콘솔에게는 이상한 해였습니다. 이번 주에 첫 출시를 맞이한 PlayStation 5와 Xbox Series X의 인기에도 불구하고, 이를 손에 넣을 수 있는 소비자는 거의 없습니다. 칩 부족 및 제조 지연 코로나19 팬데믹으로 인해 발생. 이러한 콘솔이 제공할 수 있는 레이 트레이싱과 같은 독점적인 첨단 기능에 대한 이야기에도 불구하고 개발자와 게시자는 더 큰 규모에 도달하기 위해 PS5/시리즈 X와 마지막 세대 PS4 및 Xbox One 모두에 게임을 게시해야 했습니다. 청중. 이 두 콘솔 모두 1년이 지났음에도 불구하고 일부에서는 여전히 PS5와 시리즈 X를 "차세대"라고 부르며, 두 플랫폼 모두에 대한 진정한 독점 제품은 거의 없습니다.
내용물
- 수상 경력이 있는 독점 제품
- 햇볕이 잘 드는 성향
이 모든 대혼란의 한가운데에 닌텐도 스위치, 나이에도 불구하고 여전히 강세를 보이고 있는 4년 된 콘솔입니다. 스위치 역시 제조 지연과 칩 부족에 시달렸지만, 시장에 출시된 지 오래되었기 때문에 지연으로 인해 크게 주목을 받지는 못했습니다.
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마찬가지로 PS5 Series X는 천천히 더 쉽게 사용할 수 있게 되었지만 아직은 투자할 관심이 별로 없습니다. 왜? 내 스위치에는 나에게 필요한 모든 것이 들어있습니다.
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수상 경력이 있는 독점 제품
약간의 면책조항: 저는 자라나는 Nintendo 어린이였습니다.
나는 Nintendo가 아닌 첫 번째 콘솔인 PlayStation 2를 손에 넣기 전에 GameCube와 Wii에서 10년의 어린 시절을 보냈습니다. 그 당시 Big N의 플랫폼에 대한 주요 불만 중 하나는 가장 큰 타사 타이틀이 없다는 것이었습니다. 예를 들어, 적어도 Nintendo 시스템에서는 Call of Duty를 플레이할 수 없었습니다.
블랙 옵스 Wii로 왔습니다. 나와 함께 자란 많은 아이들은 최신 Nintendo 콘솔과 그에 상응하는 PlayStation 또는 Xbox를 모두 갖고 있어 모든 것을 경험할 수 있었습니다.요즘 Nintendo는 콘솔에 주요 타사 게임 공간을 제공하는 데 훨씬 더 나아졌습니다. 이제 다음과 같은 Nintendo가 아닌 유명 타이틀을 플레이할 수 있습니다. 에이펙스 레전드 스위치에서, 그것이 당신의 차 한잔이라면. Nintendo는 또한 일반적으로 스위치에서 실행할 수 없는 최신 게임을 플랫폼으로 가져오기 위해 클라우드 게임을 실험하고 있습니다. 이러한 게임과 쇼는 스위치에서 더 강력한 콘솔만큼 좋아 보이지 않을 수 있지만, Nintendo의 수명은 원시 처리 능력을 위해 회사에 온 적이 없습니다. 그만큼
스위치는 믿을 수 없을 정도로 강하다 독점 라이브러리, 여기에는 다음과 같은 항목이 포함됩니다. 슈퍼마리오 3D 월드 +바우저의 분노, 스플래툰 2, 그리고 젤다의 전설: 야생의 숨결, 모든 종류의 게이머에게 강력한 경험을 제공하기에 충분한 깊이와 다양성을 갖추고 있습니다. 마리오 카트 8 디럭스, Wii U 타이틀의 리패키징 마리오 카트 8, 최근에 더 많이 팔렸어요 프랜차이즈의 다음 베스트셀러 항목, 2017년 4월부터 시장에 출시되었음에도 불구하고. 더 많은 사본이 판매된다는 것은 더 많은 플레이어가 온라인으로 플레이한다는 것을 의미하며 이는 더욱 강력하고 경쟁력 있는 온라인 경험을 의미합니다. 다른 개별 게임 중 장수명을 자랑할 수 있는 게임은 거의 없습니다. 마리오 카트 8.
햇볕이 잘 드는 성향
사실과 수치로 뒷받침하는 것이 더 어려울 수도 있지만, 내 스위치는 전염병의 암울한 시기에도 나를 완벽하게 만족시켜 주었습니다. 때때로 사회적 봉쇄 기간 동안 내가 원했던 것은 내 문 바로 바깥 세상에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 마음을 빼앗을 수 있는 밝고 행복한 것뿐이었습니다. 그게 그 이유 중 하나야 동물의 숲: 뉴 호라이즌스너무나 잘 팔렸습니다. 사람들은 기쁨에 굶주렸습니다. 모든 플랫폼에는 긍정적이고 건전한 게임이 있지만 이는 Nintendo가 전문으로 하는 것입니다. 스위치를 사용할 때 거의 예외 없이 다채롭고 재미있고 매력적인 게임을 플레이하게 될 것이라는 사실을 알고 있습니다.
코로나19가 한창일 때 실내에 갇혔을 때 스위치 덕분에 계속 움직이고 웃고 위를 올려다볼 수 있었습니다. 모든 것이 다시 열린 후에도 다른 영구 콘솔을 가져가는 것보다 멀티플레이어 라운드를 위해 스위치를 누군가의 집으로 가져가는 것이 더 쉬웠습니다. 이는 아직까지 다른 어떤 콘솔도 할 수 없었던 일입니다. 동안
콘솔 선택은 임의적이지 않습니다. 각 플랫폼의 마케팅, 독점 상품, 게임 외 콘텐츠(예: 스트리밍 서비스) 우리의 투자에 영향을 미칩니다. 역사적으로 플레이어는 다른 콘솔이 더 나은 출시 타이틀이나 스트리밍 콘텐츠 제품군을 가지고 있는 경우 각 세대를 뛰어다니기보다는 하나 또는 두 개의 콘솔 생태계에 머무르는 경향이 있습니다. Wii 이후 Nintendo는 콘솔을 가족용 TV 아래에 있는 또 다른 블랙박스가 아닌 팬의 라이프스타일의 일부로 만들기 위해 의식적인 노력을 기울였습니다. 내 Wii와 스위치는 항상 가족의 일원처럼 느껴졌습니다. 다음과 같은 일상 작업을 완료하는 데 사용하는 도구입니다. 에서 운동하다 링 핏 어드벤처, 보다 순전히 게임플레이 지향적인 경험과 함께 말이죠. 저는 콘솔의 가능성에 있어서 폭과 깊이의 조합을 중요하게 생각하며, 스위치는 가능한 모든 면에서 우뚝 섰습니다.
나는 결국 다음과 같은 곳에 투자하게 될 수도 있다. PS5 또는 Xbox 시리즈 X 도로 아래로. 각 콘솔에는 팬들이 계속 칭찬하는 특전과 높은 포인트가 있습니다. 지난 몇 년 동안 저는 해당 플랫폼에서만 독점적으로 운영되는 프랜차이즈를 소개받았으며 언젠가는 경험해 보고 싶다고 결정할 수도 있습니다. 헤일로 인피니트 Xbox에서 또는 호라이즌 포비든 웨스트 플레이스테이션에서. 그럼에도 불구하고 나는 다른 옵션이 화려하고 화려함에도 불구하고 내 스위치가 계속해서 가장 가까운 콘솔 동반자가 될 것이라는 것을 알고 있습니다.
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