소울스티스
MSRP $49.99
"Soulstice의 끔찍한 카메라는 야심 차고 영감을 주는 액션 게임을 방해합니다."
장점
- 창의적인 게임플레이 혁신
- 유동적인 전투
- 흥미로운 캐릭터와 스토리
단점
- 끔찍한 카메라
- 설정 다양성 부족
나는 종종 사람들이 PlayStation 2와 오리지널 Xbox 시대를 지배했던 AA 중간 예산 게임이 더 이상 존재하지 않지만 2020년대에는 그것이 진실과 더 이상 다를 수 없다고 한탄하는 것을 종종 봅니다. 게시자는 다음과 같습니다. THQ 노르딕, Focus Entertainment, Nacon 및 Modus Games는 중소 규모 스튜디오에 고도로 세련되지는 않더라도 야심 찬 게임을 만들 수 있는 예산을 제공하고 있습니다. 따라서 저는 이들 퍼블리셔의 게임이 시장에서 가장 흥미로운 게임 중 하나라고 생각하며 특히 Modus Games와 Reply Game Studios의 판타지 액션 게임에 흥미를 느꼈습니다. 소울스티스.
내용물
- 묶는 인연
- 조명, 카메라, 액션
- 정말 AA
이탈리아 게임 스튜디오 개발 소울스티스, 하지만 2000년대 일본 개발자가 PS2나 PS3를 개발했을 것 같은 느낌이 듭니다. 제목과 설정으로 인해 Soulslike라고 생각할 수도 있지만 실제로 이 게임은 Devil May Cry 및 여러 PlatinumGames의 액션 타이틀과 유사합니다. 소울스티스 형편없는 카메라와 다양한 환경으로 인해 완벽함과는 거리가 멀지만, 너무나 진지하고 창의적이어서 호기심이 있는 분들은 꼭 보시길 권합니다.
묶는 인연
출발점에서, 소울스티스 영감을 숨기지 않습니다. 처럼 시작 베요네타, 플레이어는 무한히 떨어지는 것처럼 보이는 플랫폼에서 완전히 전원을 공급받은 상태에서 적 무리와 싸우게 됩니다. 하지만 강력한 적과의 절정의 대결을 마친 후 게임이 다시 시작되면서 상황은 느려집니다. 주인공 브라이어(Briar)와 루트(Lute)는 폭풍으로 완전히 파괴된 도시 일덴(Ilden)으로 천천히 노를 저어 가고 있습니다. 하늘.
이 세상에서 사람들은 죽을 때 “장막 너머”를 지나가지만 무엇인가로 인해 이 장막이 도시를 덮게 되었고 그 안에 있는 모든 사람을 죽이거나 타락시켰습니다. Briar와 Lute는 거의 죽을 뻔하고 의지에 반하여 융합된 후 생성된 초강력 전사 키메라이며 위협을 조사하고 처리하기 위해 Ilden으로 보내집니다. 설득력 있고 흥미로운 오프닝이며 성우 연기는 야심차게 들릴 수 있지만 소울스티스의 세계와 캐릭터는 비디오 게임의 지식을 탐구하는 것을 좋아하는 사람들을 기쁘게 하는 방식으로 신중하게 구성되었습니다.
소울스티스 재미는 있지만 게임 플레이에는 한 가지 중요한 문제가 있습니다.
프리젠테이션과 영화 촬영법도 다음과 같은 애니메이션과 만화에서 영감을 얻었습니다. 맹렬한그리고 클레이모어, 중무장한 전사들과 거대한 검들이 가득합니다. 그 이야기에는 사람이든 조직이든 유해한 관계에 관한 놀랍도록 깊은 주제가 있습니다. 소울스티스 모든 액션 사이에 컷씬이 가득합니다. 예산이 중간 정도인 게임은 지속적으로 매력적인 스토리를 전달하는 데 어려움을 겪는 경우가 많지만 그게 한 곳입니다. 소울스티스 실패하지 않습니다. 예산은 주로 성우 연기와 설정 다양성 부족으로 나타납니다.
거의 모든 소울스티스 Ilden 내에서 진행되며 잘 구현된 설정이지만 대부분의 경험에 대한 시각적 팝이 부족합니다. Ilden은 매우 회색 도시이며 대부분의 게임은 서로 크게 다르지 않은 중세 조약돌 거리, 건물 및 하수구에서 진행됩니다. 이는 일반적으로 게임의 설정과 시각적 공식을 지속적으로 변경하여 흥미를 유지하는 데 능숙한 PlatinumGames와 같은 개발자와 비교할 때 눈에 띕니다.
소울스티스 영상을 뒤흔드는 몇 순간이 있지만 제한된 설정으로 인해 이것이 시리즈가 된다면 전 세계를 여행하는 모험을 갈망하게 됩니다. 하지만 이런 게임에서는 그 공간 안에서 일어나는 액션이 가장 중요합니다. 고맙게도, 소울스티스 재미는 있지만 게임 플레이에는 한 가지 중요한 문제가 있습니다.
