커비를 사랑하지 않는 사람이 있을 수 있나요? 이 작은 기쁨의 공은 NES부터 우리와 함께해 왔으며 귀여운 디자인, 경쾌한 이야기, 스트레스 없는 게임 플레이로 우리를 매료시켰습니다. 수년에 걸쳐 Kirby는 Nintendo의 가장 사랑받는 캐릭터 중 하나가 되었으며 Mario나 Link만큼 잘 알려져 있습니다. 그는 수십 년 동안 조용히 열성 팬층을 확보해 왔으며 그렇게 강력한 게임 기록을 가지고 오랫동안 지속되어 온 몇 안 되는 프랜차이즈 중 하나입니다. 물론, 일부 현대 게이머들은 그의 타이틀을 보고 그것이 어린이용이라고 생각할 수도 있지만 Kirby 게임의 즐거움은 모든 연령대의 사람들이 즐길 수 있는 것입니다.
그가 자연스러운 모습이든, 실로 만들어졌든, 2D든 3D든, 아니면 다음과 같은 오픈 월드 환경에 있든 상관없습니다. 커비와 잊혀진 땅, Kirby는 자신의 게임을 확실히 훌륭하게 만드는 공식과 톤을 확립했습니다. 그의 메인라인 게임에는 좋든 나쁘든 좀 더 실험적인 타이틀이 있지만, 전체적으로, 처음부터 끝까지 웃지 않고 선택할 수 있는 커비 게임은 거의 없습니다. 끝. Kirby의 전체 게임 카탈로그를 보는 것은 그의 스핀오프 타이틀을 잘라내더라도 약간 압도적이며 어느 것이 최고인지 결정하는 것은 훨씬 더 어렵습니다. 최고의 Kirby 게임을 모두 살펴보고 최고에서 최악까지 순위를 매기는 최선의 시도는 다음과 같습니다.
다음과 같은 게임에 대한 공격은 금지됩니다. 커비 에어 라이드 또는 커비의 드림 코스, 두 가지 환상적인 게임이지만 순위를 매길 메인라인 시리즈 게임이 이미 12개가 넘고 스핀오프를 포함하면 하루 종일 여기에 있어야 하므로 해당 게임은 다른 날로 미루겠습니다. 또한 리메이크로 업데이트된 경우 각 게임에 대해 하나의 버전만 계산됩니다.
추가 읽기
- 최고에서 최악까지 순위가 매겨진 최고의 Mario Party 게임
- 최고에서 최악까지 순위가 매겨진 최고의 Zelda 게임
- 2021년 최고의 Nintendo Switch 게임
82 %
이자형
플랫폼 닌텐도 DS
장르 플랫폼, 모험
개발자 HAL 연구실
발행자 유럽의 닌텐도, 닌텐도
풀어 주다 2008년 9월 22일
최고의 커비 게임을 고르는 것은 우리가 예상했던 것보다 훨씬 어려웠지만 결국 우리는 커비 슈퍼스타 울트라. 이 게임은 무시하기에는 너무 멋진 콘텐츠로 가득 차 있으며, 스프라이트 형태로 본 Kirby 중 최고라고 할 수 있습니다. 이 SNES 클래식에는 9개의 게임이 포함되어 있어 다른 "컴파일" 유형의 게임을 생각할 때 약간의 위험 신호가 나타날 수 있지만 커비 슈퍼스타 완전히 구현된 게임처럼 느껴집니다. 그리고 몇 년 후 DS에서는 커비 슈퍼스타 울트라 출시되어 게임 수를 16개로 두 배 가까이 늘렸으며 어떻게든 원래 9개 게임과 동일한 수준의 품질을 유지했습니다. 이 게임을 휴대용 기기에 넣는 것만으로도 두 번째 구매를 정당화하기에 충분했을 것입니다. 하지만 그 모든 추가 콘텐츠는 그저 밀어붙일 뿐입니다. 커비 슈퍼스타 울트라 자신만의 리그로. 이 게임에는 Great Cave Offensive, Helper to Hero, 그리고 일종의 리메이크 역할을 하는 Spring Breeze의 전통적인 모험과 같은 모든 고전 게임이 포함되어 있습니다. 커비의 드림랜드. 이 컬렉션은 Kirby의 적응 능력이 적의 힘을 흡수하는 그의 시그니처 동작 그 이상임을 증명합니다. 이 컬렉션에 대해서는 불평할 것이 없습니다. Kirby에 대해 우리가 좋아하는 모든 것이 하나의 거대한 패키지에 담겨 있습니다.
