25년에 걸쳐 완벽하게 조정된 '문명 VI'는 2016년의 게임이 될 수도 있습니다

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문명 VI 리뷰

문명 VI

MSRP $59.99

점수 세부정보
DT 편집자의 선택
“문명 VI는 걸작입니다. 25년 동안 존경받는 PC 전략 시리즈 중 최고의 작품입니다.”

장점

  • Civ V의 가장 좋은 부분을 유지합니다.
  • 새로운 시스템은 아름답게 통합됩니다.
  • 지도의 레이아웃이 그 어느 때보다 중요합니다.
  • 흥미로운 모딩 및 확장 전망
  • AI 의도가 훨씬 명확해짐

단점

  • AI는 여전히 더 높은 수준에서 속임수를 써야 합니다.

어쨌든 문명은 25년이 지나고 6개의 주요 에디션이 지나면 작동하지 않아야 합니다. 인류의 모든 역사를 하나의 서사시적인 게임에 담으면서 동시에 신규 플레이어에게 너무 복잡해지지 않으면서 오랜 팬의 요구를 충족시키는 것은 어려운 일입니다. 전 수석 디자이너 Soren Johnson(IV) 및 존 셰이퍼(V) 여기까지 갔다 제안하다 올바른 정신을 가진 전략 게임 디자이너는 그 범위에 가까운 어떤 것도 시도해서는 안 됩니다. 아포 모든 사람에게 모든 것이 되려고 노력했을 때).

그러나 우리는 원작이 출시된 지 수십 년이 지난 지금도 여기 있습니다. 문명, 그리고 문명 VI 틀림없이 아직까지 존경받는 프랜차이즈 중 최고의 항목입니다. 이는 개발자 Firaxis와 시리즈 제작자 Sid의 꾸준한 관리에 대한 증거입니다. 다른 수석 디자이너들이 자신의 작품을 추가하면서 이후의 모든 출품작에 자신의 이름과 조언을 빌려준 Meier 우표. 수많은 다른 프랜차이즈가 흥망성쇠하는 동안 Civ를 계속 번성하게 만든 특별한 소스에 대한 단서 수명 내에는 Meier와 다른 Firaxis 디자이너가 암시한 "33%의 법칙"이 있습니다. 연령.

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  • 문명 VI 지도자와 문화

문명의 33% 법칙: 처음 몇 게임 후에 유기적으로 나타났고 그 이후로 더욱 의도적으로 적용되었던 기본 원칙은 다음과 같습니다. 새로운 항목은 이전 게임의 약 33%가 그대로 유지되고, 33%는 적응되고, 33%는 브랜드가 됩니다. 새로운. 이 기준표는 우아하게 설명합니다. 문명 VI

, 이는 가장 효과가 좋았던 많은 부분을 직접적으로 향상시킵니다. V, 영리한 수정을 가하고 그 자체로 몇 가지 뛰어난 아이디어를 소개합니다. 이것은 혁명이 아니라 진화이지만 시리즈가 번성하는 곳입니다.

고장나지 않았다면…

처음에는 홍당무, 문명 VI 플레이해 본 사람이라면 누구에게나 친숙해 보일 것입니다. V. 이 게임은 여전히 ​​세계의 위대한 국가, 지도자, 불가사의를 신선한 대체 역사로 리믹스한 장대한 턴제 전략 게임입니다. 탐험, 문화, 경제, 전쟁을 궁극적인 역사적 4X 경험(탐험, 확장, 착취, 절멸)에 혼합한 엄청나게 정교한 디지털 보드 게임입니다.