조명, 카메라, 액션
소울스티스 가능한 최선의 방법으로 PS2 액션 게임처럼 느껴지는 경우가 많습니다. 플레이어는 엄청난 콤보를 달성하고 각 만남이 끝날 때 성과에 따라 평가되는 플레이어에게 보상을 주는 빠르게 진행되는 전투에서 적의 파도에 맞서게 됩니다. 전투는 다른 것보다 조금 느립니다. 베요네타하지만 기분은 좋아 소울스티스 또한 이 유명한 액션 게임 공식에는 몇 가지 독특한 메커니즘이 포함되어 있습니다.
이는 새로운 아이디어를 제공하므로 해당 장르의 팬이라면 누구나 감상할 수 있는 심오한 액션 시스템입니다.
그들 중 대부분은 Briar의 여동생인 Lute를 중심으로 하며, 그녀는 Shade로서 마법처럼 그녀와 결속되어 있습니다. Lute는 스스로 적을 공격하지만 플레이어는 강력한 공격을 방지하거나 반사하기 위해 그녀를 제어할 수도 있습니다. 일부 소울스티스 적들도 파란색과 빨간색으로 색상별로 구분되어 있습니다. Briar의 일반 공격은 이러한 적들을 튕겨내므로 플레이어는 Lute가 Evocation Field를 생성하여 파란색 적에게 피해를 입히거나 Banishment Field를 생성하여 Lute로 빨간색 적에게 피해를 입혀야 합니다. 그러나 Lute의 엔트로피는 천천히 소모되어 결국 엔트로피가 소진되면 잠시 동안 그녀가 완전히 사라질 수 있기 때문에 영원히 지속될 수는 없습니다.
전투 소울스티스 콤보를 구축하고 Briar와 Lute의 단결을 높이기 위해 이러한 필드를 활성화 및 비활성화하는 지속적인 균형입니다. 최대 Unity에서 플레이어는 콤보가 끝날 때 특별한 시너지 공격을 사용하거나 Berserk로 이동하여 약간의 힘을 얻고 Fields의 필요성을 제거할 수 있습니다. 이렇게 할 때 체력이 낮은 경우 Briar가 스스로 공격할 때 빠른 미니 게임을 완료하면 잠재적으로 플레이어가 죽을 수 있습니다. 전반적으로 이것은 새로운 아이디어를 제공하므로 해당 장르의 팬이라면 누구나 감상할 수 있는 심오한 액션 시스템입니다. 한 가지 문제가 있습니다. 소울스티스 내가 몇 년 동안 경험해 본 것 중 최악의 카메라 중 하나를 가지고 있습니다.
플레이어가 카메라를 제어할 수 있는 벽 근처에서 근접 전투가 발생할 때마다 소울스티스의 카메라가 적합합니다. 그리고 일덴은 거대한 성벽이 많은 도시이기 때문에 이것이 얼마나 큰 문제인지 알 수 있습니다. 카메라가 멈춰서 올바른 방향을 가리키지 않으므로 공격하는 사람이나 위치를 확인하기가 어려워집니다. 락온 시스템 역시 불쌍한데, 적이 밀쳐지거나 죽으면 카메라가 격렬하게 회전하여 락온 카메라가 새로운 적에게로 이동하기 때문입니다. 이러한 카메라 문제는 일부 만남, 즉 적과의 만남의 난이도를 기하급수적으로 증가시킵니다. 뒤에서 공격하는 것이 가장 좋은 적 유형이며, 뒤에서 부활시키려는 다른 적을 생성합니다. 죽음.
정말 AA
해당 장르에 대한 경험이 부족해서인지, 아니면 개발자의 능력이 부족해서인지 출시 전에 주소를 지정하면 이러한 카메라 문제로 인해 게임이 지연되고 추천할 수 없게 됩니다. 누구나. 이전에 불량 카메라를 다루는 방법을 배운 액션 게임 팬이라면 이 게임은 고전 액션 게임 하위 장르를 창의적으로 해석한 것입니다.
시대에 Soulslike 공식 복사 대세라면, 예전에 더 인기 있었던 액션 게임 유형을 연상시키는 게임을 플레이하는 것이 좋습니다. 베요네타 3 이 게임이 좀 더 깊이 있고 AAA 수준으로 다듬어진다면 아마도 한 달 안에 점심을 먹을 것입니다. 하지만 그때까지는 소울스티스 그 무게를 뛰어넘는 많은 창의성과 열정을 디스플레이에 담아 가치 있는 대안을 제공합니다.
놀랍지는 않지만 AA 장면이 다음과 같은 게임을 얻을 수 있을 만큼 건전해서 다행입니다. 소울스티스. 게임에 대한 독특한 비전을 가지고 있으며 이를 진심으로 실행합니다. 위험을 감수하고 일본이 주로 만든 하위 장르에 서양식 변형을 가할 의향이 있습니다. 그리고 카메라 문제가 여전히 남아 있지만 소울스티스 장르의 거장들과 정면 대결을 펼쳤던 2000년대 클래식 액션 게임 팬들은 자신의 영혼을 되찾는 자신감 넘치는 게임을 높이 평가할 것입니다.
디지털 트렌드 검토 소울스티스 PC에서.
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