파이어 엠블렘 워리어즈: 세 가지 희망
MSRP $59.99
"일반적인 Musou 반복이 괜찮다면 Fire Emblem Warriors: Three Hopes는 Three Houses의 가치 있는 후속작입니다."
장점
- 속편에 어울리는 프레젠테이션
- 더욱 강력한 캐릭터 작업
- 전투는 여전히 전술적으로 느껴집니다
- 심층적인 RPG 시스템
- 유연한 맞춤화
단점
- 반복적인 목표
- 다양성이 부족함
최대 파이어 엠블렘 게임 일종의 전쟁을 중심으로 전개되지만 파이어 엠블렘 워리어즈: 세 개의 희망s는 시리즈의 가장 설득력 있는 갈등일 수 있습니다. 이는 부분적으로 다음과 같은 사실 때문입니다. 시끄럽고 자랑스러운 무쌍 게임 플레이어가 수천 명의 병력을 쓰러뜨리는 곳입니다. 하지만 파이어 엠블렘을 하면서 그토록 몰입하게 만드는 요소를 버리지 않기 때문에 더욱 그렇습니다.
내용물
- 진정한 속편
- 반복은 영역과 함께 온다
- 파이어 엠블렘, 끝까지
- 우리의 테이크
게임을 스핀오프라고 부르는 것이 정확할 수도 있지만 파이어 엠블렘: 세 집, 그것은 짧게 팔리고 있습니다. 그것은 다른 키로 연주된 본격적인 속편입니다. 세 가지 희망 시리즈 특유의 턴 기반 전술은 없지만, 왕조 전사 규모의 액션이 쏟아지는 가운데 거의 모든 것이 있습니다. 메인라인 시리즈의 RPG 후크에 비용을 아끼지 않고 개발자 Omega Force는 플레이어가 여전히 5성 장군처럼 느껴지게 하는 액션 게임을 만듭니다.
아직은 무쌍영토에 내재된 반복의 영향을 받지만, 파이어 엠블렘 워리어즈: 세 가지 희망 Nintendo의 뜨거운 스핀 오프 연속 승리입니다.
진정한 속편
2017년에 플레이했다면 파이어 엠블렘 워리어즈, 여기서는 기대치가 낮을 수 있습니다. 그것은 Fire Emblem 타이틀이라기보다는 의상을 입은 왕조 전사 게임에 더 가깝습니다. 여기서는 그렇지 않습니다. 거의 모든 측면에서 파이어 엠블렘: 세 집 낚시를 제외하고는 여기에 어떤 형태로든 적용되었습니다. 플레이어는 여전히 클래스별로 병력을 훈련하고, 능력을 부여하고, 무기를 제작하고, 식사를 요리하고, 패러로그 임무를 완수하는 등의 작업을 수행합니다. 많은 노력을 기울이는 프로젝트입니다. 깊이만큼은 세 집.
세 가지 희망 일반적인 Musou 임무를 훨씬 뛰어넘습니다.
그런 만큼 전술 게임 팬이라면 꼭 플레이해 봐야 할 정식 후속작이라고 자신 있게 말할 수 있다. 이는 다시 한 번 플레이어를 세력 간 복잡한 전쟁에 휘말린 Fódlan의 땅으로 떨어뜨립니다. 좋다 세 집, 플레이어 위쪽에 있는 길을 선택하세요 그 집의 관점에서 전쟁이 펼쳐지는 것을 지켜보세요. 플레이만 하신 분들은 세 집 50시간이 넘는 전술 게임을 다시 플레이하지 않고도 새 집을 고르고 게임의 다양한 캐릭터에 대해 자세히 알아볼 수 있는 좋은 핑계가 됩니다. 나는 이번에 Black Eagles와 함께 갔고 완전히 새로운 즐겨 찾기 배치를 가지고 나왔습니다 (Ignatz와의 우정은 끝났고 이제 Bernadetta는 나의 BFF입니다).
그 일을 잘하게 만드는 이유는 Omega Force가 캐릭터 구축에 비용을 아끼지 않는다는 것입니다. 좋다 세 집에는 영웅들 간의 관계를 심화시키는 완전 음성 지원 대화 모음이 있습니다. 이전에 캐릭터들과 몇 시간 동안 대화를 나눈 후에도 출연진의 매력을 강조하는 새로운 서브 스토리에 완전히 몰입했습니다.
특히, 세 가지 희망 여전히 전작의 재미있는 사회적 측면을 유지하고 있습니다. 전투 사이에 플레이어는 작은 캠프를 탐색하고 활동 포인트를 사용하여 요리, 집안일을 하거나 군대와 함께 탐험(티타임 2.0)을 갑니다. 그 외에도 플레이어는 캠프 주변 시설을 업그레이드하는 데 사용되는 자원도 수집합니다. 추가 진행 후크를 사용하면 세 가지 희망 일반적인 Musou 임무를 훨씬 뛰어넘습니다. 큰 전투는 단지 하나의 조각일 뿐이다. 완전한 RPG 몰입할 수 있는 보상 시스템이 많이 있습니다.