문명 VI 리뷰
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플레이어는 육각형 지도에 펼쳐져 있는 도시를 찾아 건물로 강화하고 지형을 활용하여 식량, 과학, 생산, 금, 신앙 및 문화를 생성했습니다. 이러한 서로 다른 자원은 모두 연동 시스템에 공급되어 문명이 서로 경쟁할 수 있게 해줍니다. 군사적 정복, 종교, 무역, 외교, 간첩 활동, 그리고 위대한 업적에 있어서 역사를 휩쓸었습니다. 문화. 게임의 전반적인 윤곽과 핵심 시스템의 대부분은 이전부터 이어졌습니다. V 손대지 않은. UI의 일반적인 위치도 크게 변경되지 않았습니다.

문명 VI 실제로 거의 모든 핵심 기능을 갖춘 출시 V 5년 만에 확장을 하게 됐다. 하는 동안 V 2010년 출시 당시에는 즐거웠지만, 두 번의 주요 확장이 있은 후에야 진가를 발휘했습니다. 신과 왕 그리고 용감한 새로운 세계, 교역로, 종교, 간첩, 고고학 등의 시스템을 추가하고 문화를 개편했습니다. 두 확장팩을 감독한 Ed Beach가 이제 VI. 호닝 후 V 수년 동안 이 두 번째 과정은 지방을 제거하고 그가 배운 모든 것을 보다 견고한 핵심으로 통합합니다. 문명 5 역대 최고의 전략 게임 중 하나입니다. VI 목욕물을 상쾌하게 하는 동안 아기를 현명하게 보호하고 문지릅니다.

용감한 새로운 세계

아마도 가장 분명하고 광범위한 새로운 추가 사항은 다음과 같습니다. 문명 VI 하나의 타일에 빽빽이 들어차 있는 대신 도시의 건물과 불가사의를 전 세계 곳곳에 펼치는 것입니다. 기념물이나 하수구와 같은 몇 가지 도심 필수 요소를 제외하고 대부분의 건물은 먼저 지어야 합니다. 문화 건물을 위한 극장 지구 및 야영지와 같이 헥스를 차지하는 특수 지구 훈련부대. 이들 중 대부분은 산, 강, 불가사의 또는 기타 구역과 같은 지형지물 옆에 있으면 주제별로 적절한 인접 보너스를 받습니다.

불가사의는 이제 각 지도에 특정 요구 사항이 있는 장소가 필요합니다. 이는 게임 전체에 걸쳐 도시를 배치하는 퍼즐을 훨씬 더 매력적으로 유지합니다. 인구는 특정 도시가 보유할 수 있는 구역 수를 제한하므로 반드시 전문화해야 합니다. 이를 최대한 활용하려면 훨씬 더 많은 계획을 세우고 특정 사항에 대응해야 합니다. 지도.

이것은 혁명이 아니라 진화이지만 시리즈가 번성하는 곳입니다.

두 번째로 눈에 띄는 변화는 문화적 진보가 시리즈 표준 기술 트리를 반영하여 전체 연구 트리로 확장되었다는 것입니다. 유닛, 건물, 불가사의 및 과학 트리와 같은 능력을 잠금 해제하는 것 외에도 이는 주로 접근 권한을 제공합니다. 게임 전체가 진행되는 동안 문명의 우선순위를 지속적으로 조정할 수 있는 새로운 정책 카드가 있습니다. 초기 공유 Chiefdom 이후에는 문화에서 잠금 해제되는 세 가지 정부 유형의 세 가지 계층이 있습니다. 트리, 각각은 군사, 경제, 외교, 와일드카드 조합에 대해 연속적으로 더 많은 슬롯을 제공합니다. 정책.

일반적으로 문명의 인본주의적 요소를 더욱 강력하게 만들고 대안적인 발전 방식을 제공하는 것 외에도 과학적으로 이는 게임 전체에 걸쳐 더 흥미로운 결정을 제공합니다. 특히 이전 게임에서 정체되었던 후반 부분에서 더욱 그렇습니다. 버전. 예를 들어, 전쟁 중에는 유닛 생산량을 늘리고 약탈을 강화하는 정책을 선택할 수 있지만 평화가 이루어지면 대신 전쟁에 지친 대중의 행복을 회복하고 무역을 개선하는 데 집중하도록 방향을 변경할 수 있습니다. 경로. 정적 문화를 동적으로 대체하면 다음과 같은 잠금이 해제됩니다. V, 이는 전체 게임에서 문명을 적극적으로 조종할 수 있는 더 많은 기회를 제공하고 역사가 진행됨에 따라 더 큰 방향 전환 능력을 제공합니다.

