상을 구하기 위한 모험을 시작하기 전에 다음 팁과 요령을 알아보세요. 소울 해커스 2.
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스택에 스택에 스택에
SMT 및 페르소나 게임은 모두 적의 약점을 식별하고 활용하는 데 도움이 되는 유사한 스타일의 원소 전투를 특징으로 합니다. 그것은 또한 사실이다 소울 해커스 2, 하지만 같은 방식은 아닙니다. 페르소나 플레이어는 프레스 턴 시스템이 다시 돌아올 것으로 예상할 것입니다. 원소 약점이 있는 적은 더 많은 피해를 주지만, 쓰러뜨리고 다음 공격을 건너뜁니다. 회전하다. 적 팀 전체를 쓰러뜨리면 전면 공격을 펼쳐 막대한 피해를 입힐 수 있습니다.
그건 사실이 아니야 소울 해커스 2. 유일한 유사점은 적의 약점을 공격하면 더 많은 피해를 주지만 더 이상 적의 약점을 쓰러뜨리지 않으며 총력 공격이 이제 안식일 메커니즘으로 대체된다는 점입니다. 당신이나 팀원이 적의 약점을 공격할 때마다 화면 오른쪽 상단에 표시되는 "스택" 하나를 얻습니다. 팀의 차례가 끝나면 안식일은 자동으로 발동되어 스택이 하나 이상 있는 한 적 팀 전체에 추가 타격을 줍니다. 한 턴에 쌓을 수 있는 스택 수가 많을수록 폭발적인 피해량도 높아집니다.
다행스럽게도 페르소나나 SMT 게임과 달리 적 팀이 팀의 약점을 공격하면 안식일을 사용할 수 없습니다.
지휘관 기술을 사용하세요
지휘관 기술은 새로운 기능입니다. 소울 해커스 2 게임을 몇 시간 진행하기 전까지는 잠금이 해제되지 않습니다. 이는 COMP의 업그레이드로 잠금 해제되지만(자세한 내용은 아래 참조) 돈과 자원을 소비할 때 최우선 순위가 되어야 합니다.
그 주된 이유는 처음에는 파티의 어떤 캐릭터, 심지어 링고도 전투 중에 악마를 교환할 수 없다는 사실입니다. 즉, 운이 좋지 않으면 적의 약점을 이용할 수 있는 악마를 장착하지 않은 채 전투를 시작할 수 있다는 의미입니다. 전투 중에 마침내 악마를 변경할 수 있게 해주는 첫 번째 잠금 해제 기술 중 하나인 지휘관 기술이 필요한 곳입니다.
또 다른 초기 기능을 사용하면 약점에 도달했는지 여부에 관계없이 팀이 적에게 피해를 입힐 때마다 스택을 얻을 수 있습니다. 만약 너라면 하다 약점에 부딪히면 한 번에 두 개의 스택을 얻게 되며 실제로 막대한 안식일 피해에 대한 스택 카운터를 쌓을 수 있습니다.
이러한 스킬은 턴 타이머 시스템에서 작동하며, 각 스킬은 사용하기 전에 일정량의 턴에 대해 "충전"해야 합니다. 을 누르면 어느 것을 사용할 수 있는지, 사용할 수 있을 때까지 기다려야 하는 턴 수를 확인할 수 있습니다. R1 팀원의 차례에.
모두와 친구가 되어보세요
소셜 링크 대신, 소울 해커스 2 소울 레벨 시스템이 있습니다. 소셜 링크만큼 깊거나 광범위하지는 않지만 게임을 진행하는 데 여전히 매우 중요합니다. 또한 다양한 소울 레벨 임계값에 도달하면 해당 캐릭터의 특정 소울 매트릭스 던전에서 새로운 영역이 잠금 해제되므로 즐겨찾기를 플레이하지 않도록 최선을 다하는 것이 좋습니다.
Soul Level은 대화 선택, 바에서 알아가는 시간 등 다양한 방식으로 성장합니다. 선택하기 전에 선택한 사항에 따라 어떤 캐릭터가 영혼 레벨을 얻게 될지 항상 알 수 있으므로 추측할 필요가 없으며 다음을 수행할 수 있습니다. 바에서 시간을 보낼 수 있을 때마다 항상 전체 출연진을 소진합니다. 한 시간에 일정량의 자유 시간만 있는 페르소나 게임과 달리 낮.