4/5
E10
플랫폼 닌텐도 스위치
장르 플랫폼, 모험
개발자 HAL 연구실
발행자 닌텐도
풀어 주다 2022년 3월 25일
하루 중 시간에 따라, 커비와 잊혀진 땅 이 목록에서 가장 높은 자리로 쉽게 바뀔 것입니다. 이는 최신 모험일 뿐만 아니라 마침내 완전한 3D 모험에서 Kirby와 함께 모험을 할 수 있게 해주기 때문입니다. 스위치의 힘이 전체 화면에 나타나 탐험하고 싶지 않을 정도로 밝고 매력적이며 풍요로운 세상을 자세히 보여줍니다. 새로운 메커니즘은 높은 하늘을 연상시키는 동시에 실험하기에 폭발적이며 Waddle Dees를 구해 마을을 건설하는 과정은 중독성과 보람이 있습니다. 유일한 약간의 단점은 상대적으로 적은 양의 복사 기능이지만 새로운 업그레이드는 특히 모든 최종 게임 활동과 콘텐츠에서 게임을 실제보다 더 크게 느끼게 만드는 것이 많습니다. 이것이 Kirby의 3D 첫 번째 단계라면 시리즈가 이 새로운 방향으로 나아갈 것이라는 기대가 매우 높습니다.
커비와 잊혀진 땅 – 발표 예고편 – Nintendo Switch
88 %
이자형
플랫폼 닌텐도 3DS
장르 플랫폼, 모험
개발자 HAL 연구실
발행자 닌텐도, 유럽의 닌텐도
풀어 주다 2016년 4월 28일
이것이 순위에 너무 높은 순위를 차지하는 이상한 선택처럼 보일 수도 있지만 커비가 기계를 조종하는 기믹은 환상적인 아이디어로 판명되었습니다. 커비: 행성 로봇로봇 의 정신적 후속작인 3DS 타이틀이었습니다. 커비: 트리플 디럭스 (나중에 해당 게임에 대해 자세히 설명) 전경과 배경 사이의 움직임을 통합하는 핸드헬드의 3D 특성에 대해서도 설명합니다. 이 게임이 Kirby를 만드는 것에서 너무 멀리 벗어나는 것을 막는 것은 Kirby의 새로운 로봇 갑옷이 그의 능력 복사 능력을 대체하거나 제거하지 않는다는 사실입니다. 대신 로봇에 새로운 기능을 추가하여 이를 기반으로 구축됩니다. 모든 Kirby 게임 중에서, Kirby만큼 멈출 수 없는 느낌을 주는 게임은 거의 없습니다. 커비: 행성 로봇봇. 기계는 대부분의 경우 경계선에 압도되어 일부에게는 부정적일 수 있지만 그렇지 않습니다. 탐험하게 될 창의적이고 유쾌한 레벨이나 Kirby의 놀랍도록 장대한 모험이 줄어들었습니다. 에. 그는 사악한 기업이 행성의 자원을 고갈시키고 모든 원주민 생명체를 한꺼번에 로봇으로 바꾸는 것을 막는 임무를 수행하고 있습니다. 이는 때때로 과거의 일부 확립된 공식을 비틀어 놓는 놀랍도록 확장되고 디자인된 보스와의 만남으로 이어집니다. 이 게임은 너무 환영받지 않으며 새로운 할 일을 제공하는 것을 결코 포기하지 않습니다.
83 %
이자형
플랫폼 게임보이 어드밴스, Wii U
장르 플랫폼, 모험
개발자 HAL 연구소, 닌텐도
발행자 닌텐도
풀어 주다 2002년 10월 25일
이번에는 Kirby가 가정용 콘솔로 데뷔한 또 다른 업데이트된 재발매입니다. 커비의 모험. 이 NES 클래식은 우리가 홈 콘솔에서 핑크색 퍼프 볼을 보고 실제로 핑크색이라는 것을 알게 된 최초의 작품이었습니다. 그가 오리지널 GameBoy에서 시작한 기본 플랫폼 모험을 구축하면서 커비의 모험 커비가 적의 힘을 흡입하고 복사하는 상징적인 능력을 선보인 것은 이번이 처음이었습니다. 이전에는 적들을 발사체로만 흡입하고 뱉어낼 수 있었는데, 이는 당시로서는 충분히 독특했지만, 이 게임을 통해 커비가 오늘날의 진정한 모습을 갖추게 되었습니다. 몇 년 후, 팀은 Kirby의 콘솔 모험을 업데이트할 기회를 다시 한 번 확인했으며 이제서야 GBA에서 다시 휴대용 게임기로 돌아왔습니다. 커비: 꿈나라의 악몽 시장에서 가장 엄격하고 순수한 플랫폼 게임 중 하나로 남아 있습니다. Kirby 팬을 위해 수십 년 동안 필수품이 될 상징적인 스테이지, 적, 보스 등 최고의 아이디어가 모두 여기에 있습니다. 게다가, 이 업데이트된 릴리스는 원본을 이식하고 약간의 그래픽 향상을 제공하는 것 이상의 기능을 수행했습니다. 또한 행복한 작은 영웅을 위한 협동 모드와 대체 색상 옵션도 추가되었습니다. 가장 순수하고 필터링되지 않은 커비 경험을 원하신다면, 커비: 꿈나라의 악몽 그렇죠, 그만둬요.
