지난 몇 주 동안 당신은 게임을 해왔습니다. XCOM: 알 수 없는 적, 오른쪽? 여러분이 정말로 이 게임을 소유해야 하는 다양한 이유를 자세히 설명할 시간이나 의향은 없습니다. 하지만 다행스럽게도 간결함을 위해 우리는 제목을 전체적으로 검토했습니다. 10점 만점에 9.5점이라는 인상적인 점수에서 볼 수 있듯이 우리는 Firaxis Games가 오랫동안 휴면 상태였던 게임을 어떻게 부활시켰는지 매우 기대하고 있습니다. 엑스컴 최신 게임 시스템을 위한 프랜차이즈.
그렇다고 게임에 결함이 없다는 말은 아닙니다. 드물기는 하지만(그리고 게임을 중단시키는 경우는 더욱 드물지만), 다음과 같은 몇 가지 버그가 있습니다. XCOM: 알 수 없는 적. 다행스럽게도 Firaxis는 PC 게임 개발자로서 가장 유명하므로, 남아 있는 문제를 해결하기 위해 타이틀에 대한 출시 후 패치를 발행하는 것이 스튜디오에서는 상대적으로 일반적인 관행입니다. 또한, PC 개발 배경은 Firaxis가 PC의 모든 측면을 설명하는 데 익숙하다는 것을 의미합니다. 팬들이 문서화되지 않은 내용을 발견했을 때 놀라지 않도록 정확한 세부 사항이 곧 적용될 패치에 나와 있습니다. 변화. 따라서, 게시물이 나타났습니다 공식 2K Games 포럼에서 Firaxis가 곧 출시될 게임의 두 번째 패치를 위해 무엇을 준비하고 있는지 자세히 설명합니다.
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주요 수정 사항
• 납치범 지붕 가시성 문제 해결
• 가로채기 게임 중단 문제 해결
- UFO 이후 두 개의 요격체가 보내지면
- 인터셉터가 이미 배치된 후 스카이레인저가 전투에서 복귀하는 경우
• SHIV에 액세스할 수 없는 문제가 해결되었습니다.
• AI 외계인 활동 중단 해결
• 멀티플레이어 연결 최적화
기타 수정 사항
• TempleShip 최적화: TempleShip의 두 번째 방을 클리어한 후 임무를 다시 시작하면 모든 병사가 올바르게 생성됩니다.
• 먼저 움직이지 않고 감시할 때 스냅샷 페널티가 더 이상 적용되지 않습니다.
• 이제 쉬운 난이도가 더 쉬워졌습니다.
상대적으로 짧은 변경 목록에도 불구하고 이러한 변경으로 인한 영향은 극적일 수 있는 것처럼 보입니다. AI가 외계 우주선 지붕 위에 서 있는 캐릭터의 시선을 처리하는 방식에 대한 최적화 및 수정은 상대적으로 표준적인 작업이며 다음과 같은 역할을 해야 합니다. 게임을 플레이어 기반 전체를 위해 더욱 견고하고 매력적인 경험으로 만들 수 있지만 "기타 수정 사항" 섹션에 가서야 실제로 뭔가를 볼 수 있습니다. 신나는. 우리는 더 쉽게 만들기 위해 Easy 난이도 모드로 변경하는 것에 대해 말하는 것이 아닙니다. (아마도 새로운 난이도를 유지하는 데 큰 도움이 될 것입니다.) 엑스컴 게임에 관심이 있는 플레이어) 대신 해당 변경 사항을 Overwatch에 언급하고 있습니다. 경험이 있는 사람이라면 누구나 엑스컴 플레이어는 이 스킬이 얼마나 유용한지 알려줄 것입니다. 즉, 캐릭터가 즉시 발사할 수 있게 해줍니다. 적의 시야에 들어오는 적에 대해 — 우리는 Firaxis가 이를 개선하는 것을 보고 현기증이 납니다. 방법.
불행히도 포럼 게시물이 모두 좋은 소식은 아닙니다. Firaxis가 알고 있지만 수정할 수 없는 또 다른 버그가 하나 더 있습니다. 안타깝게도 이는 매우 심각한 버그입니다. 아주 소수의 플레이어의 경우 최종 미션을 완료하면 마치 모든 병력이 죽은 것처럼 예상치 못한 "게임 오버" 화면이 나타나는 현상이 발생했습니다. 분명히 이로 인해 게임을 제대로 끝내기가 어렵습니다. 포럼 게시물에 따르면 회사는 이 버그가 있는 몇 가지 저장 파일을 받았으며 현재 해결 방법을 연구 중입니다. Firaxis는 현재 이 문제를 공식적으로 패치할 시기가 언제인지에 대한 일정이 없습니다.
Firaxis는 아직 이 패치의 출시 날짜(또는 예상 출시 기간)를 제공하지 않았지만 비교적 빨리 출시될 것으로 예상합니다. 출시되면 플랫폼에 관계없이 모든 XCOM 플레이어가 사용할 수 있어야 하며 평소와 같이 패치는 전적으로 무료입니다.
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