Ape Out은 재즈와 폭력의 혼돈스러운 융합으로 시선을 사로잡습니다.

더 많은 콘텐츠는 더 나은 비디오 게임과 동일합니다. 또는 적어도 최근 몇 년간 대규모 퍼블리셔가 출시한 AAA 게임이 몇 개 있다는 사실이 시사하는 바입니다. 다음과 같은 라이브 서비스 게임의 등장부터 축가 그리고 데스티니 2 끊임없이 진화하는 플랫폼에 포트나이트 다음과 같은 오픈 월드 경험을 풍성하게 하기 위해 레드 데드 리뎀션 2 그리고 어쌔신 크리드 오디세이, 더 많은 메커니즘, 더 많은 할 일, 더 많은 물건이 더 만족스러운 경험을 만든다는 개념이 있는 것 같습니다. 그렇다고 이러한 게임 중 일부가 훌륭하고 가치 있는 경험이 아니라는 말은 아니지만 때로는 너무 과하다고 느껴집니다. 애초에 우리가 게임을 하는 이유, 즉 즐거움을 얻기 위해, 소비하기 위해 - 소비되지 않기 위해 게임을 하는 이유를 망각하는 지점입니다.

내용물

  • 탈출하라, 원숭이
  • 재즈 폭력
  • 강도 높이기

인디 게임, 반면에 종종 경험을 필수적인 요소까지 제거하여 수렁에 빠지지 않는 게임을 제공합니다. 콘텐츠 모델, 끝없는 시스템, 플레이어 중 극히 일부만이 경험하거나 경험할 수 있는 불필요한 세부 정보 인정하다. 큐 에이프 아웃, Devolver Digital의 최신 게임은 게임 디자인에 대한 더 많은 접근 방식을 보여주는 영광스럽고 강력한 예입니다. 그 결과 재즈와 폭력이 이상하게 아름다운 융합을 이루고 있습니다. 에이프 아웃 GOTY 상의 초기 경쟁자로서.

추천 동영상

탈출하라, 원숭이

1 ~의 6

에이프 아웃 인간에게 복수하고 포로에서 탈출하기 위한 여정에 커다란 오렌지색 유인원이 따라갑니다. 하향식 관점에서 당신은 원숭이를 어두운 복도와 열린 공간이 혼합된 곳으로 안내합니다. 각 레벨은 단발 및 스프레이 패턴 소총부터 기관총, 화염 방사기, 바주카포에 이르기까지 다양한 유형의 총을 휘두르는 경비원으로 가득 차 있습니다. 엄청난 힘을 가진 유인원으로서 당신은 인간을 벽이나 다른 적들에 부딪치거나 선반에서 완전히 떨어뜨려 피 웅덩이에 흠뻑 젖은 사지 더미로 변하는 것을 지켜볼 수 있습니다. 또는 적을 붙잡아 방패로 사용하기 전에 원하는 방향으로 잔인하게 던질 수도 있습니다. 시간과 목표가 올바르다면 당황한 인간 방패가 당신을 위해 동맹국을 쏘고 죽일 것입니다. 그게 다야.

에이프 아웃 두 가지 트리거 제어 체계가 있으며 핵심 게임 플레이는 처음부터 끝까지 정확히 동일하게 유지됩니다.

플레이 후 에이프 아웃 몇 분만 지나면 그것이 무엇을 제공하는지 정확히 알게 될 것입니다. 이 말은 노크로 해석될 수 있지만 루프가 매우 만족스럽기 때문에 확실히 칭찬입니다. 구불구불한 일련의 목표 뒤에 숨은 고품질 콘텐츠를 가리지 않을 정도로 자신의 정체성에 확신을 갖고 있는 게임을 플레이하는 것은 상쾌한 일입니다.