71 %
E10
플랫폼 닌텐도 스위치
장르 플랫폼, 핵 앤 슬래시/비뎀업, 어드벤처
개발자 HAL 연구실
발행자 닌텐도, 미국의 닌텐도, 유럽의 닌텐도
풀어 주다 2018년 3월 16일
Kirby의 주요 콘솔 게임은 스위치가 출시될 때까지 모두 흥미로운 디자인 변화를 겪었습니다. 여기서 팀은 승리 공식으로 돌아가서 우리에게 다음을 제공하기로 결정했습니다. 커비 스타 얼라이언스. 이 게임은 Kirby를 그의 고전적인 예술 스타일로 되돌리고 어떤 특수 효과도 무시하며 Kirby의 가장 전통적인 모험의 새로운 버전이 되려고 노력합니다. 그리고 그거 알아? 팬들이 원하는 게 바로 그것이었다. 결과적으로 지금까지 본 것 중 최고의 비주얼과 다양한 복사 기능을 갖춘 Kirby 게임을 제공했습니다. 적을 제거하고 새로운 협동 시스템을 갖춘 환경의 일부만 있어도 충분합니다. 하다. 물론, 모든 Kirby 게임을 플레이하는 일부 순수주의자는 이를 조금 느낄 수도 있습니다. ~도 형식적이고 쉽지만 커비 스타 얼라이언스 틀림없이 확실한 경험입니다. 게임의 대부분이 쉬운 편이 아니라고 주장할 방법은 없지만, 도전 과제를 강화하고 통과해야 할 추가 콘텐츠를 추가하는 게임 후 콘텐츠가 많이 있습니다. 적을 친구로 바꾸는 새로운 기능은 플레이할 때 더 많은 능력을 사용할 수 있도록 하거나 멀티플레이어 재미를 위해 실제 친구를 데려올 수 있는 좋은 방법입니다. 대체로, 커비 스타 얼라이언스 는 매우 편안한 게임으로, 재미에 빠져들면 웃는 분홍색 친구와 함께 또 다른 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.
68 %
이자형
플랫폼 Wii, Wii U
장르 플랫폼, 모험
개발자 좋은 느낌
발행자 닌텐도
풀어 주다 2010년 10월 14일
커비가 — 하지만 실이라면 어떨까요? 그 개념을 생각한 사람은 누구든지 어떤 종류의 상을 받을 자격이 있습니다. 커비와 그 주변의 전 세계를 실로 바꾸는 것은 증기 기관에 필적하는 천재적인 일이었기 때문입니다. 자, 여기서 한 가지를 분명히 해두자. 커비는 귀엽습니다. 우리가 이미 여러 번 그를 불렀듯이 그 사람은 그저 펑퍼짐한 소년일 뿐입니다. 이제 실로 만든 커비는 거의 ~도 사랑스러운. 커비의 에픽 원사 는 Nintendo가 몇 번 더 사용했던 최초의 손으로 만든 아트 스타일이었지만 그들은 이 게임을 통해 처음부터 바로 그 스타일을 완성했습니다. 그토록 행복하고 어린아이 같은 경이로움이 넘치는 게임은 이전에는 없었습니다. Kirby는 또한 게임 플레이에서 이 새로운 원사 미학을 사용합니다. 커비의 새로운 힘을 나타내기 위해 새로운 의상을 입는 대신 커비의 몸은 단순히 로켓선이나 자동차와 같은 새로운 것으로 변신합니다. 그는 이제 장식된 세트처럼 세상을 조작하여 플랫폼화 및 퍼즐 해결을 위해 레벨의 일부를 정리할 수도 있습니다. 겉으로 보기에 커비는 항상 아이들을 위한 게임이었고, 커비의 에픽 원사 그것에 대한 누구의 마음도 결코 바뀌지 않을 것입니다. 그러나 그것은 사실이 아닙니다. 네, 아이들이 좋아하겠지만 마음이 있는 사람이라면 누구나 이 게임의 매력에 푹 빠질 것입니다. 다시 말하지만, 여기서는 도전이 무승부가 아닙니다. 그것은 모험과 분위기에 관한 것입니다.
