2020년 처음 발표된 이후, 흩어진 플레이어들의 마음을 녹이고 있습니다. 그 이유는 공상과학 도시를 개인 놀이터로 만든 뜻밖의 영웅, 길 잃은 주황색 고양이 때문입니다. 비디오 게임 개발자가 일반적으로 자신의 Furry 리드를 의인화하는 경향이 있다는 점을 고려하면, 네발로 돌아다니며 소파를 긁는 평범한 늙은 고양이의 모습은 참을 수 없을 만큼 신선해 보였습니다.
내용물
- 방황의 삶
- 사무실 장난
- 고양이 포커스 그룹
Stray - State of Play 2022년 6월 예고편 | PS5 및 PS4 게임
예고편을 한 번 살펴보세요. 곧 출시될 인디 게임 그리고 그것이 고양이 애호가들에 의해 개발되었다는 것이 즉시 명백해졌습니다. BlueTwelve Studio의 개발자가 자신의 고양이를 프로젝트의 직접적인 참조 지점으로 사용했기 때문에 이것이 바로 그렇습니다. 사실, 게임의 털복숭이 영웅은 실제 떠돌이(훨씬 더 졸린 것임에도 불구하고)에서 대략적으로 영감을 받았습니다.
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방황의 삶
시각적으로 말하면 Murtaugh와 흩어진의 가상의 영웅은 언뜻 눈에 띕니다. 이제 여덟 살이 된 머토(Murtaugh)는 흰 수염과 코에 검은 반점이 있는 주황색 고양이입니다. 두 고양이 사이의 유사점은 단순히 시각적인 것이 아닙니다. Murtaugh는 프로듀서 Swann Martin-Raget에 의해 구조된 길고양이였습니다.
Martin-Raget은 Digital Trends에 “그는 실제로 당시 나와 내 룸메이트에 의해 차 밑에서 발견되었습니다.”라고 말했습니다. “그는 아주 아주 어렸고 부상도 입지 않았지만 꽤 더러웠습니다. 그 모습이 좀 안타깝더군요.”
구조 당시 Murtaugh의 나이는 알려지지 않았지만 Martin-Raget은 그 시점에서 그가 불과 몇 달밖에 안 된 것처럼 보였다고 말했습니다. 얼마 지나지 않아 Murtaugh와 당시 Martin-Raget이 돌보고 있던 또 다른 길고양이는 BlueTwelve 공동 창립자인 Viv와 Koola에게 입양되었습니다. 시기는 우연히 Stray의 크리에이티브 타임라인의 초기 단계와 일치했습니다.
Martin-Raget은 “그들이 프로젝트 작업을 시작한 순간이었기 때문에 Murtaugh는 처음부터 그들과 함께 일해 왔습니다.”라고 말합니다. “그들은 게임의 주인공을 디자인할 때 그를 참고 자료로 삼았습니다. 정확한 사본은 아니며 특히 일정 측면에서 Murtaugh를 느슨하게 기반으로 합니다. Murtaugh는 게임 속 고양이보다 잠을 자는 데 훨씬 더 많은 시간을 보냅니다.”
Martin-Raget이 스튜디오의 고양이에 대해 이야기할 때, 그는 마치 그들이 동료인 것처럼 설명하면서 그들이 쇼를 운영하는 사람이라고 농담합니다(아마도 매우 진지할 수도 있습니다). 팀이 출판사 Annapurna Interactive와의 중요한 회의에 그들을 데려온 적이 있는지 물었을 때 그는 그 문제에 대해 선택의 여지가 없었다고 지적했습니다. 일부 고양이는 앞쪽과 중앙에 있으려고 노력했지만 Murtaugh는 그다지 앞발을 대지 않았습니다.
"Murtaugh는 CEO 유형의 성격입니다. 매일 잠을 자고 음식이 제 시간에 도착하지 않는다고 징징 대는 것"이라고 그는 농담합니다.
