Intel이 2008년에 최초의 최신 Core 프로세서를 출시한 것은 방향의 큰 변화였으며 단지 Pentium 4를 구동했던 Netburst 아키텍처에서 벗어났기 때문만은 아닙니다. 회사는 또한 그래픽 성능을 진지하게 받아들이겠다고 약속했고 그 약속을 잘 지켰습니다. 2010년에 최초의 Intel HD 그래픽이 새로운 Core 모바일 칩과 함께 등장했을 때 이전 Intel Graphics Media Accelerator보다 성능이 두 배 이상 향상되었습니다.
내용물
- 하드웨어
- 3D마크
- 월드 오브 워크래프트
- 배틀 필드 4
- 결론
6년이 지난 후에도 향상된 통합 그래픽을 위한 인텔의 노력은 계속됩니다. 각각의 새로운 세대의 Core는 코어당 프로세서 성능보다 그래픽 성능을 훨씬 더 크게 향상시킵니다. 그러나 이러한 인상적인 향상은 더욱 까다로운 게임과 계속해서 증가하는 디스플레이 해상도에 직면하여 이루어졌습니다. 지난 6년 동안 노트북의 일반적인 해상도는 1,024 x 768에서 1080p로 향상되었으며 프리미엄 모델은 4K까지 향상되었습니다.
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이것이 실제 성능에 어떤 의미인지 알아보기 위해 우리는 Intel HD 그래픽의 10가지 버전을 모아봤습니다. 가장 오래된 것부터 최신 것까지 5개 세대가 나열됩니다: HD 4000, 4200, 4600, 5500, 6000, HD 520, HD 530, HD 540, HD 620 및 UHD 620. 인텔은 어디까지 왔는가? 그리고 앞으로 얼마나 남았나요?
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하드웨어
우리는 이 테스트를 수행하기 위해 다양한 하드웨어를 사용했습니다. 완전히 업데이트된 Intel 그래픽 드라이버를 갖춘 Boot Camp를 실행하는 MacBook Air는 Intel HD 4000을 탑재한 3세대 Core 프로세서의 대체 장치 역할을 했습니다.
다음에는 4세대 칩이 있습니다. 에이서 아스파이어 스위치 11 그리고 조텍 Zbox Oi520, 각각 Intel HD 4200 및 4400을 제공합니다. 후자는 나가는 가족의 가장 일반적인 IGP이므로 특히 중요합니다. 작년에 판매된 대부분의 Intel 기반 노트북에는 HD 4400이 내장되어 있습니다.
Dell의 XPS 13(2015) 그리고 Core i5 프로세서를 탑재한 Intel의 NUC, 각각 HD 5500과 HD 6000으로 5세대를 이어갑니다. 일반적인 선택이 아닌 Iris 6100을 제외하면 HD 6000은 현재 Core 프로세서에서 사용할 수 있는 가장 빠른 그래픽 솔루션입니다.
Futuremark의 3DMark는 일반적으로 실제 게임에 잘 적용되는 성능에 대한 일반화된 시각을 제공합니다.
HD 520은 전용 GPU가 꺼진 i7 Surface Book에서 테스트되었습니다. Core i7-6700K 데스크탑 프로세서에서 테스트한 Intel HD 530도 있습니다. 이름에서 숫자가 제거되었음에도 불구하고 HD 530은 데스크탑 칩을 위한 새로운 중간급 통합 그래픽 옵션을 의미합니다. HD 540은 다른 제품과 함께 사용되었습니다. 델 XPS 13 Core i7-6560U 프로세서를 사용합니다.
마이크로소프트의 서피스 프로 Intel HD 620 그래픽을 테스트하는 데 사용되었습니다. Dell은 다음과 같이 다시 대표하기 위해 도착했습니다. Dell XPS 13의 2018년 재설계Core i5-8200U 프로세서를 사용하여 Intel UHD 620을 테스트하는 데 사용되었습니다.
분명히, 절대적인 사과 대 사과 테스트를 수행하는 것은 불가능합니다. Intel 통합 그래픽은 세대별로 업데이트되므로 더 새롭고 빠른 프로세서가 더 새롭고 빠른 그래픽과 짝을 이룹니다. 최신 장치에는 더 많은 RAM과 더 빠른 하드 드라이브도 탑재됩니다. 그럼에도 불구하고 이러한 테스트는 시간이 지남에 따라 Intel HD 그래픽이 어떻게 발전했는지에 대한 통찰력을 제공합니다.