90 %
E10
플랫폼 Wii, Wii U
장르 플랫폼
개발자 HAL 연구실
발행자 닌텐도
풀어 주다 2011년 10월 24일
Wii로도 출시되었으며, 커비의 꿈나라로의 복귀 의도적으로 Kirby 게임의 Dream Land 하위 시리즈를 연상시키도록 의도되었습니다. 이는 뉴 슈퍼 마리오 브라더스(New Super Mario Bros.)와 비슷한 수준이었습니다. 마리오 타이틀은 커비 전용. 즉, 적어도 Wii가 추진할 수 있는 한 Kirby에게 적절한 그래픽 업그레이드를 제공하고 추가했다는 의미입니다. 최대 4인 협동 플레이가 가능하지만 Kirby의 원래 게임 플레이를 반복하는 것이 아닙니다. 재창조. 다시 말하지만, Kirby의 탄탄한 시스템은 레벨이 매력적이고, 흡수할 수 있는 힘이 재미있고 다르며, 컨트롤이 세련되어 있으면 즐거운 시간을 보낼 수 있다는 것을 보여줍니다. 그러나 2011년 이 시점에서 Kirby는 기본을 충실히 고수하는 것만으로는 수많은 새로운 팬을 끌어들일 수 없다는 것이 분명해지기 시작했습니다. 팬들은 커비의 또 다른 작품이 자신이 가장 잘하는 일을 하고, 협동 플레이를 확장하게 되어 기뻐할 것입니다. 게임의 생명이지만 외부의 누군가는 이것을 "또 다른 커비 게임"으로 보고 그냥 무시했을 것입니다. 끄다. 그러나 커비 자신과 마찬가지로 외모도 속일 수 있습니다. 여기에는 많은 게임이 있고, 많은 창의력이 전시되어 있으며, 팬들이 발견하고 싶어할 Dream Land 게임에 대한 많은 추억이 있습니다. 게다가, 10년 만에 나온 최초의 콘솔 Kirby 게임이기 때문에 우리는 대규모 모험에 굶주려 있었습니다.
85 %
이자형
플랫폼 게임보이 어드밴스, 닌텐도 3DS, Wii U
장르 플랫폼, 모험
개발자 플래그십 스튜디오, 주식회사 아리카, 딤프스 주식회사, HAL 연구실
발행자 닌텐도
풀어 주다 2004년 4월 15일
우리 모두는 Kirby가 게임을 통해 자신의 날개를 새로운 영역으로 확장할 수 있다는 것을 알고 있으며, 핵심이 그대로 유지되는 한 여전히 훌륭한 시간 동안 목표를 달성할 수 있습니다. 커비와 놀라운 거울 GBA의 초기 예입니다. 지금까지의 그의 모험은 순전히 선형적인 모험이었지만, 커비와 놀라운 거울 완전히 연결된 하나의 거대한 세계를 탐험하는 가벼운 메트로배니아 스타일의 게임이 되는 기회를 잡기로 결정했습니다. 나중에 탐험한 지역으로 돌아가고 싶은 지점도 찾을 수 있습니다. 하지만 가장 큰 결점은 최고의 Metroidvania 게임과 달리 이곳의 지도 시스템이 탐색을 쉽게 만드는 작업에 적합하지 않다는 것입니다. 탐색하면서 새로운 능력을 찾고, Kirby의 퀘스트를 통해 지도의 새로운 섹션을 잠금 해제하여 깨진 마법 거울 조각을 깨면 미니 게임이나 보너스 같은 새로운 콘텐츠도 얻을 수 있습니다. 문제. 이 게임은 또한 협동 플레이를 장려했지만 꼭 필요한 것은 아닙니다. 또 다른 Nintendo 자산에서 힌트를 얻어, 커비와 놀라운 거울 4개의 서로 다른 색상의 링크가 함께 플레이할 수 있는 협동 Zelda 타이틀과 다소 비슷합니다. 이번에는 팀을 이루거나 혼자 플레이하는 경우 간단히 교체할 수 있는 4개의 Kirby가 있습니다. 각 Kirby에는 필요한 능력이 있으며 Metroidvania 스타일의 게임에 적용됩니다.