사무실 장난
Murtaugh는 집고양이이기 때문에 게임이 개발되는 동안 BlueTwelve의 스튜디오에서 많은 시간을 보내지 않았습니다. 하지만 스튜디오에는 직원들이 정기적으로 데려오는 사무실 고양이 두 마리가 있었습니다. 그 중 하나는 Martin-Raget이 경영진에 더 가깝다고 묘사하는 검은 고양이 Jun입니다(“그는 책상에서 걸어나옵니다). 책상으로 가서 당신이 하고 있는 일을 살펴보고 제대로 일하고 있는지 확인하려고 노력하세요.” Martin-Raget 라고).
매일 사무실 주변에 고양이를 활발하게 두는 것은 여러 면에서 팀에 도움이 될 것입니다. 첫째, 개발자에게 자연스러운 일상 상태에서 고양이를 관찰할 때 볼 수 있는 행동 및 기타 세부 사항에 대한 빠른 참조 지점을 제공했습니다. 예를 들어, 게임의 수석 애니메이터는 사무실의 두 번째 고양이인 오스카(Oscar)라는 이름의 스핑크스가 뛰어다니면서 게임 내 동물의 세부적인 움직임을 포착하는 데 도움을 주는 참조 비디오를 촬영했습니다.
당연히 사무실 고양이는 개발 과정에도 고양이와 같은 혼란을 가져왔습니다. Martin-Raget은 이러한 성가심조차도 개발 과정에서 유용한 참고 포인트가 되었다고 설명합니다.
Martin-Raget은 “사무실에 고양이를 두는 것은 고양이의 성격을 지속적으로 상기시켜줍니다.”라고 말합니다. “컴퓨터 작업을 저장하려고 할 때 전원 버튼을 누르거나 중요한 전화가 있을 때 노래를 부르기 시작할 때… 게임에서 고양이의 개성을 갖고 고양이의 주민들을 놀리는 몇 가지 상황을 갖는 것이 얼마나 재미있고 흥미로울 수 있는지 끊임없이 상기시켜줍니다. 도시."
그는 과장하지 않습니다. Martin-Raget은 고양이가 컴퓨터를 끄는 바람에 프랑스어와 영어로 번역하던 일부 텍스트를 잃어버렸다고 기록합니다(“지금은 재미있어요”). 고양이 방지 조치로 개발자는 재난을 방지하기 위해 전원 버튼 위에 판지 봉쇄물을 놓아야 했습니다.
고양이 포커스 그룹
전형적인 히징크는 제쳐두고, 사무실 고양이들은 스튜디오 주변에서 돈을 벌었습니다. Martin-Raget은 개발자들에게 게임이 올바른 방향으로 가고 있는지 알려주는 놀랍도록 유용한 포커스 그룹을 제공했다고 말합니다.
Martin-Raget은 "개발 과정에서 좋았던 순간 중 하나는 사무실에 있는 고양이들이 화면에 나타난 내용에 반응하기 시작한 것입니다."라고 말합니다. "게임 속 고양이 소리가 고개를 들게 만들고, 시네마틱에서 고양이와 상호작용을 시도하는 것은... 우리가 좋은 길을 가고 있다는 좋은 표시라고 생각합니다."
역동성에 특히 적합한 점은 흩어진 그 자체는 사이의 상호 작용에 관한 것입니다. 자연과 기계. 로봇으로 가득한 공상과학 도시를 돌아다니며 드론 동료를 통해 그들과 상호 작용하는 길고양이가 출연합니다. 이는 게임의 실제 개발 환경에도 그대로 반영됩니다. 고양이는 단지 문제를 일으키려고 했을 뿐이라도 디지털 세계와 상호작용하고 영향을 미치기 때문입니다.
흩어진의 고양이의 진정성은 동물에 대한 스튜디오의 연민과 그들과 함께 일하려는 의지에 대한 증거입니다. Murtaugh, Jun, Oscar가 그들의 작업에 대해 적절한 보상을 받기를 바랍니다.
흩어진7월 19일 출시 PC, PS4 및 PS5.
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