3D마크
Futuremark의 3DMark는 그래픽 벤치마크 중 업계 표준이며 일반적으로 실제 게임에 잘 적용되는 성능에 대한 일반화된 시각을 제공합니다. 지난 몇 년 동안 인텔이 얼마나 성숙해졌는지 판단하는 좋은 테스트입니다.
이 결과는 지난 몇 년 동안 Intel HD 그래픽이 얼마나 향상되었는지를 보여줍니다. Cloud Gate 점수는 HD 4000에서 최신 미드레인지 솔루션인 UHD 620으로 두 배 이상 향상되었습니다. 그리고 UHD 620은 DirectX 12와 같은 새로운 그래픽 API에 대한 지원을 제공하기 때문에 이는 아마도 개선 사항을 과소평가하는 것입니다.
하지만 동시에 인텔의 UHD 620은 다소 실망스럽습니다. 이전에는 새로운 하드웨어로의 도약이 약 20~30% 정도 크게 증가했습니다. 그러나 UHD 620은 기본적으로 HD 620과 동일합니다. HD 620은 2016년에 출시되었습니다. 성능 측면에서 볼 때 인텔의 HD 그래픽은 지난 2년 동안 거의 진전이 없었습니다.
인텔은 G 시리즈 프로세서 보유, Intel 프로세서와 함께 AMD의 Radeon Vega 그래픽을 번들로 제공합니다. 위의 차트에는 포함하지 않았습니다. 왜냐하면 Intel HD를 완전히 무너뜨리고 그래프를 거의 읽을 수 없게 만들기 때문입니다. G-시리즈 칩은 다음과 같은 소수의 장치에서만 사용할 수 있습니다. 델 XPS 15 2-in-1그러나 배터리 수명에는 도움이 되지 않습니다.
월드 오브 워크래프트
Blizzard의 유명한 대규모 멀티플레이어 게임은 10년이 넘었지만 최신 하드웨어가 처리하기에는 쉽지 않습니다. 이 게임은 수년에 걸쳐 새로운 영역, 새로운 텍스처, 그리고 가장 최근에는 새로운 캐릭터 모델로 크게 업데이트되었습니다. 또한 전반적으로 증가했습니다. 물건 게임에서는 나뭇잎부터 입자 효과, 더 넓은 영역까지 다양합니다. 오늘날의 인텔 HD 하드웨어가 진화하는 이 타이틀을 처리할 수 있습니까?
월드 오브 워크래프트 구형 Intel HD 그래픽에서는 그다지 공평하지 않습니다. 이전 세대의 울트라북에서 매우 일반적인 두 가지 솔루션인 Intel HD 4400 및 HD 5500은 디테일이 낮은 수준 이상으로 증가할 때 즐거운 경험을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 우리가 테스트한 Intel HD 중 가장 성능이 낮은 버전인 HD 4200은 1,366 x 768 해상도와 낮은 디테일에서만 게임을 처리할 수 있습니다.
Intel HD 520은 1,366 x 768의 고해상도로 게임을 플레이할 수 있습니다. HD 530 및 540은 해당 성능에 몇 개의 추가 프레임을 추가하고 1080p 및 높은 디테일에서 평균 30FPS에 근접하지만 거의 달성하지 못합니다. HD 530과 HD 540은 여기서 막상막하의 순위를 차지하고 있는 반면, 데스크톱 HD 530 IGP는 3DMark에서 모바일 HD 540보다 우위에 있었습니다.
다른 세대를 Intel HD 620 및 UHD 620으로 업그레이드하면 성능이 또 한 번 크게 향상됩니다. 평균 프레임 속도는 최종적으로 세부 설정이 높은 1080p 해상도에서 30FPS를 초과합니다. 이는 단지 재생이 가능하다는 것을 의미합니다. 우리는 여전히 순간적인 망설임을 많이 느꼈는데, 이는 전용 비디오 메모리가 부족하기 때문이라고 생각됩니다. 같은 게임 월드 오브 워크래프트 대규모 게임 세계를 탐색하면서 새로운 자산을 로드해야 하는 경우가 많습니다.