72 %
이자형
플랫폼 닌텐도 DS, Wii U
장르 플랫폼, 퍼즐, 어드벤처
개발자 HAL 연구실
발행자 닌텐도
풀어 주다 2005년 3월 24일
DS는 컨트롤러 특수 효과로 인해 Kirby 게임이 방해되는 마지막 모습은 아니지만 최악도 아닙니다. 커비: 캔버스 저주 다리가 없는 커비가 각 단계의 끝에 도달하기 위해 굴러갈 수 있는 경로를 그리는 데 스타일러스를 사용하는 것이 전부입니다. 이 아이디어는 너무 쉽게 재앙으로 판명될 수도 있고, 심지어 실망스러울 정도로 천박한 경험일 수도 있었습니다. 하지만 여러분이 그린 무지개 길을 사용할 수 있는 다양한 방법 덕분에 여전히 재미있는 게임이 될 수 있습니다. 실제로 Kirby를 직접 제어할 수 없다는 점이 다소 실망스럽기는 하지만, 그렇게 제한적이지는 않으며 실제로 짜증날 정도로 도전 과제가 너무 부담스러운 것도 아닙니다. 무지개 경사로는 Kirby에게 아래로 굴러갈 수 있는 경사를 제공하는 것 이상을 할 수 있을 뿐만 아니라 올라가고, 순환하고, 심지어 적으로부터 그를 보호할 수도 있습니다. 불행하게도 이 게임은 출시 당시에는 DS와 터치스크린 컨트롤이 모두 상대적으로 새로운 것이었기 때문에 참신했지만, 현대에는 그렇게 잘 유지되지 않습니다. 심지어 아트 스타일도 그렇게 특별하지는 않습니다. 커비의 전통적인 모습과 수채화 미학 사이의 무언가를 추구하는 것인데, 결코 나쁘지는 않지만 그다지 독특하지는 않습니다.
86 %
이자형
플랫폼 닌텐도 3DS
장르 격투, 음악, 플랫폼
개발자 HAL 연구실
발행자 닌텐도
풀어 주다 2014년 1월 11일
3DS로 이동하면서 과시해야 할 새로운 기믹은 시스템의 3D 측면이었습니다. 그렇다면 닌텐도는 무엇을 했나요? 그들은 커비를 불러 이 새로운 깊이의 층을 선보였습니다. 커비: 트리플 디럭스. 게임의 대부분은 여러분이 바라는 대로였습니다. Kirby는 평소 플랫폼 게임, 수집 가능한 사냥, 능력을 수행했습니다. 전경과 전경 사이를 점프하는 새로운 능력이 포함된 경우에만 복사 및 보스 싸움이 가능합니다. 배경. 이 게임의 주요 문제는 새로운 힘에서 비롯됩니다. 대부분의 Kirby 게임보다 이미 쉬운 게임에서는 너무 강력합니다. 일반적으로 프랜차이즈가 얼마나 쉬운지 알고, 더 게임을 조정하지 않고 적을 파견하는 방법은 너무 많습니다. 그런 종류의 커비: 트리플 디럭스 요약되었습니다. 지루할 정도로 너무 쉽습니다. 수집품을 모두 찾아다녀도 방해가 되는 것은 없습니다. 레이어 간을 전환하면 화면에 나타날 만큼 불운한 거의 모든 적을 제거할 수 있으며, 레벨 자체는 새로운 것이 아니며 이전에 본 것을 창의적으로 해석한 것도 아닙니다. 그냥 그런 일이 일어나고 끝났습니다. 커비 게임이 처음이 아니라면, 커비: 트리플 디럭스 커비를 더 플레이하도록 유도하지 않을 것입니다. 나쁘지는 않지만, 그의 다른 게임들에 비하면 평범한 커비 게임은 실망스러운 느낌이 듭니다.