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문화와 과학 트리 모두 무려 50%를 완료하는 새로운 부스트 시스템으로 향상되었습니다. 해안 도시를 건설하는 등 게임 내에서 관련 작업을 수행하기 위한 연구를 통해 이해도를 높입니다. 항해. 구역을 추가하는 것과 마찬가지로 이는 지도의 특정 레이아웃과 지도에서 수행하는 작업을 훨씬 더 중요하게 만드는 역할을 합니다. 가장 화려한 변화는 아니지만, 이것이 여러분의 플레이 방식과 여러분의 문명이 잘하는 것 사이에 추가된 피드백은 정말 상당합니다. 우아하며 보다 반응적이고 적응력이 뛰어난 플레이와 더 많은 하드코어 사용자가 활용할 수 있는 새로운 효율성을 모두 제공합니다. 최소-최대.

악마는 디테일에 있다

중간 33%는 새 게임에 적용되는 요소이지만 어느 정도 재조정이 필요합니다. 여기에는 작동했지만 약간 밋밋한 느낌이 들었던 이전 게임의 영역을 교묘하게 강화하는 다양한 미묘한 변경 사항이 포함됩니다.

일반 계층(예: 문화계층, 무장 계층)의 일부로서 기계적인 정체성만 가졌던 도시 국가는 이제 또한 종주국(종주에게 가장 큰 영향력을 행사하는 플레이어)에게 부여되는 추가 고유 효과도 있습니다. 그들을). 이는 올바른 상황에서 강력할 수 있습니다. 예를 들어 예루살렘이 두 번째 거룩한 도시로서 영적 압력을 행사하는 것과 같습니다. 종주국의 종교 — 따라서 그들의 애정을 위한 경쟁은 단순히 세계 의회를 위해 그들을 사는 것보다 훨씬 더 중요할 수 있습니다 투표.

마찬가지로 Great People은 게임 사이에도 해당 사람에게 일관되게 유지되는 고유한 보너스를 제공합니다. 이제 모든 플레이어는 사용 가능한 각 유형의 위대한 인물 한 명을 보여주는 화면으로 이동할 수 있으며, 누적된 포인트로 그들을 모집하기 위한 모든 플레이어의 진행 상황도 함께 표시됩니다. 당신이 얼마나 가까운지에 따라 금이나 신앙의 막대한 지출을 가진 특정 사람을 정말로 원한다면 포인트 경쟁이 단락될 수 있습니다.

종교와 간첩은 출시 후 두 가지 추가 항목이었습니다. 문명 5 그 시작은 VI 거의 동일한 복잡성을 갖습니다. 종교는 기본적으로 이전과 동일하게 운영되지만, 이제 종교 단위가 직접 신학 전투에 참여하는 등 종교 확산 수단이 더욱 역동적입니다. 이제 종교적 승리도 있습니다. 스파이는 SF 스핀오프의 탄탄한 시스템을 채택했습니다. 문명: 지구 너머의 확장. 구역은 특히 간첩 활동과 잘 어울리므로 표적 파괴 행위와 방첩 활동의 기회를 제공합니다.

