유비소프트(Ubisoft)가 오랫동안 지연해온 해적 게임 스컬 앤 본즈(Skull and Bones)가 실제로 올해 출시될 예정이다. 몇 년 만에 Skull and Bones를 처음으로 선보인 게임 플레이 쇼케이스에서 Ubisoft는 이 게임이 11월 8일에 출시될 것이라고 확인했습니다.
두개골과 뼈 | 게임플레이 개요 예고편
Skull and Bones의 최종 버전은 Ubisoft의 오픈 월드 타이틀, 생존 게임, 그리고 Assassin's Creed 시리즈의 해상 전투의 보다 상세한 버전이 혼합된 것입니다. 플레이어는 작은 배와 창으로 시작하지만 퀘스트를 완료하고 넓은 바다에서 적의 배를 격파하여 악명(진행의 주요 형태)을 쌓는 임무를 맡게 됩니다. 또한 청사진을 찾고 새로운 선박, 무기, 갑옷을 제작하는 데 필요한 재료를 확보함으로써 더욱 강력해질 것입니다.
Ubisoft는 또한 멀티플레이어를 강조하고 있으며 플레이어는 친구들과 협력하여 퀘스트를 완료하고 올바른 서버를 선택하면 다른 플레이어와 싸울 수도 있습니다. 궁극적으로 Skull and Bones는 치열한 해상 전투에 좀 더 초점을 맞춘 Sea of Thieves의 대안으로 자리매김하고 있습니다. Ubisoft가 그 지점에 도달하는 데 오랜 시간이 걸렸습니다.
Skull and Bones: 선박 전투, 사용자 정의 및 진행 게임플레이
스컬 앤 본즈는 2013년부터 개발 중이며 E3 2017에서 처음 공개되었습니다. 그 당시에는 전용 싱글 플레이어 및 PvP 모드를 통해 더욱 세분화된 경험을 제공했습니다. Skull and Bones는 처음에는 2018년 말에 출시될 예정이었지만 게임이 출시될 것인지 의심스러울 정도로 계속해서 지연되었습니다. Skull and Bones의 개발에 대한 Kotaku 보고서는 잘못된 관리와 게임에 대한 일관된 비전의 부족이 이러한 문제의 원인이라고 주장합니다. Ubisoft는 2020년 후반에 이 프로젝트에 다시 초점을 맞췄으며 이는 생존 중심의 경험인 것으로 보입니다.
Ubisoft는 11월 8일 PC, PS5, Xbox Series X/S, Google Stadia 및 Amazon Luna용 Skull and Bones를 출시할 예정입니다.
페르시아의 왕자 시리즈는 대부분의 사람들이 생각하는 것보다 훨씬 오래전으로 거슬러 올라갑니다. 원래 1989년 Apple 2 게임으로 주목을 받은 이 2D 플랫폼 게임은 로토스코핑을 사용하여 당시에 볼 수 있었던 가장 유연하고 사실적인 애니메이션을 만들었습니다. 거기에서 시리즈는 인기가 높아져 PS2 세대의 Sands of Time 3부작으로 정점에 이르렀습니다. 페르시아의 왕자: 시간의 모래, 이어서 페르시아의 왕자: 내면의 전사, 페르시아의 왕자: 둘이 뒤를 잇습니다. 왕좌. 이 게임 이후 시리즈에는 주목할만한 콘솔 출시가 두 개뿐이었지만 둘 다 이전 3부작만큼 호평을 받지 못했습니다.
본질적으로 Assassin's Creed 시리즈로 변형된 후 많은 사람들은 페르시아 왕자 프랜차이즈가 죽어 묻혀 있다고 생각했습니다. 그러나 Ubisoft는 프랜차이즈를 죽게 내버려두는 퍼블리셔가 아니며 2020년에 페르시아의 왕자: 시간의 모래 리메이크를 발표했습니다. 그 이후로 팬들은 이 리메이크가 얼마나 원작에 충실할지, 얼마나 변할지에 대해 대부분 어둠 속에 남겨졌습니다.
일부 사람들은 Prince of Persia: The Sands of Time 리메이크가 아직 개발 중이라는 사실을 잊었을 수도 있지만 Ubisoft는 개발 팀의 전환을 발표했습니다. 오랫동안 기다려 왔고 무기한 지연된 이 게임은 Ubisoft Pune과 Ubisoft Mumbai의 작업을 거쳐 이제 Ubisoft Montreal에서 개발되고 있습니다.
페르시아의 왕자: 시간의 모래 리메이크 - 공식 예고편 | PS4