79 %
이자형
플랫폼 게임보이, 닌텐도 3DS
장르 플랫폼
개발자 HAL 연구실
발행자 닌텐도
풀어 주다 1992년 4월 27일
우리의 작은 핑크색 친구의 첫 번째 모험으로 돌아가서, 이 기쁨의 공을 세상에 가져온 것에 대해 감사하기 위해 이 Game Boy 클래식을 가지고 있습니다. 커비의 드림랜드 앞으로 나올 모든 Kirby 게임과 많은 지역 주민, 캐릭터, 기계공의 분위기를 조성합니다. 아직 오늘 사용했습니다. 이곳은 우리가 Green Greens에 처음 발을 디딘 곳이자 시리즈의 대명사가 된 놀라운 곡을 들었던 곳이자, Whispy Woods라는 얼굴을 가진 거대한 나무와 처음으로 싸운 곳이기도 합니다. 그러나 새로운 캐릭터에 대한 모든 첫 번째 반복과 마찬가지로 이것은 가장 기본적인 Kirby입니다. 오리지널 Game Boy 타이틀의 경우, 커비의 드림랜드 아주 단순한 모험이어야 했어요. 어쩌면 커비 게임이 좀 더 캐주얼한 플레이 스타일을 채택한 것에 대한 감사일지도 모르지만, 여기서는 아직 적의 능력을 복사하는 능력조차 활용하지 못했습니다. 그럼에도 불구하고 휴대용 게임의 경우 색상이 실제로 누락된 주요 구성 요소임에도 불구하고 당시로서는 단순한 디자인이 놀랍게 보였습니다. 무엇을 하고 있는지 안다면 오후에 게임의 5개 스테이지를 완료할 수 있지만, 하드 모드는 다시 플레이할 수 있는 반가운 이유입니다. 결국, 드림랜드에 대한 향수가 없다면 드림랜드로 돌아갈 이유가 별로 없습니다. Kirby는 이 소박한 휴대용 게임에서 진화한 것입니다.
74 %
이자형
플랫폼 닌텐도 64, Wii, Wii U
장르 플랫폼, 모험
개발자 HAL 연구실
발행자 닌텐도
풀어 주다 2000년 6월 26일
어떤 콘솔인지 짐작할 수 있나요? 커비 64: 크리스탈 샤드 나왔어? 예, 이것은 N64에서 Kirby의 유일한 항목이었지만 Smash Bros. 외부에서 풀 3D 영광으로 그를 본 것은 처음이었습니다. 그럼에도 불구하고 팀은 Nintendo가 했던 것처럼 새로운 하드웨어가 있다는 이유만으로 Kirby를 완전히 재창조하려고 시도하지 않았습니다. 마리오 64. 대신에, 커비 64: 크리스탈 샤드 풀 3D 모델을 활용했지만 훨씬 더 역동적인 경로와 카메라 각도를 사용하면서도 게임플레이를 2D 평면에서 계속 실행했습니다. 전시된 레벨은 완전히 새로운 음악 트랙과 신선한 경험을 선사하는 스토리를 포함하여 다양한 태양계 전체를 다루었습니다. 무엇 커비 64: 크리스탈 샤드 게이머들이 이 타이틀을 플레이하고 다시 플레이하도록 장려하기 위해 말 그대로 Kirby의 복사 능력을 두 배로 낮추었습니다. 이 게임에서는 적의 힘을 복사할 수 있을 뿐만 아니라 새로운 효과를 위해 적의 힘을 동일하거나 다른 힘과 결합할 수도 있습니다. 예를 들어 절단기와 버너 능력을 결합하여 불의 검을 만들거나 불꽃과 바늘을 결합하여 조명 막대를 만들 수 있습니다. 옵션의 수가 무한하다고 느꼈고 실험을 매우 만족스럽게 만들었습니다. 레벨 자체가 실제로 많은 생각을 필요로 하지 않았다는 점과 모험을 한 번 이상 플레이하기 위해 다시 전화할 필요가 없다는 점은 아쉽습니다.
82 %
이자형
플랫폼 Wii, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), Wii U, 슈퍼 패미콤, 닌텐도 스위치
장르 플랫폼, 모험
개발자 HAL 연구실
발행자 닌텐도
풀어 주다 1997년 11월 27일
이 게임은 시스템용으로 출시되는 새로운 게임의 이상한 사례 중 하나입니다. ~ 후에 차세대 콘솔이 이미 출시되었습니다. 이 경우, 커비의 드림랜드 3 N64가 이미 출시되어 선명한(문자 그대로) 3D 모델을 모두 선보였을 때 SNES에 출시되었습니다. 이로 인해 많은 사람들이 드림랜드를 통한 세 번째 모험을 플레이하지 않게 되었을 것입니다. 이는 다소 부끄럽지만 가장 큰 손실도 아닙니다. 한편으로, 이 게임은 아름다운 게임이며, 픽셀 아트 스타일에서 Kirby가 본 것 중 최고라고 할 수 있습니다. 다른 한편으로는 거의 ~도 확립된 커비 공식에 충실합니다. 여기서는 새로운 기능이 매우 최소화되었습니다. Gooey가 등장하는 2인용 모드가 있습니다. 커비의 드림랜드 2, 뿐만 아니라 지난 게임보다 약 두 배나 많은 동물 친구들도 있습니다. 물론 Kirby가 복사할 수 있는 몇 가지 새로운 능력은 항상 있지만 역학 측면에서는 이것이 순수한 Kirby입니다. 그리고 그렇습니다. 그것은 누군가가 이 게임에 줄 수 있는 가장 가혹한 비판에 관한 것입니다. 결코 나쁘지는 않습니다. 사실 이 목록 아래에 있더라도 여전히 정말 훌륭합니다. 그러나 그의 다른 야심찬 출품작과 비교해 보면, 커비의 드림랜드 3 아름답고 탄탄한 커비 게임 그 이상으로 눈에 띄지 않습니다.