요청을 모두 받아주세요
아주 일찍부터 Club Cretaceous에 액세스할 수 있게 됩니다. 이곳은 휴식을 취하는 곳처럼 들릴 수도 있지만 실제로는 현실 세계에서 수행해야 하는 모든 요청이나 사이드 퀘스트를 받기 위해 가야 하는 곳입니다(단어 선택에 대해서는 곧 설명하겠습니다). 스토리를 진행하면서 새로운 요청이 계속 들어오고 심지어 다른 요청도 완료할 수도 있습니다. 이것은 퀴즈 질문에 답하기 위해 간단하게 "여기로 가서 X 악마를 물리치세요"일 수 있습니다. 모든 요청을 수행할 의도가 없더라도 들러서 가능한 모든 요청을 처리하지 않을 이유가 없습니다. 실수로 몇 가지를 완료하여 쉽게 보상을 받을 수도 있습니다.
보상은 거의 항상 돈이나 아이템이며, 더 많이 갖는 것이 결코 나쁜 것은 아닙니다. 이러한 요청을 적극적으로 받아들이고 있다면 사냥을 시작하기 전에 권장 수준을 확인하세요. 또한, 동일한 영역에 있는 요청에 주의를 기울여 동일한 영역으로 왔다 갔다 하지 않고도 요청을 두 배로 늘릴 수 있습니다. 요청을 추적하는 유일한 방법은 메뉴를 이용하는 것인데, 한 번에 몇 가지를 처리할 때 가장 편리하지 않습니다.
영혼 매트릭스에 입장하세요
다른 유형의 요청도 Soul Matrix 내에서 받아 독점적으로 완료할 수 있습니다. 이름만 빼고 모두 동일하지만, 특정 파티원에게 접근하지 않고도 강인한 적을 물리치는 등 훨씬 더 엄격한 요구 사항을 가질 수 있습니다. 다시 말하지만, 더 가혹한 것들을 처리할 만큼 충분히 레벨업되었다고 느끼지 않는 한, 이것들은 무슨 일이 있어도 받아들여야 합니다.
즉, 이러한 선택 던전은 모두 파티원과 관련되어 있으며, 각각 고유한 "버전"을 가지고 있지만 모두 동일한 모양을 가지고 있습니다. 처음부터 각 멤버의 Soul Matrix의 첫 번째 섹션을 탐색할 수 있지만 언급된 대로 해당 캐릭터의 영혼 레벨이 충분히 높지 않으면 결국 열리지 않는 문에 부딪히게 됩니다. 전에.
또한 소울 매트릭스의 메인 허브 섹션에서는 링고 대표와 대화하여 패시브 스킬을 잠금 해제할 수 있습니다. 이것은 가장 귀중한 기술 중 일부입니다. 소울 해커스 2 악마 스킬과는 달리 지속적이고 항상 효과가 있지만 무엇보다도 무료라는 점입니다! 진행하면서 계속해서 더 많은 버프를 잠금 해제할 수 있으므로 기회가 있을 때마다 여기에서 Ringo와 대화하여 최대한 많은 버프를 받고 있는지 확인하세요.
COMP를 업그레이드하세요
COMP는 악마 소환을 위한 파티의 무기이자 도구입니다. 각 멤버는 총과 검, 심지어 사이에 이르기까지 다양한 형태를 취하는 자신만의 COMP를 가지고 있습니다. 어떤 캐릭터도 새로운 COMP를 얻을 수는 없지만, 모든 사람이 다양한 방법으로 자신의 COMP를 업그레이드할 수 있습니다.
COMP Smith는 초기 단계의 일부로 귀하에게 제공될 것입니다. 소울 해커스 2, 그러나 잠시 동안은 그것을 완전히 활용할 수는 없습니다. COMP 업그레이드는 게임에서 가장 비싼 것 중 하나이기 때문입니다. 엄청난 현금이 필요할 뿐만 아니라 다양한 유형의 업그레이드를 위해서는 악마를 물리치고 특정 재료가 필요합니다. 하지만 모두 그만한 가치가 있습니다. 특히 피해량 증가와 원소 버프가 더욱 그렇습니다.
하지만 Ringo의 COMP가 최우선 순위여야 합니다. 왜냐하면 여기에서 우리가 이야기한 지휘관 기술을 잠금 해제할 수 있기 때문입니다.