배틀 필드 4
배틀 필드 4 는 DICE의 최신 슈팅 게임은 아니지만 이전 장치의 결과를 버릴 필요가 없도록 테스트 벤치마크로 유지하기로 결정했습니다. 이 게임은 최신 게임은 아니지만 이전 게임과 동일한 기본 Frostbyte 엔진을 실행합니다. 전장 1 그리고 새로운 스타워즈 배틀프론트 계략.
이 게임의 세대 간 차이는 엄청납니다. 몇 년 전 HD 4000, HD 4400 세대에서는 배틀 필드 4 전혀 절망적이었습니다. 1,366 x 768 해상도에서도 디테일이 완전히 감겨져도 재생되지 않습니다.
Intel HD 5500 및 6000 시리즈는 이를 어느 정도 변경했습니다. 비록 낮은 해상도이기는 하지만 최소한 막연하게 플레이할 수 있는 수준까지 성능이 향상되었습니다. 대부분의 게이머는 이 경험에 만족하지 않을 것입니다. 하지만 딱히 놀만한 게 없다면 배틀 필드 4 에, 당신은 그것을 관리할 수 있습니다. 좀.
Intel HD 500은 게임을 한 단계 더 발전시킵니다. 특히 HD 530과 HD 540은 기준을 높였습니다. HD 530은 1080p 해상도와 낮은 디테일에서 30FPS에 가깝습니다. HD 540은 이를 초과하며, 높은 디테일에서 1,366 x 768을 재생 가능하게 만듭니다.
최신 세대인 Intel HD 620 및 UHD 620은 다시 한 번 성능을 크게 향상시켰습니다. HD 540을 능가하지는 못하지만 HD 620이 HD 520을 대체할 주류 솔루션이기 때문에 이는 공정한 비교가 아닙니다. 그리고 HD 620 ~이다 이전 버전보다 훨씬 빨라져 전반적으로 성능이 50% 이상 향상되었습니다. 배틀 필드 4 1080p 해상도와 낮은 디테일에서 일관된 30FPS를 자랑할 수 있지만 그 수준에는 미치지 못합니다.
결론
우리의 테스트를 통해 Intel의 HD 그래픽이 수년에 걸쳐 크게 향상되었음을 분명히 알 수 있습니다. UHD 620 그래픽을 탑재한 최신 시스템은 Intel HD 4000 노트북보다 게임 속도가 두 배 이상 빠릅니다. 기존 시스템에서는 불가능해 보이는 게임을 UHD 620이 탑재된 최신 노트북에서는 즐길 수 있습니다.
새로운 플래그십 스마트폰이나 태블릿은 사용 가능한 모든 게임을 쉽게 처리할 수 있을 것으로 기대할 수 있지만 대부분의 노트북에서는 이와 같은 것을 기대할 수 없습니다.
하지만 우리는 조금 실망할 수밖에 없었습니다. 우리는 이 기사의 테스트 목록을 수년간 동일하게 유지했기 때문에 비교 기준을 제공할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 월드 오브 워크래프트 그리고 배틀 필드 4 상당한 타협이 있어야만 즐겁게 지낼 수 있습니다. 새로운 게임은 아니지만 설치하고 Intel HD 그래픽에서 자동으로 원활한 게임 플레이를 볼 수는 없습니다. 약간의 조정이 필요하며 해상도를 1080p 미만으로 다운그레이드해야 할 수도 있습니다.
부족한 통합 그래픽 성능은 Intel의 큰 문제로 남아 있습니다. 새로운 플래그십 스마트폰이나 태블릿은 사용 가능한 모든 게임을 쉽게 처리할 수 있을 것으로 기대할 수 있지만 대부분의 노트북에서는 이와 같은 것을 기대할 수 없습니다. 사람들이 모바일에서 경험하는 것과 PC에서 경험하는 것 사이에는 분명한 차이가 있습니다.
인텔은 해결책을 찾기 위해 노력하고 있는 것 같습니다. 2018년에는 AMD의 그래픽 책임자인 라자 코두리(Raja Koduri)를 고용했습니다. 그는 작업 중입니다 2020년에 출시될 것으로 예상되는 그래픽 솔루션. 하지만 그때까지 대부분의 사람들은 계속해서 HD 그래픽에 어려움을 겪을 것입니다. 더 나은 기본 옵션이 곧 출시되기를 바랍니다.
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