80 %
이자형
플랫폼 게임보이, 닌텐도 3DS
장르 플랫폼
개발자 HAL 연구실
발행자 닌텐도
풀어 주다 1995년 3월 21일
불쌍한 노인 커비의 드림랜드 2 더 나은 가치가 있습니다. 비슷하다 커비의 드림랜드 3, 이 게임은 Game Boy의 생애에서 아주 늦게 나왔습니다. 이는 한편으로는 단지 가능한 한 많은 양의 기계를 사용하지만 처음에는 전력이 얼마나 적은지 고려하면 더 해롭습니다. 장소. 게다가 우리는 이미 본격적인 홈 콘솔 게임에서 Kirby를 보았기 때문에 저전력 휴대용 게임으로 돌아가는 것은 우리 핑크 친구에게는 큰 다운그레이드처럼 느껴졌습니다. 바로 뒤에 나왔더라면 커비의 꿈나라또는 진공 상태에서 둘을 비교하는 경우 커비의 드림랜드 2 확실한 승자입니다. 그러나 맥락상 하드웨어의 한계를 떨쳐버릴 수는 없습니다. NES 게임이 그에게 준 모든 것을 통합하는 것 외에도 커비의 드림랜드 2 또한 커비의 능력을 다양한 방식으로 사용할 수 있는 동물 친구들의 개념도 소개했습니다. 햄스터 릭이 탈 수 있고, 부엉이 쿠가 새로운 비행 레벨을 선보일 수 있으며, 물고기 키네가 수중 무대에 등장할 수도 있습니다. 레벨 디자인은 이 게임의 또 다른 높은 점수입니다. 더 많은 재생 가치를 위해 여러 출구를 도입한 최초의 게임이었습니다. 우리는 이것이 게임보이보다 더 많은 힘을 부여받았으면 좋았을 뿐입니다. 하지만 그것이 시스템에서 가장 잘 팔리는 게임 중 하나라는 점을 고려하면, 아마도 우리가 너무 가혹한 것일 수도 있습니다.
78 %
이자형
플랫폼 Wii U
장르 플랫폼, 모험
개발자 HAL 연구소, Nintendo SPD
발행자 닌텐도
풀어 주다 2015년 1월 22일
후속 조치 커비: 캔버스 저주, WiiU는 다음과 같은 게임플레이 방식을 개선할 준비가 되어 있었습니다. 커비와 무지개의 저주. 그렇지 않았습니다. 대신, 이 새로운 교활한 스타일의 Kirby 게임은 가장 덜 특별했던 점을 두 배로 늘렸습니다. 커비: 캔버스 저주 하지만 터치패드와 TV를 동시에 플레이해야 하는 어색한 활용이 추가되었습니다. 하지만 더 나쁜 점은 이전과는 다르다는 것입니다. 캔버스저주, 커비는 능력을 복사할 수도 없습니다. 커비와 무지개 저주. 선을 그리는 것 외에 실제로 어떤 유형의 제어나 상호 작용 모드를 갖는 것에서 제거된 추가 단계는 이 제목에 큰 타격을 입혔습니다. 긍정적인 측면으로는, 커비와 무지개 저주 정말 좋아 보여요. 이 게임은 Nintendo가 그 이후로 실험해온 스타일과 다른 접근 방식을 취합니다. 커비의 에픽 원사 그리고 요시의 울리 월드, 하지만 이번에는 좀 더 클레이 모델 아트 스타일을 시도해 보세요. 그 결과, 예상대로 즉시 즐겁고 매력적인 게임이 탄생했습니다. 이 스타일이 전통적인 Kirby처럼 플레이되는 다른 게임에 사용되었다면 우리는 그것을 좋아할 것입니다. 하지만 이 콘솔 타이틀은 휴대용 경험과 너무 비슷하다고 느껴집니다. 이 게임은 우리가 Kirby 게임에서 원하는 것을 제공하지 않습니다.