이것은 장르에 대한 Nintendo의 새로운 사랑에 대한 강력한 진화입니다. 회사는 전작의 가장 큰 히트작을 반복하는 또 다른 메인라인 작품에 리소스를 할당하지 않고 가장 사랑받는 세계를 확장하는 현명한 방법을 찾았습니다. 그것은 효과가 있었다 하이랄 전사: 재앙의 시대, 세계를 더 깊이 파고드는 야생의 숨결, 그리고 어떤 면에서는 여기서 더 잘 작동할 수도 있습니다. 플레이하신 분들을 위해 세 집, 시청할 수있는 새로운 TV 시즌과 같습니다. 그렇지 않은 사람들에게는 원래 게임을 새로운 형식으로 적용하는 정도가 이 게임을 완벽하게 좋은 독립형 스토리로 만듭니다.
반복은 영역과 함께 온다
물론, 두 제품 사이에는 한 가지 큰 차이점이 있습니다. 세 집 그리고 세 가지 희망: 전자는 턴제 전술 게임이고 후자는 액션이 가득한 핵 앤 슬래시 타이틀입니다. 클릭할지 여부는 주로 Musou 게임을 얼마나 좋아하는지에 달려 있습니다. 세 가지 희망 그렇지 않다 말하자면, 재앙의 시대.
기본 아이디어는 플레이어가 각 전투가 시작될 때 몇 개의 병력을 선택하고 일련의 목표를 완료하는 것입니다. 여기에는 일반적으로 지도를 돌아다니며 요새를 점령하는 동안 콤보를 사용하여 한 번에 수백 명의 군인을 자르는 작업이 포함됩니다. 임무는 사이드 퀘스트와 자원 획득 기회로 가득 찬 보드 게임과 같은 지도에 배치되어 있습니다. 각 장은 주요 서술적 의미를 지닌 하나의 긴 임무로 구성됩니다.
영역에 따라 발생하지만 환경과 목표 모두에 있어서 다양성이 부족하여 의심할 여지 없이 반복적입니다. 이는 과잉을 중심으로 구축된 장르이며 40시간 동안 지속되는 단일 캠페인으로 동일한 일을 많이 하고 보게 될 것입니다.
실제로 검을 휘두르는 것보다 전투에서 교통을 지휘하는 전술가가 된 것 같은 느낌이 듭니다.
다행스럽게도, 세 가지 희망 이에 대응할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다. 모든 캐릭터는 어떤 방식으로든 분류될 수 있으며 유틸리티를 조정하는 능력, 주문 및 장비를 장착할 수 있습니다. 게임이 끝날 무렵에는 어떤 적의 약점을 공략해야 할지 예상하면서 각 전투에서 캐릭터를 자주 교체하는 나 자신을 발견했습니다. 거의 모든 클래스가 기계적 관점에서 동일하게 플레이합니다(콤보의 경우 스팸 X 및 Y, 콤보의 경우 A). 슈퍼 무브 등), 하지만 주어진 상황에 얼마나 잘 준비할 수 있는지에 따라 만족감이 더 커집니다. 전투.
그런 식으로, 세 가지 희망 실시간 액션 게임임에도 불구하고 실제로 시리즈의 전술적 DNA를 유지하고 있습니다. 네 명의 병력만 교대할 수 있지만 일부 긴 임무를 수행하면 더 많은 NPC를 투입할 수 있습니다. 지도를 사용하면 모든 캐릭터에게 명령을 내려 위치를 방어하거나 특정 공격을 하도록 할 수 있습니다. 적. 또한 사이드 미션을 플레이하면 플레이어는 군대가 편리한 다리를 건설하거나 주요 적을 모집하기 위한 계획을 제정하는 등 주요 미션에서 활성화할 수 있는 전략적 전술을 잠금 해제할 수 있습니다. 그 순간 나는 전투에서 교통을 지휘하는 전술가가 된 기분이 든다. 그것은 실제로 검을 휘두르는 것보다 거의 더 재미있다.
언제나 그렇듯이 Musou 게임의 단순한 즐거움은 거대하고 과장된 애니메이션으로 전체 군대를 쪼개는 파워 판타지입니다. 세 가지 희망 특히 캐릭터를 인간의 난파 공으로 바꾸는 화려한 특수 주문과 보조 능력에 관해서는 그 면에서 더욱 그렇습니다. 하지만 게임의 큰 보스가 인간과 싸우는 것조차도 하급 요새 대장을 쓰러뜨리는 것과 크게 다르지 않기 때문에 조금 더 두뇌 능력이 필요했으면 좋겠습니다. 군대를 테스트할 수 있는 독특한 방법을 너무 많이 제공하지 않는 다소 평범한 경험입니다.