악마와 즐겨찾기 게임을 하지 마세요
당신이 얻는 모든 악마에는 고유한 기술, 원소 친화력, 약점 및 레벨이 있습니다. 각 파티원은 한 번에 하나씩 사용할 수 있으며, 사용하면서 레벨이 올라가고 능력치가 증가하며 새로운 기술이 잠금 해제됩니다. 이것은 당신이 좋아하는 악마 하나를 찾고 그들과 함께 힘을 실어주고 싶게 만들 수도 있지만, 그렇게 되는 것은 아닙니다. 소울 해커스 2 당신이 플레이하기를 원하며 게임은 결국 엄청난 장애물을 제시하게 될 것입니다.
게임에 더 깊이 빠져들면서 악마는 증가하는 도전 과제로 인해 잘 확장되지 않을 뿐만 아니라 몇 가지 새로운 기술만 배울 수 있습니다. 각 악마의 레벨을 충분히 높여 모든 기술을 배울 수 있기를 원합니다. 왜냐하면 일반적으로 각 캐릭터가 하나의 슬롯을 가지고 있는 아이템인 미스틱으로 보상을 주기 때문입니다. 이는 일반적으로 추가 피해를 짜내는 데 편리한 원소 피해를 증가시킵니다.
그러나 악마가 제공하는 모든 것을 얻은 후에는 악마를 교체하고 다음 악마의 레벨을 올려 악마의 기술과 신비로움을 잠금 해제하세요. 이는 나중에 융합 목적으로 유용하게 사용될 것이며, 이를 통해 더 높은 레벨의 적과 경쟁력을 유지할 수 있습니다.
항상 악마와 대화하세요
던전에 들어갈 때마다 링고가 그 지역을 정찰하기 위해 모든 악마를 보내는 작은 장면이 재생됩니다. 정찰은 실제로 지도를 발견하지 못하고, 적을 찾는 등 그 정도의 어떤 것도 하지 않기 때문에 대부분의 면에서 매우 좋지 않은 용어입니다. 대신, 그들은 당신이 다가가서 대화하기를 기다리면서 지도의 여러 위치에 나타날 것입니다. 현장에서 친절한 악마를 볼 때마다 항상 우회하여 그들과 대화하십시오.
어떤 일이 있어도 던전에서 악마와 대화하면 어느 정도 이득을 얻을 수 있습니다. 어떤 경우에는 그들은 당신을 위해 아이템을 찾아줄 것입니다. 때로는 돈이나 모집할 새로운 악마 등을 찾아줄 수도 있고, 심지어 파티의 HP와 MP를 회복해 줄 수도 있습니다. 그들이 제공할 내용은 머리 위의 아이콘을 기반으로 수집할 수 있지만 상대적으로 가까워질 때까지 표시되지 않으며, 그 시점에서 이미 대화에 전념하고 있습니다.
융합하기 전에 악마를 등록하세요
또 다른 SMT 스테이플이 돌아왔습니다. 소울 해커스 2, 그것이 악마 융합의 기술입니다. Goumaden에 도달하고 융합을 잠금 해제하는 데 평소보다 조금 더 시간이 걸리지만 일단 거기에 도착하면 언제나처럼 간단합니다. 악마 두 마리를 선택해 더 강력하고 새로운 악마로 융합해 여러분의 대열에 합류하세요.
그러나 모든 악마를 등록하는 것을 잊지 마십시오 ~ 전에 당신은 융합을 시작합니다. 현재 악마를 등록하면 기본적으로 필요한 경우 다시 구입할 수 있는 현재 수준의 재고에 추가됩니다. 대부분의 경우 새로운 악마를 융합하는 방법은 여러 가지가 있지만 모든 악마를 융합할 수는 없습니다. 두 쌍 중 하나를 만드는 데 필요하며, 그 시점에서 바로 다시 소환하기 위해 구입하면 됩니다. 많이 많이 나가서 같은 종류의 다른 사람을 모집하는 것보다 더 빠릅니다.
등록된 악마를 이용해 융합 화면에서 바로 새로운 악마를 생성하고, 별도의 비용 없이 차액만 지불하면 될 정도로 시스템이 매우 간소화되었습니다. 어떤 악마가 필요한지 기억하고 레지스트리로 이동하여 찾은 다음 비용을 지불하고 소환한 다음 융합 메뉴로 돌아가서 융합을 다시 설정해야 합니다. 물론 모든 것을 등록하고 새로운 악마를 융합하는 데 방해가 되어서는 안 됩니다. 물론 레벨이 충분히 높아서 악마를 제어할 수 있습니다.
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