전투도 대부분 지난 게임에서 이어집니다. 지도의 새로 발견된 중요성과 구역의 추가로 인해 V'그 어느 때보다 관련성이 높은 타일당 하나의 단위로 전환합니다. 최신 기술을 통해 유사한 유닛을 더 큰 군단으로 결합하여 차이를 분할할 수 있습니다. IV의 "파멸의 스택"과 새로운 지원 유닛이 포함됩니다. 일반적으로 개별 유닛 베테랑 및 업그레이드 클래스(예: 근접전 또는 경기병)의 진행 상황도 더욱 명확하고 흥미로워졌습니다. 카수스 벨리(Cassus Belli)의 추가는 또한 무거운 외교적 처벌을 가하지 않고서는 전쟁을 임의로 선포할 수 없다는 것을 의미합니다.

필요한 타협

새로운 핵심 Civ 게임을 만든다는 것은 마지막 게임 확장팩의 일부 기능이 손실된다는 것을 의미합니다. 예를 들어, 문명 VI 사용 가능한 리더 수가 더 적습니다(출시 시 20개). VI — 절반도 안되는 수준 V의 최종 카운트) 및 지도.

기술 향상은 원칙적으로 훌륭하지만 실제로는 그 중 많은 부분이 의미가 없습니다. 봉건제를 강화하기 위해 6개의 농장을 건설하는 것은 완벽하게 재미있지만, 전기를 마스터하는 데 도움이 되는 3명의 사략선을 소유하는 것은 임의적으로 느껴집니다.

플레이어 커뮤니티의 한 버그베어 V 불행히도 큰 개선을 보지 못한 것은 컴퓨터로 제어되는 상대의 AI입니다. 중간 난이도 수준 이상으로 도전을 진행하기 위해 AI 문명은 더 똑똑하게 행동하는 대신 기본적으로 플레이어에 대한 수치 보너스를 사용하여 속임수를 씁니다. 이렇게 복잡한 게임을 위해 AI를 프로그래밍하는 것은 분명히 어려운 일입니다. 문명 5 또한, 한발 물러선 것은 아니지만 확실히 많은 플레이어들이 해결되기를 바랐던 영역입니다.

그럼에도 불구하고 컴퓨터 플레이어가 더 똑똑하지 않더라도 문명 VI 왜 그들이 그렇게 행동하는지에 대한 더 많은 정보를 제공합니다. 모든 문명에는 플레이 방법을 결정하는 고정된 역사적 의제가 있습니다. 예를 들어 트라야누스는 광대한 제국을 원하고 땅이 많지 않은 플레이어를 존중하지 않습니다. 그들은 또한 두 번째 무작위 의제를 가지고 있는데, 이는 외교적으로 더 많이 접근하면 시간이 지남에 따라 배울 수 있습니다. 우리가 본 것 중 우리가 가장 좋아하는 것은 "다윈주의자"로서의 빅토리아였습니다. 이는 그녀가 끊임없는 투쟁을 통한 세계적인 진보를 믿었다는 것을 의미합니다. 리더들과 이야기를 나누다 보면, 이러한 의제에 따라 현재 리더들의 의견에 영향을 미치는 항목에 대한 항목별 분석이 제공됩니다.

AI 플레이어가 눈에 띄게 똑똑하지는 않더라도 그들의 행동과 의도를 이해하기는 더 쉽습니다.

종소리와 휘파람

이 게임에는 출시 시 사전 제작된 싱글 플레이어 시나리오가 부족하지만, 한 번에 플레이할 수 있도록 설계된 새로운 멀티 플레이어 시나리오를 추가하여 이를 보완합니다. 표준 인터넷 제품군, 로컬 네트워크, 모든 구성의 핫시트 게임 외에도 세 가지 특수 시나리오가 제한됩니다. 최대 50턴: 문화, 탐험, 불가사의, 약탈을 위한 고대 시대 경주(각 카테고리를 가장 많이 달성하면 점수가 부여됨) 중세/르네상스 종교 대회, 원자력 시대의 냉전 핵 치킨 게임(핵무기가 발사되면 핵무기를 발사하고 싶을 것입니다) 최대; 발사된 전차가 없다면 가장 많은 전차를 보유하고 싶을 것입니다. 3개의 도시 국가를 통제하는 사람이 즉시 승리합니다.

