Ghost of Tsushima의 Iki Island는 관리 가능한 오픈 월드입니다.

쓰시마의 유령 제가 2020년에 가장 좋아하는 게임 중 하나였어요. 나는 그 흥미진진한 스토리, 믿을 수 없을 만큼 복잡한 전투, 탁월한 스타일 감각에 놀랐습니다. 특히 게임에서 제가 가장 좋아하는 오픈 월드 중 하나가 특징입니다. 감탄할 만큼 다채로운 풍경이 끝없이 펼쳐져 있어 시각적으로 놀랍습니다. 결코 빠른 여행을 하고 싶지 않은 희귀한 오픈 월드 게임입니다.

쓰시마의 유령 감독판 - 이키섬 예고편 | PS5, PS4

해당 장르의 대부분의 게임과 마찬가지로 이 게임 역시 지칠 수 있습니다. 처음 지도 화면을 열었을 때 쓰시마 섬의 크기가 얼마나 큰지 부담스러웠습니다. 게임을 끝까지 보려면 50시간을 약속해야 한다는 사실을 알고 있었습니다. 게임이 끝날 무렵에는 지도가 수백 개의 작은 아이콘으로 가득 차게 되며, 끝없는 할 일 목록으로 총 실행 시간이 늘어납니다. 여우를 쓰다듬는 일은 즐거운 일에서 20번째 이후로 자질구레한 일로 바뀌었습니다. 아직 30일이 더 남았습니다.

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그러니 내가 화를 냈을 때의 안도감을 상상해 보세요 고스트 오브 쓰시마: 디렉터스 컷 그리고 게임의 새로운 DLC에 뛰어들었습니다. 넓게 펼쳐진 쓰시마보다 작고 컴팩트한 이키섬을 무대로 한 새로운 스토리가 특징입니다. 몇 시간 플레이한 후, 저는 더 많은 오픈 월드 게임이 그 크기로 줄어들기를 바랐습니다.

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쓰시마의 유령의 이키섬 확장팩이 게임의 새로운 버전에 포함되었습니다. 감독의 컷. 이는 중앙 스토리에 바로 삽입되는 일종의 선택적인 내러티브 막간입니다. 메인 게임의 특정 시점이 지나면 진은 이키 섬으로 항해를 떠날 수 있으며 그곳에서 "독수리"라는 무당이 이키 사람들에게 신비한 독을 방출하고 있다는 것을 알게 됩니다. 쓰시마의 시작 구역보다 조금 작은 완전히 새로운 장소로 플레이어를 데려가는 독립된 이야기입니다.

이는 오픈 월드 게임 DLC에서는 새로운 것이 아닙니다. 이는 Sony와 같은 게임에서 본 것과 동일한 출시 후 전략입니다. 호라이즌 제로 던, 지도에 서리가 내린 북부 지역을 추가했습니다.

얼어붙은 야생 확장. 어쌔신 크리드 발할라 방금 바이킹을 프랑스로 데려갔습니다. 파리 공성전 DLC. 이는 개발자가 기존 자산과 활동을 리믹스하고 몇 가지 새로운 트릭이 포함된 새로운 미지의 지도에 배치하여 더 많은 콘텐츠를 제공하는 방법인 경우가 많습니다.

Jin은 PS5용 Ghost of Tsushima: Director's Cut에서 이키 섬을 횡단합니다.

이키섬은 디자인 면에서는 쓰시마와 크게 다르지 않지만 탐험하기에는 더 관리하기 쉽습니다. 쓰시마에 있을 때와 달리 이키에 머무는 동안 저는 결코 압도감을 ​​느끼지 않았습니다. 4시간 만에 나는 지도의 절반도 안되는 부분을 공개했고, 새로운 관심 지점이 꾸준한 속도로 나타났습니다. 나는 모션 제어 플루트 미니 게임이나 양궁 대회와 같은 몇 가지 새로운 활동을 시도하게 되었는데, 각 활동은 몇 번만 반복됩니다. 환영을 너무 오래 유지하는 위협은 없습니다. 합리적인 시간 안에 이키 섬의 모든 것을 실제로 보고 볼 수 있을 것 같은 느낌이 들었습니다. 어쌔신 크리드 발할라, 우울하게 크게 느껴집니다.

그 작은 세계는 제가 게임과 상호작용하는 방식을 완전히 바꿔 놓았습니다. 나는 지도 아이콘 사이를 오가며 강박적으로 할 일 목록에서 해당 아이콘을 확인하는 데 몇 시간을 소비하지 않았습니다. 대신 좀 더 여유로운 속도로 플레이하고 있었어요. 나는 바쁜 일에 몇 시간을 보내기 위해 중요한 줄거리 지점에서 사라지지 않고 서사적으로 옳다고 느껴지는 방식으로 이야기를 다루었습니다. 나는 환경을 감상하고 모든 아름다운 색상에 흠뻑 젖는 데 더 많은 시간을 할애하고 있음을 깨달았습니다. 꽃 냄새를 맡기 위해 잠시 멈춰 섰다고 할 수 있습니다.

제가 플레이했던 경험과 비슷하네요 마블 스파이더맨: 마일즈 모랄레스. 슈퍼히어로 타이틀은 전작의 부차적 모험으로, 8시간의 런닝타임을 자랑합니다. 플래티넘 트로피를 획득하는 데 35시간 정도 걸리는 데 비해 100% 완료는 약 18시간밖에 걸리지 않습니다. 마블의 스파이더맨. 추가 시간은 후자에 많은 것을 추가하지 않았고 단지 더 많은 반복을 했을 뿐입니다. 대조적으로, 마일즈 모랄레스 정신적인 부담 없이 거미줄을 치는 스릴을 그대로 담은 더욱 세련된 모험입니다.

Ghost of Tsushima: Director's Cut의 아름다운 일몰.

다음과 같은 오픈 월드 게임을 더 많이 보고 싶습니다. 마일즈 모랄레스 또는 이키 섬 확장. 왜 그렇게 하지 않는지 이해합니다. 이 장르는 플레이어가 풍부한 콘텐츠에 계속 빠져들도록 설계되었습니다. 1년에 몇 번만 게임을 하는 사람들은 자신의 비용 대비 최고의 효과를 얻고 싶어하며 현재 새로운 AAA 게임의 가격이 종종 70달러라는 점을 고려하면 이는 공정합니다. 반면에, 시간 약속은 그 자체의 문제일 수 있습니다. 특히 나이가 들거나 책임이 늘어나면서 자유 시간이 줄어들고 있는 게이머에게는 더욱 그렇습니다. 이 두 가지 요구 사항 사이의 중간 지점을 찾는 것은 어렵습니다. 궁극적으로 모든 게임이나 장르가 모든 요구 사항을 충족할 수는 없습니다.

그럼에도 이키섬 확장팩은 컴팩트한 오픈월드 게임이 가능함을 보여준다. 이 형식은 60시간 형식과 마찬가지로 10~12시간 형식으로도 작동합니다. 만드는 모든 특징 쓰시마의 유령매우 특별한 기본 모험이 있습니다. 그냥 뷔페라기보다는 세심하게 선별된 시식 메뉴라고 생각하시면 됩니다. 둘 다 당신을 채울 수 있지만, 모든 것을 벼락치기하려고 하면 단 한 가지만 당신의 기분을 상하게 할 것입니다.

고스트 오브 쓰시마: 디렉터스 컷 이제 PS4에서 이용 가능하며 PS5. 기본 게임을 보유하고 있고 Iki Island 확장만 원하는 사람들은 20달러에 업그레이드할 수 있습니다.

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