재즈 폭력

에이프 아웃의 사운드트랙은 게임플레이와 함께 작동합니다. 사랑스럽고 폭력적인 원숭이를 안내하는 동안 재즈 드럼 비트가 배경에서 울려 퍼집니다. 적들로 가득 찬 지역에 들어가면 리듬이 고조되어 긴장감을 고조시키는 동시에 오디오 신호로 위험을 알려줍니다. 적을 죽이면 엄청나게 만족스러운 심벌즈 충돌이 발생하며 유리창이 깨지는 것과 결합하면 더 좋아집니다. 일단 그루브에 들어가면 당신의 행동은 추가적인 메커니즘처럼 느껴지는 폭력적인 교향곡을 연주합니다.

Ape Out - 반응형 음악 시스템

하지만 그루브에 머무르는 것은 힘든 노력이 될 수 있습니다. 원숭이는 두 번의 공격에서 살아남을 수 있지만 세 번째 공격에서는 게임 오버 화면이 발생합니다. 적들이 모여서 총격을 가하는 데는 몇 분의 시간이 걸리기 때문에 상황에 어떻게 접근할지 결정할 수 있는 창이 있습니다. 죽음 화면 자체는 "Dead"라는 단어 안에 레벨 레이아웃이 삽입되어 있고, 궁극적으로 죽음으로 이어지는 경로를 그리는 흰색 선으로 정교합니다. 죽음은 필연적이며 무작위 레벨과 적 배치로 인해 다시 시도할 때마다 계속 추측하게 됩니다. 각 레벨의 시작과 끝을 위해 저장하세요. 레이아웃은 매번 변경되지만 레벨의 정체성을 잃을 정도는 아닙니다.

강도 높이기

1 ~의 6

가장 좋은 점 중 하나는 에이프 아웃 그것이 시야와 어떻게 작용하는지입니다. 복도와 새로운 길은 플레이어의 하향식 관점보다 공중으로 높게 뻗어 있는 벽의 디자인 때문에 종종 인식하기 어렵습니다. 다음 개방된 공간으로 발을 구르면서 덮힌 땅은 사라집니다. 음악의 리듬은 때로는 위험을 보기도 전에 위험을 알려줍니다. 초보적인 아트 스타일과 제한된 시야 영역이 만들어내는 구속감은 게임의 포로 전제와 일치합니다.

에이프 아웃의 레벨 디자인은 다양한 플레이 스타일을 촉진하는 방법을 강조합니다. 당신은 북소리에 맞춰 계속 움직일 수 있으며, 모든 방향에서 둘러싸여 있는 지역으로 들어가지 않기를 바라면서 경로에 있는 모든 것을 파괴할 수 있습니다. 또는 엄폐물에 가까이 붙어 체계적으로 이동하고, 열린 공간을 피하고, 방심한 적을 잡을 때만 적을 제거할 수 있습니다. 정체불명의 창고에서 탈출하든, 우뚝 솟은 사무실 건물과 화물선을 타고 내려가든, 정글을 질주하든, 에이프 아웃 다양한 접근 방식에 대한 여지를 제공합니다. 제한된 메커니즘을 마음대로 사용할 수 있다는 점을 고려하면 이는 인상적인 업적입니다.

4개의 챕터 각각은 양면(A, B)으로 구성된 재즈 앨범으로 디자인되었습니다. 각 앨범의 레벨은 서로 원활하게 연결되어 응집력 있는 테마, 즉 완전한 형태의 탈출 앨범을 만듭니다. 전체 게임을 진행하는 데 약 3시간이 걸렸습니다. 아케이드 모드에서는 시간 제한이 있고 킬할 때마다 포인트가 보상됩니다. 하지만 죽으면 앨범을 다시 시작해야 합니다. 그리고 더 대담한 원숭이 탈출을 원하는 사람들에게는 더 어려운 난이도가 기다리고 있습니다.

에이프 아웃 스네어 드럼의 모든 문자 그대로의 비트로 즐거움을 선사하며, 모든 일을 하려는 노력을 멈출 때 게임이 얼마나 마법 같은 일이 될 수 있는지를 리드미컬하게 상기시켜 줍니다. 지금 이용 가능합니다 닌텐도 스위치 그리고 PC.

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