모든 기술 인용문을 읽는 Sean Bean의 따뜻한 요크셔 브로그는 여행 내내 환영받는 동반자입니다.

마찬가지로 엑스컴 2 올해 초 Firaxis는 문명 VI 프랜차이즈에서 가장 모더 친화적인 항목입니다. 개발자 SDK와 지도 편집기가 출시된 후 이 사실이 확인되면 이 버전에 추가된 모든 항목(예: 구역, 정책 및 문명의 능력과 별개로 독특한 능력을 가진 교체 가능한 지도자)는 커뮤니티가 새로운 것을 추가할 수 있는 훌륭한 연결고리 역할을 할 것입니다. 콘텐츠. 모드는 마침내 멀티플레이어에서도 사용할 수 있게 되므로 필연적으로 Westeros를 정복할 수 있기를 기대합니다. 왕좌의 게임 친구들과 함께하는 시나리오

프레젠테이션이 환상적이라는 점도 언급할 가치가 있습니다. 비주얼은 밝고 매력적이며, 캐릭터 모델은 모두 매력적인 스타일과 개성이 넘치고, 모든 기술 관련 인용문을 읽어주는 Sean Bean의 따뜻한 요크셔 브로그는 귀하의 여정 전반에 걸쳐 환영받는 동반자입니다. 여행. 당신의 문화와 당신이 접한 문화를 모두 반영하는 음악과 같은 미묘한 터치, 게임이 진행됨에 따라 더욱 현대적으로 변하고 훌륭한 핵심 게임을 추가로 다듬어 실제로 게임을 만들어 보세요. 특별한.

우리의 테이크

문명 VI 디자인과 게임 플레이의 승리입니다. 전작에서 효과가 있었던 기능을 최대한 활용하고 게임의 모든 영역과 원활하게 연동되고 향상되는 스마트한 추가 기능을 제공합니다. 문명 V 는 여전히 역대 최고의 전략 게임 중 하나이지만 현시점에서 과거로 돌아가는 것은 상상하기 어렵습니다. 출시 당시, VI 이미 중독성 있는 즐거움을 선사하지만 플랫폼으로서는 가장 흥미롭습니다. 팀은 모든 것을 압축했습니다. V 모드와 공식 확장팩을 통해 완전히 새롭고 흥미로운 방식으로 플레이할 수 있는 흥미진진한 가능성을 남겨두고 우리를 지평선 너머로 유혹합니다. 우리가 가고 싶어하는 여행입니다.

더 나은 대안이 있습니까?

완전한 문명 V 의 일부 비용으로 구입할 수 있습니다. VI, 비교적 많은 양의 콘텐츠가 함께 제공됩니다. 아직도 많은 팬들이 보유하고 있음 IV 시리즈의 정점으로. 우리는 생각한다 VI 질적으로는 더 좋지만 이는 훌륭한 대안입니다.

얼마나 오래 갈까요?

이전의 몇몇 시리즈 항목은 초기 출시 이후 약 5년 동안 활발하게 개발되었습니다. 출시 후 콘텐츠 생태계가 게임에 있어서 그 어느 때보다 중요하다는 점을 감안할 때, 우리는 이것이 수년간 계속해서 발전할 것으로 기대합니다. 새로운 콘텐츠의 가격이 얼마나 관대하게 책정될지 주목됩니다.

구매해야 하나요?

예. 주로 가치에 관심이 있는 시리즈 신인이라면, 문명 V 수천 시간 동안 여러분을 즐겁게 해줄 놀랍고 관대한 게임입니다. 다시 사랑에 빠지고 싶은 베테랑이거나 새로운 게임의 발전에 관심이 있는 신규 사용자라면 다음과 같이 1층에 참여하는 것을 절대적으로 권장합니다. 문명 VI. 우리는 이 게임을 좋아합니다.

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