71 %
이자형
플랫폼 닌텐도 DS, Wii U
장르 플랫폼, 퍼즐, 실시간 전략(RTS), 핵 앤 슬래시/비뎀업
개발자 HAL 연구실
발행자 닌텐도
풀어 주다 2011년 8월 4일
서류상으로는 커비가 많을수록 더 재미있을 것입니다. 그렇죠? 글쎄요, 안타깝게도 커비 대량 공격 우리의 사랑스러운 영웅을 10개의 조각으로 나누었을 때 그 생각이 틀렸다는 것을 증명했습니다. DS의 스타일러스와 컨트롤을 사용하여 이 거의 12개에 달하는 핑크 플랫폼 게임 팩을 한 번에 제어하는 임무를 맡게 됩니다. 결과는 또 다른 게임입니다. 커비: 캔버스 저주 그리고 커비와 무지개 저주, 이 혼돈 덩어리를 올바른 방향으로 몰아내려고 노력하는 것만큼 커비를 통제할 수 없는 곳입니다. 더 나쁜 것은 스테이지가 끝나기 전에 너무 많은 커비를 놓치게 되면, 생각보다 쉽습니다. 실제로 이동하기 전에 돌아가서 수집해야 합니다. 앞으로. 여기서의 전투는 흥미로울 수 있지만 Pikmin 타이틀 중 하나와 같은 다른 게임처럼 느껴집니다. 스타일러스를 사용하면 직접 제어하는 대신 커비를 적에게 던져 공격할 수 있습니다. 이것은 때로는 잘 작동하지만 너무 쉽게 부정확하고 원하는 곳에 언제 커비를 모으는 자질구레한 일이 됩니다. 또한 이는 플랫폼의 많은 부분을 방해하게 만들고 그렇게 많이 생각하거나 전략을 세우게 만드는 창의적인 사용으로 이어지지 않습니다. Kirby에 대한 또 다른 흥미롭고 잠재적으로 매력적인 아이디어이지만 재검토되지 않은 것이 다행입니다.
79 %
이자형
플랫폼 닌텐도 DS, Wii U
장르 플랫폼, 모험
개발자 HAL 연구소, 나츠메, 플래그십 스튜디오
발행자 닌텐도
풀어 주다 2006년 11월 2일
마지막으로, 우리는 주요 Kirby 게임 중 가장 약한 게임을 선택했습니다. 커비 스퀴크 스쿼드 Kirby를 위한 DS의 또 다른 나들이이며 이번에는 Capcom, Natsume 및 Flagship이 개발했습니다. 주요 시리즈 개발자인 HAL과 함께 이 많은 요리사가 아마도 이 모험의 국물을 망쳤을 것입니다. 커비 스퀴크 스쿼드 복사할 수 있는 능력이 아마도 가장 실망스러울 것입니다. 나중에 기능이 풍부한 타이틀에서 보고 싶은 복사된 능력을 저장하기 위해 압도적이다. 레벨은 선형적이었고 플레이어에게 거의 반발을 일으키지 않았습니다. 우리는 지금까지 많은 Kirby 게임을 단지 견고한 타이틀이라는 점에서 "더 똑같다"고 불렀습니다. 커비 스퀴크 스쿼드 거의 한발 물러난 셈이다. 그것 ~일 것이다 중간 정도의 커비 게임이라는 캠프에 빠지지만, 레벨의 힘, 다양성 또는 도전이 부족하고 일반적으로 상상력이 부족하여 실망스럽습니다. 기믹을 사용한 커비 게임의 순위가 너무 낮아서 위선적인 것처럼 보일 수도 있지만, 이 DS 항목은 두 번째 화면을 활용하지도 않았습니다. 커비 스퀴크 스쿼드 아마도 시리즈에서 가장 잊혀진 항목일 것이며 다시 방문할 가치가 없으므로 사라져도 괜찮습니다.
편집자의 추천
- Best Buy는 RTX 3060 Ti를 탑재한 이 HP 게임용 PC를 350달러 할인했습니다.
- Best Buy에서 약 200개의 Prime Day PS5 게임 거래가 시작되었습니다.
- 게임용 PC부터 모니터까지: 최고의 Alienware Prime Day 거래
- Nintendo Switch를 위한 최고의 파티 게임
- 2023년 최고의 Nintendo Switch 게임
당신의 라이프스타일을 업그레이드하세요Digital Trends는 독자들이 모든 최신 뉴스, 재미있는 제품 리뷰, 통찰력 있는 사설 및 독특한 미리보기를 통해 빠르게 변화하는 기술 세계를 계속해서 살펴볼 수 있도록 도와줍니다.