파이어 엠블렘, 끝까지
아마도 가장 놀라운 점은 무엇입니까? 세 가지 희망 그것은 여전히 완전한 RPG라는 것입니다. 캐릭터에는 레벨 업을 통해 상승하는 능력치가 있으며 그 위에 여러 단계의 사용자 정의가 있습니다. 예를 들어, 각 무기에는 대장장이를 통해 올릴 수 있는 고유한 능력치와 기술이 있습니다. 빌드를 만지는 것을 좋아하는 사람들을 위해, 세 가지 희망 가지고 놀 수 있는 풍부한 시스템을 제공합니다.
이것은 Fire Emblem 게임으로서 철저하게 강력한 게임입니다.
일반적으로 게임에는 인상적인 수준의 유연성이 있습니다. 이는 여기에 환영받는 추가 사항인 Fire Emblem 시리즈의 주요 기능인 영구 죽음을 켜거나 끄고 플레이할 수 있는 옵션을 플레이어에게 제공하는 점프에서 바로 명백합니다. Permadeath는 위험을 하늘 높이 끌어올려 일반적으로 평온한 장르에 내재된 긴장감을 완전히 변화시킵니다. 팝업 수를 줄여 게임을 더욱 유동적으로 만드는 옵션도 있습니다. 이는 특히 리플레이를 더 환영하는 유용한 기능입니다.
플레이를 하면 할수록 Fire Emblem의 정교한 전술이 나를 끌어들이는 것이 아니라는 사실을 점점 더 깨닫게 되었습니다. 이 시리즈를 빛나게 만드는 시스템은 매우 많으며, 이 모든 시스템은 서로 협력하여 작동합니다. 당신은 플레이에서 그것을 볼 수 있습니다 세 가지 희망, 속도에 있어서는 정반대임에도 불구하고 여전히 Fire Emblem 게임의 정신과 에너지를 완벽하게 포착하기 때문입니다. 같은 대대, 다른 편성.
현재 닌텐도는 차기작을 준비 중이라는 루머가 돌고 있습니다. 메인라인 파이어 엠블렘 게임, 그것은 세계로부터 멀어지게 될 것이다. 세 집. 플레이하기 전에 세 가지 희망, 그 점은 조금 서운했을지도 모르겠습니다. Fódlan은 정말 풍부한 환경을 갖고 있어서 너무 보고 싶었어요. 내 오랜 친구들과 함께 더 많은 시간을 보내세요. 첫 플레이 시간이 40시간이 되었는데, 세 가지 희망 다른 게임을 급하게 다시 스킨하는 느낌 없이 추가 마무리를 할 수 있었습니다. 이것은 Fire Emblem 게임으로서 철저하게 강력한 게임입니다.
우리의 테이크
파이어 엠블렘 워리어즈: 세 집 Nintendo가 Musou 분사에 대해 진지하다는 것을 증명합니다. 이것은 본격적인 속편으로 설득력있게 작동하는 고노력 핵 앤 슬래시입니다. 파이어 엠블렘: 세 집. 전반적인 다양성이 부족하여 핵심 액션이 반복되는 반면, 모험의 매력을 유지하는 친숙한 RPG 요소가 많이 있습니다. 포드라(Fódlan) 땅을 다시 방문할 타당한 이유를 원하는 사람들을 위해, 세 가지 희망 동창회 특집보다 훨씬 더 깊습니다.
더 나은 대안이 있습니까?
하이랄 전사: 재앙의 시대 궁극적으로 더 다양하고 덜 반복적인 느낌을 줍니다. 한 번도 플레이해본 적이 없다면 파이어 엠블렘: 세 집, 그래도 거기서 시작하는 것이 좋습니다. 세 가지 희망 독립적으로 즐길 수 있습니다.
얼마나 오래 갈까요?
나의 Black Eagles 달리기는 40시간이 걸렸습니다. 여기에 3을 곱해도 스토리 비트, 지원 대화 등 볼 수 있는 모든 내용을 볼 수는 없습니다.
꼭 사야 할까요?
예. 파이어 엠블렘 워리어즈: 세 가지 희망' 마케팅은 이상하게도 겸손합니다. 이것은 가치있는 속편이다 세 집.
파이어 엠블렘 워리어즈: 세 가지 희망 테스트를 거쳤습니다. 닌텐도 스위치 OLED 핸드헬드 모드와 TCL 6 시리즈 R635 도킹할 때.
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